هذا الاسبوع بيضة أعلنوا أنهم قرروا إسقاط حملة لاعب واحد في FPS القادم سقوط تيتان. للأسف ، مع هذا الإعلان ، فقدوا لي رسميا. فينس زامبيلا ، المؤسس المشارك لـ بيضة، أوضح تركيزهم على الجانب المتعدد.
"نحن نصنع هذه المهام ذات اللاعب الفردي التي تشغل كل تركيز الاستوديو ، والتي تستغرق فريقًا ضخمًا ستة أشهر ، والاعبون يركضون خلال 8 دقائق ... وكم من الأشخاص ينهون لعبة اللاعب الوحيد؟ إنها نسبة صغيرة ، إنها مثل ، الجميع يلعبون في المستوى الأول ، لكن 5 في المائة من الناس يكملون اللعبة ، حقًا ، يمكنك تقسيم الفريق ، إنها لعبتان مختلفتان ، إنهما متوازنان بشكل مختلف ، ويتم تحديد نطاقهما بشكل مختلف. لكن الناس يقضون مئات الساعات في تجربة اللاعبين المتعددين مقابل "أقل وقت ممكن في الاندفاع إلى النهاية" [في لاعب واحد]. فلماذا تذهب كل الموارد إلى هناك؟ بالنسبة لنا ، من المنطقي أن نضعها هنا. الآن ، الكل يرى كل تلك الموارد ، والاعبين المتعددين أفضل.
أستطيع أن أفهم تماما من أين أتوا ، وأنا معجب كبير بـ PVP. ومع ذلك ، أنا لا أستثمر أموالي في الألعاب حتى أتمكن من حماية الأصناف النباتية ، أستثمر أموالي في الألعاب لتجربة القصص الجذابة الرائعة. أنا أيضا لا أتفق تماما مع الاقتباس أعلاه. لقد لعبت العشرات من MMOs وكنت جزءًا من العديد من النقابات ، ومن بين الآلاف من الأشخاص الذين قابلتهم عبر الإنترنت ، كل واحد منهم يلعب وينهي مهمات القصة. لذا فإن فكرة إسقاط حملة لاعب واحد ، لمجرد أن القليل من الناس لا ينهون القصة ، تبدو مجنونة بالنسبة لي.
الآن لا تفهموني خطأ ، أنا متأكد سقوط تيتان ستكون لعبة جيدة (هناك العديد من الألعاب التي نجحت مع الشيء الوحيد في حماية الأصناف النباتية) ، لكنني لا أخطط لإنفاق أي أموال على لعبة بدون حملة لاعب واحد. أفكر في العودة إلى كل تلك الأوقات في الساعة الرابعة صباحًا عندما كان الجميع غير متصلين وخرجوا إلى الفراش ، وما زلت أمارس مهمات منفردة. أنا لا أخطط للحكم سقوط تيتان بشكل كامل ، قد يدركون خطأهم ويعيدوا اللاعب الوحيد ، لكن ما لم يغيروا هذا فلن أخطط على التقاطه. لا يزال Titanfall معدًا لإصدار ربيع 2014 ، لذلك هناك متسع من الوقت لإجراء بعض التغييرات.