لص & lpar؛ 2014 & rpar؛ - القفز مبالغ فيه

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 17 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
لص & lpar؛ 2014 & rpar؛ - القفز مبالغ فيه - ألعاب
لص & lpar؛ 2014 & rpar؛ - القفز مبالغ فيه - ألعاب

المحتوى

لبعض الوقت الآن ، تلعب صناعة ألعاب الفيديو لعبة خاصة بهم. البعض منا قد لعبت كذلك في رياض الأطفال. تذكر اتبع الزعيم؟


القواعد ، ومع ذلك ، تختلف قليلا في هذا السيناريو. عندما يكون لدى أحد المطورين فكرة جيدة ، فإن هناك مجموعة أخرى من المطورين تقفز على العربة للاستفادة منها. حدث ذلك عندما داي زي أثبتت أن اللاعبين كانوا مهتمين في جانب البقاء على قيد الحياة من غيبوبة نهاية العالم ، وحدث مرة أخرى عندما الإهانة أظهر كيف كان لا يزال هناك سوق في ألعاب الشبح للشخص الأول. صحيح ان لص كان في التنمية منذ عام 2009 ، ولكن من الواضح أن كليهما خزي و لص أخذ الإلهام من بعضنا البعض.

هذا ، ومع ذلك ، ليس دائما شيء سيء. على الرغم من جميع النسخ الرخيصة من العناوين الناجحة التي تأتي من هذا ، إلا أنها تفرز بعض العناوين الجديدة والمثيرة للاهتمام من وقت لآخر ، مع ظهور نوع اللعبة الخاص بها. ال لص إعادة التشغيل ليس بأي حال محاولة لنداء إلى الإهانة قاعدة المعجبين ، لا كان كذلك الإهانة محاولة لنداء ل لص القاعدة الجماهيرية. تنحرف عملية إعادة التشغيل قليلاً عن جذورها ، لكنها تظل لعبتها الخاصة.

التركيز يضيء الظلام ، ويشير إلى الأشياء المثيرة للاهتمام ويوفر أدلة لبعض الألغاز في اللعبة. العيب هو أن بعض الأسرار لم تعد سرا.

بسبب حدث ما في بداية اللعبة ، يجد Garret نفسه أكثر قدرة عندما يركز. التركيز ميكانيكي جديد على لص الامتياز ويمكن استخدامه لجعل اللعبة أسهل قليلاً عن طريق تسليط الضوء على الفخاخ والأشياء ، وكذلك مع الترقيات المناسبة التي تسمح للاعب بالنظر إلى الأعمال الداخلية للقفل لفتحه بشكل أسرع ، على سبيل المثال.


هذا هو المكان الذي تلعب فيه كل الأموال التي تجمعها في اللعبة. طبقت اللعبة نظام ترقية في شكل ثلاثة أنواع مختلفة من الترقيات: تأتي ترقيات Focus من التبرع بالمال إلى ملكة المتسولين ، بينما تأتي ترقيات الأدوات والحلي من السوق السوداء. بعضها أكثر أهمية من غيرها ، مع بعض الترقيات التي لا لزوم لها تماما اعتمادا على playstyle التي تهدف ل. لماذا تقوم بترقية الضرر الذي تسببه لعبة البلاك جاك إذا كنت تحاول تجنب القتال المباشر؟ لماذا ترقية التركيز لتلعب في القتال إذا كنت تنوي عدم الاقتراب من الحراس؟ الخيار متاح للاعبين الذين يرغبون في الحصول على تجربة أكثر عدوانية ، ولكن مع القتال الذي تم بناؤه حول تثبيط اللاعب عن الانخراط فيه بشكل نشط ، فإنه يجعل هذه الترقيات تبدو بديهية.

منظمة العفو الدولية في لص كان علاج لمراقبة. يشارك الحراس في محادثات مع بعضهم البعض ، وقد يكشف بعضها عن معلومات حول المستوى الذي يستحق الاستماع إليه. عندما يقوم حارس بدوريات في منطقة ما ، إذا لاحظوا وجود خزانة مفتوحة عندما كانت مغلقة من قبل ، سيتم تنبيههم على الفور إلى وجود شخص ما في المنطقة وسيبدأون في البحث عن الدخيل. هذه هي الأشياء الصغيرة التي يتم التغاضي عنها عادة في ألعاب التسلل وجعل اللعبة أكثر صعوبة قليلاً من خلال اللعب التسلل الكامل (Ghost).


