المحتوى
- الإيجابية يمكن أن تكافئ ، ولكن كيف؟
- ألا يجب أن يكون السلوك الإيجابي هو القاعدة؟
- سيئة. لاعب سيئ! يجب أن يعاقب ، ولكن كيف؟
- الخير ، السيئ ، أم لا؟
ألعاب موبا ، مثل دوري الأساطير, دي أو تي ايه 2أو اضربوا، غالباً ما يكون لديهم الكثير من السلوك السام في مجتمعاتهم. من الشائع أن يفرد اللاعبون لاعبًا معينًا ويضايقهم لمباراة بأكملها ، أو أن يوجه اللاعب لغة مسيئة تجاه لاعب آخر يرتكب خطأ. ولكن كيف يمكن مكافحة هذا؟ هل نكافئ السلوك الجيد أم نعاقب السلوك السيء؟
الدب هلام دائري هو لاعب منفرد.
الإيجابية يمكن أن تكافئ ، ولكن كيف؟
دعونا نلقي نظرة على الإعلان الأخير أن أعمال الشغب ، المبدعين من دوري الأساطير، سيكون مكافأة اللاعبين الذين قضوا عام 2014 بأكمله دون أي حظر مع الجلد الغامض. هذا مخصص للاعبين الذين لم يتم منحهم قيودًا على الدردشة ، أو تقييد الترتيب ، أو الحظر لمدة 14 يومًا ، أو الحظر الدائم طوال عام 2014. هذه مكافأة لأولئك اللاعبين الذين تصرفوا بشكل إيجابي بما فيه الكفاية حتى أنهم لم يتم حظرهم من الدردشة.بالطبع ، هذه ليست بالضرورة مكافأة عادلة ، لأن اللاعبين الذين خذلوا فريقهم في بعض الأحيان يتم حظرهم بسبب الطبيعة المتقلبة لبعض اللاعبين ، لكن هذه هي الأقلية.
يمكن أن تسعى الألعاب إلى مكافأة السلوك الإيجابي من خلال مكافأة اللاعبين أثناء المباريات. تخيل هذا: كنت تلعب مباراة تنافسية للغاية ، ولا يمكن للاعب واحد في فريقك أن يلعب مثل باقي اللاعبين. كثير من الناس في هذه الحالة سوف يضايقون هذا اللاعب المتعثر. لكن كونك الإنسان المتميز ، فأنت تقدم لهم بعض النصائح بدلاً من ذلك. أخبرهم أنه إذا شاهدوا ظهورك ، ثم اتصلوا إذا كانوا يرون أي شيء ، فيمكنك مساعدتهم.
ينتهي بك الأمر الفوز بهذه اللعبة. نظرًا لأن جهودك حولت المباراة ، يمنحك كل من أعضاء فريقك إبهامًا في مربع "كونك ملحمة". يمنحك هذا برتقاليًا مؤقتًا ، وأي لاعبين يساعدونك بالمساعدة في القتل ، أو تغطية النار ، أو التسبب في أضرار لك ، الحصول على مكافأة XP أو ذهب - وليس مكافأة ضخمة ، ولكن شيء ما. يمنحك هذا برتقالي أيضًا هالة فوق رأسك ، حتى يتمكن اللاعبون الآخرون من معرفة مدى روعتك. مرة أخرى ، هذا يكافئ السلوك الإيجابي - ليس فقط لك ، لفريقك بأكمله.
يوفر هذا النوع من نظام المكافآت حوافز قوية للاعبين للسعي من أجل أن يكونوا ودودين ومتعاونين - نحب دائمًا الأشياء المحدودة / المرة الواحدة الصحيحة فقط؟
ألا يجب أن يكون السلوك الإيجابي هو القاعدة؟
حسنًا ، ولكن عليك أن تفكر في أن العديد من اللاعبين سيتصرفون سلبًا من العادة الصرفة. يجب أن يكون هؤلاء اللاعبون مشروطين حتى يصبح السلوك الأفضل هو الطبيعة الثانية.
