الحارس الاخير سيصدر في 6 ديسمبر. العنوان يحدث أيضا أن يكون واحدا من عدد قليل من الألقاب التي صدرت هذا العام والتي شهدت عقدا من الزمن في التنمية. الألعاب الأخرى التي شاركت مجموعة مماثلة من الظروف Owlboy و فاينل فانتسي الخامس عشر.
بدأ تاريخ اللعبة بتشكيل Team Ico بقيادة المخرج Fumito Ueda. انضم Ueda إلى Sony Japan Studio كمطور للجزء الأول في عام 1998. للإجابة على السؤال عن السبب الحارس الاخير استغرق الكثير من الوقت ، دعونا نلقي نظرة على مبارياتهم السابقة.
لقب أويدا الأول منظمة البن الدولية، وضعت ل PlayStation 2 ، وبدأ تطوير في عام 1997. منظمة البن الدولية هي قصة "فتى يجتمع الفتاة" في شكل ألعاب الفيديو. يجب على البطل ، وهو صبي ذو قرون ، مساعدة فتاة لم تسمها على الهروب من القلعة. طوال اللعبة ، كلاهما يواجهان مخاطر من والدتها الشريرة ، الملكة.
لم يتم إطلاق عنوان مغامرة المغامرة حتى عام 2001. وقد جعل هذا العنوان إضافة مبكرة إلى PlayStation 2. ركز فريق Ico على فلسفة التصميم المتمثلة في: صنع لعبة من شأنها أن تختلف عن غيرها في هذا النوع ، وتتميز بأسلوب جمالي من شأنه أن يكون الفني باستمرار ، واللعبة التي تجري في بيئة وهمية ولكن واقعية.
ثبت أن حفظ هذه الميزات الرئيسية يسبب بعض المشكلات. في غضون عامين ، تحد وحدة التحكم في PlayStation 1 من توقف التطوير. واجهت شركة Ueda والشركة قرارًا صعبًا بإلغاء المشروع. في ذلك الوقت ، كانت وحدة التحكم في PlayStation 2 قريبة من الإصدار وتم نقل التطوير إلى النظام الأساسي. في النهاية، منظمة البن الدولية تم إصداره في عام 2001 بعد دورة تطوير مدتها أربع سنوات.
مع إصدارها ، أصبحت بصمة Ueda المتميزة كمصمم ومخرج للألعاب معروفة في صناعة ألعاب الفيديو. بعض الخصائص المميزة تشمل روايات ألعابه بالكاد موجودة وتركت للتفسير ؛ يتم إعطاء الألقاب في جماليات اللعبة الحياة مع ضوء مشبع التعرض المفرط. وهناك بالكاد أي حوار منطوق. مع مرور الوقت ، تم اعتباره مخرجًا قادرًا على إظهار رؤيته الإبداعية الشخصية في ألقابه. هذا شيء يعتبر إنجازًا كبيرًا داخل ألعاب الفيديو.
بعد فتره وجيزه ومنظمة البن الدولية الإفراج ، بدأ Ueda والفريق تصور ظل العملاق. تم إصدار اللعبة أخيرًا في عام 2005 من أجل PlayStation 2. اللعبة هي لعبة مغامرات حيث يتعين على اللاعب ذبح 16 عدوًا ضخمًا. كان الموضوع الرئيسي للعبة هو رحلة البطل الوحيد. استمر هذا أيضًا لأن رفيق البطل الوحيد هو حصان.
يشبه إلى حد كبير سلفه ، ظل العملاق شارك دورة تطوير لمدة 4 سنوات أيضًا. الآن السبب وراء هذا أكثر من المحتمل بدأ مع Ueda نفسه. كونه شيء من الكمال ، تم الاحتفاظ إنتاج اللعبة على مستوى عال جدا. تم الاستشهاد بالمخرج ليشعر أن اثنين فقط من بين 500 فنان قاموا بتطبيق رؤيته الفنية. كما طالب بإعادة تصميم العديد من الأعمال الفنية حتى استوفى رؤيته الخاصة باللقب.
كما طلب المنتج الرئيسي كينجي كايدو المبرمجين. أراد Kaido المبرمجين لجعل التفاعلات واقعية قدر الإمكان. كان السبب الرئيسي لهذا التركيز هو حقيقة أن اللاعب يواجه أعداء كثيفين. على سبيل المثال ، إذا قام Colossi بالهجوم ، فسوف يحتاج إلى الرد وفقًا لذلك حتى يصدق اللاعب التجربة. تماما كما في منظمة البن الدولية، تستخدم اللعبة الألوان غير المشبعة وطمس الحركة وجزء كبير من النطاق الديناميكي والإضاءة المزدهرة.
