الإطار الزمني والقولون. لقطة من نهاية العالم

Posted on
مؤلف: William Ramirez
تاريخ الخلق: 21 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 3 قد 2024
Anonim
تحليل الفيلم الخطير : هل أنت ضائع في هذا العالم مثلي ؟! لقطات صادمة لواقعنا المُزيف المشبع بالغرائز!
فيديو: تحليل الفيلم الخطير : هل أنت ضائع في هذا العالم مثلي ؟! لقطات صادمة لواقعنا المُزيف المشبع بالغرائز!

المحتوى

المشي محاكي. هذا ما تم وضع علامة عليه في هذه اللعبة على Steam: a المشي جهاز محاكاة. لأنك تعلم أنك في رحلة برية عندما يكون ميكانيكي اللعبة الأساسي يتمايل عبر حقل فارغ من النقطة A إلى النقطة B.


إذا كنت كرمًا بدرجة كافية لتسمية اللعبة ،

ولكن ل (مسح الحلق) المشي محاكي, إطار زمني لديه مفهوم رائع: في ذلك ، واجهت اللحظات الأخيرة للحضارة القديمة قبل إبادة المذنب السقوط. يقع الحدث لمدة تزيد عن 10 ثوانٍ ، لكنك تواجهه في حركة بطيئة للغاية ، بحيث يتم إخراج كل ثانية إلى دقيقة كاملة. لديك 10 دقائق سيرا على الأقدام إلى كل من المعالم المنتشرة في جميع أنحاء الوادي وجمع العلم من الأرض قبل أن يدمر المذنب كل شيء.

يبدو نوعا من الملحمة والحزن أليس كذلك؟ حسنا، إطار زمني ليس من هذه الأشياء. إنه شق عديم الجدوى من خلال أرض مملة فشلت في إلهامي أو إثارة ، أو حتى إثارة الاهتمام لي.

في بداية اللعبة ، أنت تتجول في قاعدة برج ضخم في وسط الوادي ، مع عدم وجود دليل إرشادي لخريطة نمط النقاط التي تشير إلى الأماكن ذات الأهمية. ومنذ ذلك الحين ، ستقضي الكثير من الوقت في الضغط على مفتاح W. عند الخروج من البرج ، ستلاحظ شيئين: الأول ، نمط الفن منخفض بولي مع لوحة من البني والبني الفاتح ، والعشب الأخضر أوزة الحماقة. لا شيء يبرز بشكل جميل أو مثير للاهتمام. واثنان ، الموسيقى المؤرقة المهجورة التي تمثل السمة الوحيدة لهذه اللعبة.


الافتراضي ، يتجول في الموسيقى هو الكمان خشن ولوحة مفاتيح تشبه الرياح تتناغم ، تذكرنا الموسيقى من آخر منا ، تداعيات ، و هذه الحرب من الألغام. أقول بشكل افتراضي لأن الموسيقى تضيف أدوات جديدة كلما زار نصب جديد: عندما يرتفع غيتار صوتي في البرج مع صوت أرجوبيوس ثلاثي وجوقة سماوية في الخلف ؛ عندما يكون بين طواحين الهواء ، ثنائيات البيانو أخف وزنا وأكثر تحررا فرحة لبعض الوقت ؛ بينما في سيتي ، غيتار وحيد يصرخ بعض الحبال الطفيفة. ليست مذهلة ، ولكن أعلى بكثير من المتوسط.

كل شيء آخر هو مجرد مملة جدا. لقد كان العالم متناثرًا جدًا ومسطحًا جدًا لإقناعي بأن هذه الحضارة كانت ذات يوم حضارة حقيقية. هناك أربعة عشر مكانًا للزيارة مع عدم وجود أي شيء بينها وبين أي من هذه الأماكن مثيرة جدًا للاهتمام. لا يوجد أشخاص ، ولا حيوانات ، ولا القليل من اللمسات الإنسانية التي من شأنها أن تجعل تدمير هذا المكان يعني شيئًا لي. انها مملة ، المتأنق!

لدي الآن بعض النظريات حول نوع العلاقة العاطفية التي كانت هذه اللعبة تحاول القيام بها ، ولا يعمل أي منها:


1. شعور بالوشك الوشيك ، ومحاولة يائسة لإنقاذ أكبر قدر من تاريخ هذا المكان قبل تدميره ، مع العلم أنك لن تفهمه أبدًا.

لقد كانت هذه تجربة مكثفة ومدروسة ، إذا كان المذنب عندما ضربت الشاشة وأصبحت الشاشة بيضاء ، فإنك لم تستقر فقط في البرج مع استمرار تقدم كل تقدمك. يمكنك الخروج والعثور على بقية المعالم كما لو لم يحدث شيء. ماذا؟ ثم ما هي الفائدة من منحني مهلة زمنية؟ يا رفاق اخذتم للتو كل عواقب الفشل! الآن المذنب هو بالكاد إزعاج. لم تعد هناك دراما ولا توتر في التجربة.

2. نزهة هادئة عبر أحد الوادي ، مشوبة بالكآبة لأنك تعلم أن كل شيء على وشك الاختفاء.

ثم قد وقفوا لجعل لعبة أجمل. يبدو أن هذه اللعبة مصنوعة من الورق المقوى وورق القصدير. MYST، لعبة استكشاف متفوقة للغاية ، بدا أفضل من هذا في عام 1993. إذا كنت ستستخدم أسلوبًا فنيًا منخفض الدقة ، فمن الأفضل أن تصنع شيئًا مثيرًا للاهتمام به. يتجول في الأرض الترابية البني ورقة المعجن يحصل بسرعة القديمة.

3. مأساة تشهد على وفاة حضارة ، عاجزة عن وقف لا مفر منه.

هذا ليس مكانا حقيقيا! لا يوجد لديه الناس! ممنوع اصطحاب الحيوانات الاليفه! لا اللمسات البشرية في أي مكان! تخيل مدى الحزن الذي كان يمكن أن يحدثه هذا لو رأينا في حركة بطيئة الناس يتذمرون في الشوارع ، أمهات يحملن أطفالاً ، ويضعن مواطنين في الحقول يصلون من أجل الخلاص؟ تخيل كم سيكون مؤلمًا أن هذه اللقطة الأخيرة من نهاية العالم لو كانت اشخاص فيه!

فيما يلي مثال على لعبة فعلتها بشكل صحيح: قناع ماجورا. كان لديه التوتر والشعور بالهلاك الوشيك. لقد كان ذلك حزنًا عند النظر إلى أرض تيرمينا الجميلة ومعرفة أنه سيتم تدميرها مرارًا وتكرارًا. كان ذلك مأساة ورعب لمشاهدة العالم وشعبه ينهار ببطء. لقد تسببت هذه اللعبة في إبطاء مستوى اللعب ، وهذه لعبة كان من المفترض أن تأخذ Random Seed Games منها بعض المؤشرات.

بعض التعديلات في أي اتجاه تقريبًا وكانت هذه اللعبة قد تكون تجربة مدروسة لا تنسى تدعي أنها كذلك. في الواقع ، إنها لعبة مسلية أو مثيرة للتفكير مثل الركض لمحلات البقالة. إذا كنت مفتونًا بالأسلوب الفني والموسيقى ، فبدءًا من كتابة هذا التقرير ، يتم بيعه على Steam. لكنني حصلت على المزيد من المقطورات ولقطات مجانا.

تقييمنا 5 لعبة من ألعاب البذور العشوائية مع فكرة رائعة وتنفيذ فقير وممل. يبدو رائعا رغم ذلك. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا