التفكير خارج & lpar؛ Cat & rpar؛ Box & colon؛ مقابلة مع The Gentlebros

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 6 تموز 2021
تاريخ التحديث: 15 ديسمبر 2024
Anonim
التفكير خارج & lpar؛ Cat & rpar؛ Box & colon؛ مقابلة مع The Gentlebros - ألعاب
التفكير خارج & lpar؛ Cat & rpar؛ Box & colon؛ مقابلة مع The Gentlebros - ألعاب

يُعرف هذا النوع من ألعاب RPG ببعض أكثر القصص كاسحة وملاحظة وشخصيات لا تنسى وآليات لعب بديهية. ومع ذلك ، هناك مجال واحد حتى العظماء آر بي جي لم تغط بعد: عالم القطط. هذا هو المكان الذي كانت فيه أحدث نزهات The Gentlebros ، الحائزة على الجوائز القط كويست، يأتي ، والسعي لمعالجة الفجوة في سوق آر بي جي في أكثر من طرق مجرد توفير بطل الرواية لا يقاوم رائعتين والساحرة. كان ديزموند وونج من The Gentlebros لطيفًا بما يكفي لأخذ بعض الوقت من جدول أعماله لمناقشة لعبة العالم المفتوح بالتفصيل ، بما في ذلك الإلهام وحيث يتلاءم مع سوق آر بي جي الحالي.


جوشوا برودويل: يذكر موقع Gentlebros أن الاستوديو يتكون من قدامى المحاربين في هذه الصناعة. هل ستكون قادرًا على تقديم بعض العناوين أو الشركات التي ترتبط بها لإعطاء القارئ فكرة أفضل عن الاستوديو؟

ديزموند وونغ: قد يكون هذا الأمر بمثابة صدمة طفيفة بالنظر إلى أننا طورنا القط كويست، ولكن كلنا كانوا من كوي Tecmo! تشمل تجاربنا ألعاب مثل سلالة المحاربين, الإطار القاتل, Nioh، و ميت او حي، على سبيل المثال لا الحصر. إنه خروج كبير عما اعتدنا أن نفعله ، لكن الدروس التي تعلمناها هناك ساعدت بالتأكيد في تشكيل الألعاب التي نصنعها اليوم.

JB: وفقا لمدونة التطوير ، فإن جعل لعبة تتمحور حول قطة كانت دائما محور التركيز. لماذا كان ذلك ، وهل وجدت صعوبة في التوصل إلى مفاهيم تتناسب مع بطل القط أكثر صعوبة مما لو كانت بطل الرواية التقليدي؟

DW: إنه في الواقع عكس ذلك. تتركز الغالبية العظمى من الألعاب و RPG حول الشخصيات البشرية ، ولسبب وجيه! الشخصيات الإنسانية على الفور أكثر سهولة ، وبالتالي ، من المرجح أن يستمتع بها عدد أكبر من الناس. ومع ذلك ، هذا يعني أيضًا أن نوع القصص التي يمكنك سردها سيكون أقل تحديثًا وربما يكون قد حدث قبل مليون مرة.


الشيء الجيد في اختيار بطل الرواية والعالم هو أن كل شيء فجأة يشعر جديد من جديد. سيكون للقطط مشاكل مختلفة عن البشر ، والطريقة التي يتحدثون بها أو طريقة تسمية مدنهم وبلداتهم ستكون مختلفة كذلك. هذا يعطينا فرصة لرواية قصص جديدة ، ونأمل أن نعطي اللاعبين تجارب جديدة أيضًا.

JB: كانت اللعبة مستوحاة جزئيا من نقص مغامرات العالم المفتوح ثنائية الأبعاد على الهاتف المحمول. ما هي الإلهام الأخرى التي كانت موجودة لأسلوب الفن واللعب؟

DW: بالنسبة للأسلوب الفني ، استلهمنا حقًا خرائط قديمة من العصور الوسطى. لقد أحببنا حقًا المظهر المبتسم وكيف كانت أسماء المواقع على الخريطة نفسها. لقد أحببنا أيضًا حقًا عالمًا أقدم من JRPGs الأقدم (بشكل أساسي لأننا نشأنا معهم) وأردنا إنشاء لعبة عالم مفتوح ، إذا كان ذلك منطقيًا.

طريقة اللعب ، لقد استلهمنا عناوين مثل Skyrim, زيلدا، و فاينل فانتسي. أردنا الاستكشاف في Skyrim لكن بساطة القتال في زيلدا. لقد صممنا القط كويست أن يكون حقا آر بي جي النار السريع. يمكنك لعب اللعبة لمدة خمس دقائق أو لساعات ولا تزال تشعر أنك تنجز شيئًا مستمرًا. نحن نحب حقًا ألعاب العالم المفتوح ، لكننا نشعر بأن بعضها قد أصبح منتفخًا على مر السنين القط كويست هي طريقتنا في خفض الدهون لإعطاء تجربة موجزة ومركزة حقًا. بالنسبة لنا ، هذه لعبة آر بي جي مفتوحة في العالم تتكثف مما يجعلها ممتعة ، ونأمل أن ننجح في تحقيق ذلك!


JB: كيف توازن بين أن تكون مستوحى من لعبة أو نمط معين ولا تزال تجعلها شيء فريد من نوعه؟

DW: أعتقد على مستوى ما ، أن جميع المصممين مستوحاة من الألعاب التي لعبوها. تؤثر كل لعبة نلعبها دون وعي على تصميمنا وتصورنا لما هو ممتع. ومع ذلك ، فنحن نحاول دائمًا التأكد من أننا نعطي ميكانيكانا لمسة. نحن نسأل أنفسنا باستمرار ، "هل هذا الميكانيكي مشابه جدًا لشيء آخر؟" و "ماذا يمكننا أن نفعل بشكل مختلف؟" في بعض الأحيان لا بأس أن تتأثر ، فلماذا إصلاح شيء ثبت نجاحه؟ لكن في أوقات أخرى ، ستحتاج إلى تقديم نزاعك الصغير الذي يجعل لعبتك متميزة عن غيرها.