سيئة. لاعب سيئ! يجب أن يعاقب ، ولكن كيف؟
تحتوي الألعاب غالبًا على أنظمة يمكنك من خلالها الإبلاغ عن اللاعبين لأسباب مختلفة: اللغة المسيئة أو التمييز على أساس الجنس أو العنصرية أو التصيد / الحزن على الآخرين. بعد عدد محدد من التقارير ، قد يتم حظر اللاعب بعد ذلك.
في دوري الأساطير و اضربوا، الحصول على المحظورة يمكن أن يعيد اللاعب إلى المرتبة البرونزية ، أو في دي أو تي ايه 2 يمكن إرجاع أي لاعب إلى المستوى 0. كما يمكنك أن تفقد كل مستحضرات التجميل الخاصة بك لكل لعبة - والتي قد تعيدها فقط ، إذا تم شراؤها بأموال حقيقية ، عند الوصول إلى هذا المستوى المحدد مرة أخرى ، أو بعد فترة زمنية محددة مرت.
على الرغم من أن هذا قد يكون مفيدًا لبعض اللاعبين ، إلا أنه لا يعمل كثيرًا على تثبيط السلوك السيء في منتصف اللعبة. ولكن ماذا لو كان هناك نظام مطبق يعاقب اللاعبين المخالفين أو غير الرياضيين عن طريق التسبب في حصولهم على أقل XP ، أقل من الذهب في القتل ، وتسبب في كل عضو العدو الذي يقتل هذا اللاعب للحصول على مكافأة صغيرة؟ قد يكون للاعب المخالف أبواق الشيطان التي تظهر على شخصيته ، مما يعني أن اللاعبين في الفريق الآخر سيستهدفونهم ، وسوف يتجنبهم أعضاء الفريق.
هذا يضع عائقًا أمام اللاعبين حتى يعلموا متى ارتكبوا خطأ ، يدفعهم نحو أن يكونوا لائقين تجاه لاعبين آخرين. ومع ذلك ، يمكن أن يكون لهذا تأثير جانبي. بدلاً من تعليم اللاعبين ما يجب عليهم فعله ، يعلمهم ما لا يفعلون. هذا يمكن أن يعني أن النظام يعلم اللاعبين لتجنب السلبية ، ولكن ليس تعليمهم كيفية التصرف بشكل إيجابي. السلوك الجيد لن يصبح بالضرورة طبيعة ثانية ، فقط القدرة على تجنب سوء - وهي أشياء مختلفة.
الخير ، السيئ ، أم لا؟
الطريقة التي هي الأفضل للاستخدام؟ هل تمنح مكافآت للاعبين الملحميين ، أم تسحق الوحوش الغاضبة الحاقدة؟
الجواب على كل هذا هو استخدام خليط. إذا لم تعاقب الأشخاص على الإطلاق ، فلن يهتم اللاعبون المخالفون بسلوكهم ، لأن إساءة المعاملة التي يقدمونها هي مكافأة خاصة به. ومع ذلك ، إذا قمت بمنعهم من التصرف من خلال السماح للاعبين الآخرين بمحاسبتهم على تصرفاتهم ، فإنهم بالطبع لا يريدون معاقبتهم. لذلك سوف تبدأ في التصرف بشكل أفضل. ثم يمكنك استخدام التعزيز الإيجابي - فعل إعطاء مكافآت ثابتة من أجل "الخير" - لتوجيههم لكسب المكافآت. وبما أنهم يتصرفون بشكل أفضل وأفضل ، فإنهم سوف يجنيون المزيد من الفوائد.
الآن آمل أن تتمكن من المغامرة بها:
مباراة جديدة = الوقت ل أعظم إنسان (أنت) للقاء مجموعة جديدة من الناس.
أي المكافآت أو العقوبات ستعمل من أجلك؟ في أي لعبة هذا؟
مساعدة علم النفس التي قدمها كاتب GameSkinny Esteban Padilla ، لم تكن لتتمكن من كتابة هذا دون نظرته إلى العقل البشري! شكرا استيبان!