بعد ذلك ، تصور لالحارس الاخير بدأ في عام 2005 ، في حين بدأ تطويره النشط في عام 2007.
من ناحية سردية ، استلهم هذا اللقب الجديد جزئياً من قبل البطل وحصانه ظل العملاق. أراد أويدا التعبير عن قصة فتى ورفيقه المخلوق ، وبالتالي فإن القصة تنطوي على الصبي وجناح عملاق تم إنشاؤه اسمه ، Trico. والقصد من ذلك هو إنشاء قصة عاطفية بين الصبي والوحش.
الحارس الاخير تم الإعلان في الأصل عن تطويره في عام 2009. تم عرض إعلان موجز عن العنوان في E3 2009. تم إصدار إعلان آخر للعبة خلال GDC 2011.
يشبه إلى حد كبير منظمة البن الدولية و ظل العملاق، شهدت اللعبة دورة تطوير بطيئة. اعترف رئيس شركة Sony حتى أنهم كانوا يواجهون مشكلات. كان هذا إلى حد كبير بسبب فريق Ico وحجمها الصغير. لم يتمكنوا من تحقيق الرؤية التي وضعتها Ueda على أجهزة PlayStation 3.
كانت Sony تستعد لتقديم PlayStation 4 في عام 2013. ونتيجة لذلك ، تقرر أن يغير الفريق منصة اللعبة. بعد هذا الخيار التنفيذي ، كانت لدى Sony استوديوهات أخرى تساعد في تكييف اللعبة الأساسية مع وحدة التحكم الجديدة.
بعد ذلك ، في عام 2011 ، تم إعاقة التطوير عندما غادر Ueda Sony. غادر لأسباب شخصية. مع رحيله ، غادر أعضاء آخرون من فريق Ico لاستوديوهات الألعاب الأخرى كذلك.
أنشأ Ueda وأعضاء Team Ico السابقون استوديوًا جديدًا ، genDESIGN. بعد إنشاء الاستوديو ، واجهوا خيارًا ، وفقًا لـ Ueda:
هل نحاول إنشاء شيء جديد ، أم نحاول الاستمرار في تقديم الدعم الحارس الاخير?
قررت GenDESIGN مساعدة Sony في الانتهاء الحارس الاخير من خلال التعاقد والعمل جنبا إلى جنب مع استوديو سوني الداخلي ، استوديو اليابان.
في الأساس ، طور genDESIGN المحتوى الإبداعي للعبة ، مثل تصميم الشخصيات والرسوم المتحركة وتصميم المستوى. ثم يتم وضعه في مكانه عبر استوديو اليابان ، مع الحفاظ على Ueda الإشراف على المشروع المنجز. اعترف Ueda أن اللعبة هي نفس رؤيته الأصلية. الفارق الرئيسي ، بالطبع ، هو أنه يبدو أكثر إثارة للإعجاب أنه يعمل على أجهزة PlayStation 4. لقد تأكد من التركيز على حقيقة أنه تم إنشاء هذا لأول مرة لاعبين.
إذن لماذا فعلت الحارس الاخير يستغرق ما يقرب من عقد من الزمن ليتم الافراج؟ بعد تاريخ فريق Ico هناك العديد من الأسباب. أود أن أقول إن البقاء وفيا لرؤية الخالق والكمال في أويدا هي الأسباب الرئيسية.
الآن ، هل هذا شيء سيء بالضرورة؟ لن أقول ذلك. إذا شاهدت أيًا من المقطورات الحديثة للحصول على اللقب ، يمكنك رؤية أن رؤيته قد تحققت. بصراحة ، إذا لعبت أيًا من ألعاب Team Ico ، فأنت تعلم أنها فريدة من نوعها.
بالطبع ، لا يمكنك إنكار وجود عنصر في الشركة يؤثر على إصدارها. هذه ليست جديدة في ألعاب الفيديو وهي في الواقع هي القاعدة. ومع ذلك ، يمكن تقديم الحجة حول ما إذا كان القرار جيدًا أو سيئًا فيما يتعلق بالجماهير.
هل سيكون انتظار المباراة الثالثة لـ Fumito Ueda يستحق كل هذا العناء؟ هل سيستمر في اعتباره مؤلف لألعاب الفيديو؟ علينا أن ننتظر ونرى متى الحارس الاخير يطلق هذا ديسمبر.