إلى عن على القط كويست، أن تعويذة كانت البساطة. للأفضل أو الأسوأ ، أردنا أن نأخذ الميكانيكا الموجودة في آر بي جي ونرى كيف يمكننا تبسيطها. خذ أسئلة لدينا على سبيل المثال. نحن نكره حقًا كيف يمكنك في RPG من عالم مفتوح أن تأخذ دون قصد أكثر من عشرة أسئلة جانبية في وقت واحد وتشعر بأنك متورط ومرهق. لذلك قررنا أنه سيكون من المثير للاهتمام إذا أجبرنا اللاعبين على اتخاذ سعي واحد فقط في وقت واحد GTA).

JB: للأسف ، لدى العديد من اللاعبين رأي سلبي في ألعاب الهاتف المحمول. كان هناك أي وقت مضى قلق ذلك القط كويست قد يتم رفض لكونه على الهاتف المحمول أولا؟

DW: في الواقع ، القط كويست خرج على Steam و iOS في وقت واحد. لكن تجاهل ذلك ، نعم ، كان هناك هذا القلق بوضوح. تم الحصول على موسيقى الراب سيئة للغاية على مر السنين ، ويرجع ذلك أساسا إلى النوع F2P. عندما يسمع الناس عن لعبة محمولة ، يقومون على الفور بشطبها على أنها لعبة "سيئة" ، وهذا شيء كنا نشعر بالقلق عليه بالتأكيد.

ومع ذلك ، ما وجدناه هو أن هذه كانت الأقلية الصوتية. الكثير من الناس لا يهتمون حقًا ، وإذا كانت لعبة جيدة ، فسيكونون مهتمين بها وسيشترونها في نهاية المطاف إذا كان الأمر في طريقهم. لقد أخبرنا أشخاصاً اشتروا كلاً من الإصدارين المحمول و Steam لأنهم أرادوا اللعب أثناء التنقل وفي المنزل. كان هذا رائعا حقا لسماع لنا!

نعتقد أنه في نهاية اليوم ، يجب أن تشعر لعبتك بأنها مصممة للمنصة التي ستطلقها. هذا هو السبب في أننا قمنا بإعادة تصميم التحكم من الألف إلى الياء لكل من أجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة. إذا كنت تلعب على الكمبيوتر ، فستشعر أن اللعبة قد تم تصميمها لها ، وكذلك إذا كنت تلعب على الهاتف المحمول. قم بذلك ، وسيقدر اللاعبون ذلك ويدعمون لعبتك.

JB: التورية القط هي جزء لا يتجزأ من اللعبة ويتم سحبها بشكل جيد للغاية. ما مدى صعوبة جعلهم يعملون بشكل صحيح ، أم أنه كان يتدفق بشكل طبيعي؟

DW: في بعض النواحي ، كان علينا إنشاء "لغة القط" الخاصة بنا. من البداية ، اتخذنا قرارًا بأن تتحدث قططنا بشكل مختلف عن البشر وأنهم سيتحدثون بشكل حصري في التورية. هذا يعني أن كل شيء في اللعبة ، من أسماء المدن إلى العناصر إلى نوبات ، سيكون جميعها في التورية (لأن هذه هي لغة القط التي أنشأناها). مع وضع هذا في الاعتبار ، لقد توصلنا إلى قاعدة للكلمات الطبيعية وبدائل القط. هكذا كلمات مثل "جدا" ستصبح "فروي". سيصبح "رائع" "Pawsome" ، وما إلى ذلك. لقد كانت مجرد مسألة الحفاظ على حوارنا ثابتًا والتأكد من اتباع القواعد التي وضعتها لغة القط لدينا.

JB: ما هي العملية مثل ترقية القط كويست إلى PlayStation 4 و Nintendo Switch ، وهل كانت هناك منصة أسهل للعمل معها؟

DW: نعتقد أن كلا من لوحات المفاتيح كان إيجابيات وسلبيات بالتأكيد. إجمالاً ، رغم ذلك ، كان التطوير على المفتاح أكثر متعة لأننا نحب الأجهزة بصراحة حقًا!

JB: بالنسبة لمشغل آر بي جي الذي اعتاد القيام بنزهات أكثر جدية إلى حد ما ، ما الذي تقوله لإقناعهم بتقديمه القط كويست محاولة؟

DW: العب القط كويست إذا كنت تريد تجربة جديدة خالية من الدهون ، ومكثفة لما يمكن أن تكون عليه آر بي جي. القط كويست هو آر بي جي سريع إطلاق النار ويشعر بوتيرة أسرع بكثير ومختلف عن آر بي جي في العالم المفتوح أكثر مداعبة هناك. لا تذهب تجارب RPG الأكثر تقليدية ، ولكن إذا كنت تريد تجربة شيء جديد ، فاعطِ القط كويست لقطة!

---

القط كويست صدر في وقت سابق من هذا العام على iOS و Steam ، وإصدارات Switch و PlayStation 4 ستصدر في 10 نوفمبر. إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد عن أصول اللعبة ، بما في ذلك تحول الأبطال من راقصة كات غير عادية إلى محارب كات كامل ، تحقق من مدونة تطوير The Gentlebros هنا.