Titanfall 6 مقابل 6 يمكن أن يكون أفضل الأخبار حتى الآن

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 26 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 1 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Ну встречай, Иритилл холодной долины ► 7 Прохождение Dark Souls 3
فيديو: Ну встречай, Иритилл холодной долины ► 7 Прохождение Dark Souls 3

المحتوى

الذي فتح أبواب الفيضانات

بالأمس أعلن Vince Zampenlla ، المؤسس المشارك لـ Respawn Entertainment ، أن اللعبة متعددة اللاعبين فقط المتوقعة ، سقوط تيتان لن يكون هناك سوى 6 لاعبين كحد أقصى مقابل 6 مباريات. على الرغم من أن عدد اللاعبين قد يبدو منخفضًا في مقابل الألعاب التي تركز على الوضع ، إلا أن المبدعين أكدوا لنا أن تجربة الألعاب ستستفيد فقط من هذا القرار.


لقد كان الرد على هذا الخبر (في معظمه) ... أقل من الإثارة.

تسببت التغريدات التي تم بثها يوم أمس والتي ذكرت أن اللاعبين الذين توجوا في سن 12 في مجموعة من ردود الفعل من الناس. شعر البعض أن هذا الخبر كان بمثابة خيبة أمل وأعلن أنهم يقومون بإلغاء طلباتهم المسبقة. اقترح آخرون أنه نظرًا للموازنة ، فإن انخفاض عدد اللاعبين مقارنة بالرماة الآخرين (FPS) من شأنه أن يساعد في خلق ملعب قوي ومتساوي.

هذا الاقتباس هو من drazzer المعلق بوليغون على المادة التي تغطي سقوط تيتان كارثة. تم العثور على هذه النغمة في معظم أقسام التعليقات عبر الإنترنت:

"حرص على توضيح ما هو جيد حول الحد الأقصى المسموح به وهو 6 × 6 على لقب" الجيل القادم "؟ هل 6 × 6 [FPS] ، ما هذا؟ في التسعينيات؟ حتى B [attlefield] 1942 كان لديه المزيد من اللاعبين [ من] هذا ، منذ [أكثر من] [عشرة] سنوات مضت. لقد شعروا أن 6 × 6 هو "اتضح أنه أفضل توازن مع الذكاء الاصطناعي بالنسبة لنا" ولكن لماذا لا نعطي خيارًا لأنواع مطابقة مختلفة من 24 v 24 ، أو 32 ضد 32؟ 6 ضد 6 سيئة للغاية. "


بعد أن سمح الإنترنت لهذا الشراب ، قام Polygon بإخراج القصة من المصادر للمساعدة في تحديث عقول الناس. العودة في E3 ، سقوط تيتان فاز بجوائز لأفضل معرض ؛ الأفضل في هذا ، الأفضل في ذلك ... سرق العرض. إلى جانب كل الجوائز ، حصد هذا الدعم عددًا هائلاً من الدعم من النقاد والمشجعين الذين كانوا محظوظين بما يكفي للحصول على أيديهم على الإصدار الذي يبلغ عددهم 14 لاعبًا. أخبر المنتج درو مكوي بوليجون في معرض E3:

"لذلك أعتقد أن ما عرضناه على مسرح Microsoft كان 7 في 7 ، ولكن الأمر يتعلق حقًا بعدد العمالقة في وقت واحد ، وعدد الذكاء الاصطناعي ، وما هو المستوى ، وما هي المهمة. إنه شيء نغير على أساس أسبوعي ونلعب الاختبار كثيرًا ، هدفنا أولاً وقبل كل شيء هو جعل لعبة ممتعة.

"... إنه ليس سؤالًا فنيًا بالنسبة لنا - لقد اختبرنا العشرات والعشرات من اللاعبين - إنه سؤال تصميم إبداعي وتصميم للألعاب".

فلاش إلى الأمام مرة أخرى لإعلان أمس ، وهذا الرقم لم يتغير كثيرا. ذهبت من غطاء لاعب من 14 إلى 12. لحسن الحظ ، للمساعدة في تعزيز اختيار التصميم ، عثر Joystiq على مؤشر ترابط NeoGaf من DKo5 ، موظف Respawn Entertainment يتناول جميع التعليقات السلبية حول اختيار غطاء اللاعب. ذكر في المنشور:


"لقد جربنا قدرًا هائلاً من عدد اللاعبين (وصولاً إلى مستوى 1 حتى 1 وما فوق ،) وصمم الخرائط ، وميكانيكا اللعب ، والخبرة الكاملة التي لعبت بشكل أفضل".

بلدي تأخذ على ذلك

يبدو أن كل الجدل الدائر حول الحد الأقصى للاعب ماكس قليلاً. كما أنني لا أفهم تمامًا كيف يمكن أن يكون هذا جديدًا أو مفاجئًا إذا كان يتم تشغيل 7 في 7 في E3. مع معظم تجربتي في FPS ، بدا اللاعب المتعدد دائمًا أفضل عندما كان في حوالي 4 في 4 أيام هالة (كثير ، عدة ساعات من هالو). وجدت معدات الحرب مكثفة للغاية وكان ذلك 5 في 5 ، لعبة Left 4 Dead, القتلة العقيدة Multiplayer ... تطول القائمة حول عدد الألعاب التي لا تحتوي على عدد كبير من اللاعبين. (جزء مني يحب أن يفكر في هذا باعتباره 6 في 6 حرب النجوم جبهة القتال).

الى جانب ذلك ، نحن نتحدث عن خيوط الاستوديو ، المبدعين الذين صنعوا نداء الواجبواحد من ، إن لم يكن ال سلسلة لعبة الأكثر مبيعا في كل العصور. لست متأكدًا مما إذا كان المجتمع يعرف جيدًا في هذه الحالة. بغض النظر ، سيصوت الناس بدولاراتهم عندما تبدأ اللعبة في 11 مارس 2014 لأجهزة Xbox One و Xbox 360 وأجهزة الكمبيوتر.

Coatedpolecat