الحراس ليسوا أعمى تماما أيضا. هناك مستويات مختلفة من الإضاءة في لص، حتى في ظلام دامس ، قد يكون رجل الحرس الذي يسير بالقرب من غاريت قادرًا على رؤيته من خلال رؤيته المحيطية. ومع ذلك ، فإن اللعبة تطل على بعض التفاصيل كذلك. سوف يلاحظ الحراس الخزائن المفتوحة ، ولكن ليس عند نقل لوحة للكشف عن خزانة آمنة تحتها ، حتى لو بقيت الخزانة مغلقة. مع عدم وجود طريقة حقيقية لإعادة اللوحات إلى مكانها الصحيح ، فمن الواضح إلى حد ما لماذا لن يتم تنبيههم إلى ذلك ، لكنها كانت مجرد التفاصيل الدقيقة التي أغضبتني.

بالإضافة إلى حراس الإنسان ، وهناك أيضا مخلوقات أخرى غاريت للقلق. إلى جانب النزوات في بعض مستوياتها ، والتي لن أخوض فيها الكثير من التفاصيل ، هناك حيوانات مثل الطيور والكلاب التي تتفاعل عندما يقترب غاريت. تنبيه هذه الحيوانات والحراس سوف يميلون للتحقيق.

ومع ذلك ، فإن Hub هو أيضًا مصدر للإحباط لأنه يلاحظ قصور اللص.

إلى جانب توفير العديد من البعثات ، لص لديها أيضا مدينة "المحور" مثل ديوس السابقين: الثورة البشرية. في الفترات الفاصلة بين المهام ، يتمتع Garret بإمكانية استكشاف المدينة والانخراط في مهام جانبية لسياجه ، أو ببساطة اقتحام المنازل وسرقة الأشياء الثمينة من أجل إرضاء جشع اللاعب. تضمن المطورون نظامًا تحصيلياً لا يكسر الانغماس ، حيث وجد غاريت أشياء ثمينة فريدة يمكن أن يعرضها في مخبأه في المدينة. لذلك تم تشجيع المهووسين بداخلي على جمع كل قطعة من المسروقات الفريدة من نوعها بحيث يمكن ملء جدار برج الساعة المهجور باللوحات.

السيئة: ميكانيكا القفز "التفاعلية" تجعل الحركة إشكالية. هناك قطعة أرض من يركض في المدينة والانتقال من مكان إلى مكان يصبح واجبا.

ومع ذلك ، فإن Hub هو أيضًا مصدر للإحباط لأنه يلاحظ قصور اللص. أول شيء سوف يلاحظ اللاعب عندما يبدأ اللعب لص هو أنه لا يوجد زر القفز. على جهاز الكمبيوتر ، يتم استخدام مفتاح المسافة لأداء إجراء Swoop ، والذي يسمح لـ Garret بالاندفاع من الظل إلى الظل بطريقة خلسة ، والتسلق ، وعند مواجهة فجوة ، إما الهبوط حتى الموت أو القفز عبر. يعاني غاريت من هذا الاضطراب حيث سيقفز فقط فوق الثغرات في حجمه بعد لقد ركض مسافة معينة في خط مستقيم. إذا كان عليه أن يستدير قبل أن يقفز حتى يتمكن من القيام بقفزة قطرية ، فإنه سينخفض ​​بدلاً من ذلك من الحافة. إذا كان عليه أن يفعل فجوة أقصر قليلاً ، فسوف يسقط أيضًا. يوجد زر إسقاط ، لكن الزر "قفزة" يقرر أن يكون له نفس الوظيفة في مواقف مثل هذه. السفر يصبح واجبا. لا توجد العديد من أسطح المنازل التي يمكن للمرء استخدامها بالفعل كوسيلة سريعة للتجول في المدينة والشوارع مليئة بحراس الدوريات.

