لم أبكي مطلقًا في لعبة فيديو قبل عام 2013 ؛ شيء عن هذه الإصدارات ، وأولئك الذين كنت قد تأخرت في اللعب ، حصل علي.
كانت هناك بعض الألعاب هنا لحظات مؤثرة ، وشخصيات حقيقية بشكل لا يصدق ، لم أستطع إلا أن أشعر أنني مرتبط بها أثناء تجربتي. ذرفت الدموع في لحظات معينة في هذه الألعاب ، وهو شيء لا أفعله ... على الإطلاق. ليس في جنازة ، أو حادث. لا دموع ، من أي وقت مضى. دعني أعتني بكليمنتين وسترى ما يمكن أن أكون طفلة كبيرة. حذر من المفسدين اللعين في الداخل.
التالىوالمشي الميت
وجدت نفسي مرتبطًا على الفور بكليمنتين كوصي لها. لم أكن أرغب في أن أضربها ، وكنت على استعداد للتضحية بنفسي الافتراضية لضمان أن يكون الأمر كذلك.
TWD كانت اللعبة الأولى التي فكرت فيها بجدية في اختياراتي وأسف بصدق لنتائجها عندما اضطررت إلى اختيار طريقة صعبة. هذا المستوى من الندم لم يحدث لي أبدًا - لقد كان جديدًا تمامًا. لحسن الحظ ، خرج كليمنتين من المحنة بأكملها سالما نسبيا ؛ على الأقل جسديا. عقليا ، ستكون خضروات للحظة.
لسوء الحظ ، لم يفعل لي ، وأنا دمعت في هذا المشهد. قضيت ساعات طويلة مع هذين ، ولعب الموسم بأكمله في جلسة واحدة. نمت بالقرب منهم ، مرتبط بهم ، وصليت من أجل أن يخرجوا من نهاية العالم. اعتقد تيلتالي أنه من المناسب سحق تلك الآمال بالكثير من السخرية. تمثل وفاة لي اللحظة الأكثر حزناً التي مررت بها شخصيًا في لعبة فيديو. إنه أمر لن أنساه قريبًا ، ولم أتمكن من إحضار نفسي للراحة منذ الانتهاء من القصة.
RIP. لي ايفرت.
الأخير منا
هذا واحد كان من السهل دمجها في هذه القائمة. أول 20 دقيقة من اللعبة أو نحو ذلك تكفي لجعل الإنسان يبكي ، مليء بنمط الدموع.
لم تكن سارة أكثر الشخصيات تجسيدًا في اللعبة ، لكنها تشردت بطريقة ما في قلبي ، وربما في كثير من الآخرين. غزيتنا الأولى إلى الأخير منا كانت مسرحية من وجهة نظر سارة وهي تستيقظ في غرفتها إلى نهاية العالم الوشيكة. إن الشعور بشيء فظيع قادم لا يحدث أبدًا حتى تتولى منصب جويل ، ويجب أن تحمل ابنتك المصابة.
كنت أعرف أن الموت كان قادمًا ، حيث كان شقيق جويل يسد الباب ؛ كنت أعرف أن شيئًا فظيعًا سيحدث. كنت أصلي باستمرار حتى يموت الأخ - ألا يفوتك أحد على حق؟ كنت قد فعلت بدونه.
بدلا من ذلك ، كان لدينا قلوبنا انفجرت من صدورنا والبصق على. كانت وفاة سارة غير ضرورية وغير مبررة بحيث لا يمكنك مساعدتك ولكنك تشعر بأن الأمور تزداد سوءًا. كانت الدموع تتدفق كما لم يحدث من قبل. كل شيء لهذه الفتاة الصغيرة التي لم أقابلها أبداً ولم أمض 20 دقيقة من حياتي.
ر. سارة.
الأحمر الميت الفداء
منح، الأحمر الميت الفداء تم الخروج لبعض الوقت ، لكنني لم أتمكن من إكمال اللعبة حتى هذا العام. لقد كانت واحدة من أفضل تجارب العالم المفتوح التي أسعدني فيها ، وأحد الألعاب الغربية القليلة المتوفرة في السوق. رغم أن لديها قصة طويلة وشاقة بدت مستمرة إلى الأبد ، إلا أنه لا يسعك إلا أن تعلق على الشخصية الرئيسية ، جون مارستون.
كان من المفترض أن يقف الموقف النهائي لمارستون في نهاية رحلة مروعة حيث يلتقي البطل بمصيره أخيرًا بعد سنوات من السرقة. لسوء الحظ ، كان مارستون شخصية محبوبة حتى الآن ، ولم نرغب في رؤية ما ذهب إليه ، بغض النظر عن درجة بدس التي انتهى بها الأمر. فتحت تلك الأبواب وكنت متأكداً من أنها كانت النهاية ؛ كنت ميتا للحقوق. في الوقت الذي أصبحت فيه الشاشة سوداء ، كانت بعض الدموع تنهمر على وجهي.
RIP. جون مارستون.
تأثير الشامل 3
تأثير الشامل 3 كانت واحدة من تلك الألعاب التي استغرقت بعض الوقت لإكمالها. بحلول ذلك الوقت ، كنت متخلفًا عن بقية عالم الألعاب ، وكنت أحاول بشدة أن أتجنب أي مؤامرة تكشف في النهاية عن تجربتي بالكامل.
لحسن الحظ ، لقد قمت بعمل جيد ، لقد كان كل شيء جديدًا وهذا يعني أن كل المشاعر من ذوي الخبرة ، لم أكن مستعدًا لذلك. تظن أن وفاة شيبرد ستكون هي الأكبر هنا ، لكن لا ، كان يمكن أن أهتم بالشخصية التي كنت ألعبها في ثلاث مباريات. بدلاً من ذلك ، سرق موردن سولوس العرض.
كان موردن واحدًا من أوائل زملائه الأجانب الذين أتذكر أنني حصلت عليهم من المباراة الأولى. لم يكن بالضرورة الأول ، لكنه وقف بالنسبة لي لسبب ما. لقد كان شخصية محبوبة مع الكثير من الشخصية - شيء نحتاجه أكثر في الألعاب. حصلت تلك الشخصية على أفضل ما لديه في النهاية ، حيث ضحى بنفسه بشجاعة لإنقاذ العالم من تورينس من Genophage. ألقيت الدموع من قبل هذا اللاعب بينما كنت أقود سيارتي في لاند روفر.
RIP. موردن سولوس.