استعراض Titanfall والقولون. لا تخاف تيتان

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 24 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
استعراض Titanfall والقولون. لا تخاف تيتان - ألعاب
استعراض Titanfall والقولون. لا تخاف تيتان - ألعاب

المحتوى

عندما خرجت النسخة التجريبية الرسمية قبل أسبوعين ، قررت إعطاءها سقوط تيتان لقطة ، مع الأخذ في الاعتبار كل الضجيج الذي تم منحه للعبة خلال الأشهر الماضية. بالنسبة لي ، كانت النسخة التجريبية مثيرة للإعجاب لتلك المرحلة من التطوير ، ولم يكن لدي سوى آمال كبيرة سقوط تيتان كونه البداية الحقيقية للألعاب الجيل القادم. كتبت مقالة انطباعات عن اللعبة وكل ما ترك ذوقًا جيدًا في ذهني حول ما سيأتي في الإصدار النهائي.


سقوط تيتان صدر في 11 مارس ، وخلال يومين من اختبار مكونات متعددة للقصة ، أو عدم وجودها ، ومتعددة ، يجب أن أقول أنها ليست مثيرة كما توقعت.

نقص قصة لا تنسى

من ما جمعته باللعب من خلال وضع الحملة ، أنت تحاول الحصول على الوقود والسيطرة على النقاط في جميع أنحاء البعثات. كل مهمة إما مطابقة Attrition أو Hardpoint Domination match. لديك خيار اللعب على جانب الميليشيا أو أن يتولى IMC السيطرة على نقاط مهمة معينة عبر الحدود. بين زملاء الحديث والحركة في المهمات ، من الصعب حتى فهم ما يقوله الرواة وتسبب في تشوش الكثير من الناس بشأن ماهية النقطة!

في حين أصبحت البعثات دنيوية ، فإن القصة ليست سوى عقبة أمام جبابرة إضافية.

في حين أن المرحلتين الأوليتين ممتعتان ومفيدتان للغاية في التعود على اللعبة ، إلا أن معظم المهام تصبح دنيوية. أنت تلعب نفس اللعبة مرارًا وتكرارًا دون أي تقدم حقيقي في القصة. أفهم أن Respawn قد ذكر أن تركيزهم كان على اللاعبين المتعددين لأن حملات اللاعب الفردي غالباً ما تكون قصيرة العمر ، لكن سؤالي هو لماذا يوجد حتى وضع الحملة إذا كان الغرض الوحيد هو فتح بعض جبابرة معينة في النهاية - على الأقل هذا ما إنه يبدو وكأنه!


بمجرد لعبك على جانبي القصة ، قم بإلغاء تأمين جبابرة جديدتين ، وهذا هو السبب الوحيد الذي أوصي به لأي شخص يلعب من خلال هذه المهام. خلاف ذلك ، إذا كنت لا تهتم بإلغاء تأمينها ، فيجب عليك فقط تشغيل اللعب المتعدد.

متعددة

المتعدد في سقوط تيتان هذا هو السبب الوحيد وراء رغبة الناس في لعب هذه اللعبة ، وكان ذلك هو تركيز Respawn منذ وقت مبكر جدًا في عملية التطوير الخاصة بهم. بشكل عام ، تعد اللعبة متعددة اللاعبين مسلية تمامًا. قام المطورون بعمل رائع مع أرصدة عدد اللاعبين الموجودين في الميدان في نفس الوقت والآن أصبح غطاء الـ 6v6 بأكمله منطقيًا.

إنشاء جبابرة زائدة حقل مزدحم وجعل المناورة يكاد يكون من المستحيل.

الفرق التي تميل إلى الفوز بجميع المهام عادة ما تدخل في وقت واحد في جبابرة وتدمير الفريق الآخر دون تردد كبير ؛ بسبب هذا ، المباريات ليست طويلة على الإطلاق. بمجرد أن يصل الجميع إلى موقع Titan الخاص بهم ، يمكن لبعض الخرائط أن تشوش قليلاً. في إحدى مبارياتي ، لم أتمكن من تفادي صواريخ خصمي لأن لديّ اثنان من أعضاء الفريق يقفان خلفي مباشرة ، ومبنيان في أي من الجانبين. إذا كانت الخرائط أكبر قليلاً ، فأنا أشعر أنها ستفسح المجال لبعض اللعب الاستراتيجي للغاية.


اللعب التنافسية المحتملة

الفكرة وراء الاحتفاظ بعدد اللاعبين المتعددين في 6v6 كانت كذلك سقوط تيتان يمكن أن تصبح قادرة على المنافسة ، ولكن كما هي ، لا أرى أن لهذه اللعبة أي قيمة تنافسية حقيقية. على عكس رماة النار من أول شخص آخر ، فإنه يبدو قليلاً من الضوء لأنه ليس من الصعب للغاية تعلم أسلحتك ومعرفة بالضبط ما يجب القيام به للفوز في كل معركة. لا يوجد أي تحد أو استراتيجية حقيقية لهذه اللعبة ، وهذا يجعلها أكثر على غرار FPS عارضة.

التصميم الشامل

تم التعامل مع جوانب مثل تصميم الشخصيات والتخصيص وتصميم المستوى بشكل ممتاز ، ولكن في الوقت نفسه لا تضع هذه اللعبة فوق الألعاب مثل ساحة المعركة أو نداء الواجب--إنها بالتأكيد ليست بداية الألعاب القادمة.

هل لعبت سقوط تيتان؟ ما الذي برز لك وهل تعتقد أنه علامة على الجيل التالي؟

تقييمنا 6 "لعبة ثورية من الجيل التالي" لا تتبادر إلى الذهن فورًا عند لعب Titanfall. استعرض على: أجهزة إكس بوكس ​​وان ماذا تعني تقديراتنا