مع تقدم المرء خلال اللعبة ، تصبح هذه المشكلة مع الحركة أكثر وضوحًا. نظرًا لأن اللاعب يرى بوضوح الفخاخ والمشغلات الخاصة بكل منها (خاصةً مع ميكانيكي التركيز) ، ولكن لا يُسمح له بالقفز فوقها ، يضطر اللاعبون إما إلى نزع سلاح المصيدة للمضي قدماً والعثور على طريق طويل ، أو مجرد إتلاف الضرر.

هذه هي الطريقة لص يطلق النار على قدمه لأنه مصدر العديد من مشاكلي في اللعبة. لقد ضاع التقدم لأنني لم أنقذ قبل إجراء قفزة معينة لم أكن أقصدها ، أو لأنني سقطت في مجموعة من الحراس وحصلت على رصدت كانت بمثابة كسر شائع. لجعل هذا الأمر أكثر سوءًا ، إذا كان أحد يرغب في إعادة تشغيل المستويات ، فعليهم السفر إلى حيث يبدأ المستوى عندما أخذوا المهمة لأول مرة. لا توجد علامات على الخريطة تخبرك بمكان وجودها ، على الرغم من أن اللاعب ذو الخبرة سيعرف مكان هذه المواقع من الذاكرة ، وفي كثير من الأحيان سيتعين عليه السفر عبر متاهات الشوارع في المدينة بسبب عدم وجود اختصارات فوق الأسطح.

لا ينتهي هناك. داخل مناطق المدينة ، يتم تقسيم المقاطعة نفسها إلى مناطق مختلفة وغالبًا ما يتم استقبال اللاعب بشاشة تحميل لهذا السبب. لص هي لعبة ثقيلة الرسم ، وعلى الرغم من أنها يمكن أن تدار بشكل جيد على جهاز كمبيوتر جيد ، فعندما تبدأ بالفعل في تحميل القوام بعد شاشة التحميل ، سيتم مواجهة اللاعب بتأخر رسومي. تستمر هذه المشكلة أثناء وأحيانًا بعد cutscenes وكذلك التي يمكن أن تعيق طريقة اللعب.

عرض

الظلام ، شجاع ويخلو من نشر الصوت المناسب.

عندما يتعلق الأمر الرسومات والغلاف الجوي في الداخل لص، أستطيع حقاً أن أقول إن المطورين قاموا بعمل رائع وليس لدي أي شكاوى بشأنه. العالم مظلم وشجاع ، تمامًا كما يتوقع المرء ، وتتغير البيئات بدرجة كافية حتى لا يشعر التصميم الفني بالتكرار الشديد ، ولكنه يضمن أيضًا أن البيئات الجديدة لا تشعر أنها في غير مكانها تمامًا.

يجب أن أشير أيضًا إلى أن مستوىًا معينًا كان مخيفًا بالفعل. خارق موجود في لص الأساطير ، لذلك لم أكن متحمسًا للغاية بشأن الاضطرار إلى استكشاف ملجأ مهجور في جزيرة معزولة. لم يعتمد الأمر على خوف القفز لضبط النغمة ، ولكنه في الحقيقة أخرج الوحوش من الخزانة بنهاية المستوى ، وهذا أمر جيد ، لأنه يعني أن اللعبة قادرة على ضبط وتيرة جيدة. ليس هناك الكثير مما يمكنني إضافته إلى هذا لأنه يفي بالتوقعات التي قد نتوقعها لإصدار Triple A في هذه الفئة.

معجبي الألعاب الأصلية ، ومع ذلك ، قد تكون بخيبة أمل قليلا عندما يلعبون إعادة التشغيل هذا بسبب عدم وجود محرك الظلام. كان لديها بعض من أفضل الميكانيكا عندما يتعلق الأمر بنشر الصوت ، والتي تفتقر اللعبة بشدة. ستعرف أن الحارس موجود في الغرفة المجاورة لأنك تسمعه ، وليس فقط في الحجرة المجاورة. يمكنك أن تبحث من خلال الأقفال ، لذلك لن تضطر إلى تجربة تلك اللحظة المحرجة عندما تفتح الباب ويكون حارس الحرس على الجانب الآخر يحدق بك كثيرًا.

