TIGA تنشر Brexit & colon؛ أولويات صناعة ألعاب الفيديو

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 27 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 24 ديسمبر 2024
Anonim
TIGA تنشر Brexit & colon؛ أولويات صناعة ألعاب الفيديو - ألعاب
TIGA تنشر Brexit & colon؛ أولويات صناعة ألعاب الفيديو - ألعاب

لقد صدم خبر تصويت المملكة المتحدة بالخروج من الاتحاد الأوروبي العالم قبل شهر تقريبًا. من المحتمل أن يؤثر الاستفتاء على العديد من الصناعات ، من بينها ألعاب الفيديو. على هذا النحو ، نشرت TIGA ، وهي رابطة تجارية تمثل صناعة الألعاب ، تقريرًا من 20 صفحة بعنوان Brexit: أولويات صناعة ألعاب الفيديو.


علق الدكتور ريتشارد ويلسون الرئيس التنفيذي لشركة TIGA على التقرير:

"يحدد تقرير TIGA برنامجًا عمليًا وعمليًا وإيجابيًا لضمان أن يكون قطاع الألعاب في المملكة المتحدة لاعبًا رائدًا في صناعة يتوقع أن تبلغ قيمتها 100 مليار دولار بحلول عام 2018. إذا كانت المملكة المتحدة تخلق بيئة ضريبية مواتية مع ضريبة ألعاب معززة يزيد الاعتماد الضريبي على Relief و R&D من توفر التمويل ويحسن الوصول إلى المواهب ، ومن ثم فإن صناعة ألعاب الفيديو في المملكة المتحدة لديها كل شيء تلعبه. "

يتضمن التقرير عدة اقتراحات للمملكة المتحدة ، بما في ذلك:

  • خفض معدل ضريبة الشركات إلى 17 في المائة في عام 2017
  • تقديم صندوق استثمار لألعاب الفيديو لتمكين المزيد من الاستوديوهات من النمو
  • التفاوض بشأن إجراء على مستوى الاتحاد الأوروبي لإعفاء الشركات الصغيرة من لوائح الاتحاد الأوروبي لضريبة القيمة المضافة (EU AVT)

يمكن لأولئك الذين يرغبون في الحصول على نسخة من التقرير الاتصال [email protected]. مزيد من المعلومات حول TIGA متاح على الموقع الرسمي للمنظمة.