المستويات هي أيضا أصغر كثيرا في لص والجماهير سوف تلاحظ بوضوح. سيكون القادمون الجدد إلى الامتياز راضين عن مستوى التصميم. إنه خطي أكثر من الأصلي ويستخدم خيارات تصميم اللعب التي قام بها المطورون جيدًا لأن معظم المشكلات الكبيرة في هذا الإصدار تمر دون أن يلاحظها أحد أثناء المهام. من ناحية أخرى ، كان من الممكن أن يكون Hub أفضل من خلال تضمين المزيد من أسطح المنازل والاختصارات ، وهو المكان الذي تعاني منه اللعبة أكثر حيث تصبح عيوبها واضحة للعيان دون المسارات الخطية ورفع حريات الحرية المزيفة.

قصة

لا يزال غاريت غير متورط في سرد ​​المدينة ، مما يجعل اللاعب غير مهتم.

القصة هي واحدة من النقاط المنخفضة في هذه اللعبة. يتم تصوير غاريت جيدًا ، كونه شخصًا وحيدًا وأكثر اهتمامًا بعملية سرقة نفسه من الآثار المترتبة عليها. إنه ليس واحداً يهتم بالسياسة ، لذا عندما يكون النصف الأول من الأحداث ذات الصلة بالعالم يتعلق بسلطات المدينة ، لأن اللاعب لا يشارك مباشرة معهم على الإطلاق ، يصبح السرد غير مهتم.

يبدأ Garret فقط بالتورط في المؤامرة بعد النصف الثاني من اللعبة واثنين من التحركات المؤامرة ، عندما يصبح من الواضح أنه سيتعين عليه القيام بدور في الأحداث القادمة سواء أراد ذلك أم لا ، وأن البعض من عدد قليل من الناس يهتم فعلا قد تحتاج إلى مساعدته. تصبح دوافع بعض الشخصيات مشكوك فيها ، وبعض تصرفاتهم بعد التعرف على Garret ووضعه الفريد لا معنى لها. وغني عن القول ، عندما لعبت من خلال لص، لم أكن ألعب من أجل القصة وفي النهاية أغلقتها تمامًا.

الانتهاء من الأفكار وملخص

TL، DR؟ هذا هو المكان المناسب لك.

الخوض في هذه اللعبة ، لم يكن لدي توقعات كبيرة بسبب التعرض السابق لبعض ميكانيكا اللعب ولعبها في السابق لص ألعاب. رأيت مقطعًا يحتوي على نظام التسوية ومكافأة EXP على هبوطه على حراس ، عندما كان غاريت دائمًا يعارض بشدة القتل بلا معنى. ومع ذلك ، لم يتم تضمين ميزات اللعب هذه في الإصدار النهائي للعبة ، ووجدت نفسي أستمتع بها بصرف النظر.

لديها الكثير من العيوب. كانت القفزات "التفاعلية" شوكة في جانبي أثناء اللعبة بأكملها ، ولكن نظرًا لأن المستويات بنيت حولها ، لم ألاحظ ذلك أثناء اللعب من خلالهم وعرضت ميزات فريدة بما فيه الكفاية ، حتى لو كانت تفاصيل بسيطة صغيرة ، هذا جعلني أرغب في مواصلة اللعب. ولكن بعد ذلك ، يجب أن أعود إلى Hub ، وتم تذكيرني بالمدى الذي لم أكن أتحرك فيه لص. وبسبب هذا وسردها الضعيف أعطيها 7/10. على الرغم من أن عملية إعادة التمهيد تضيف بعض الميزات الجيدة ، فإن المشجعين المتشددين للامتياز سيحصلون على درجة أقل بكثير ، كما أنه يضيف بعض الميزات الجيدة ، كما أنه يزيل بعض الأشياء الجيدة عن الأصل ، ويبسط طريقة اللعب لجذب جمهور أوسع.

تقييمنا 7 يحصل على الأشياء الصغيرة في نصابها الصحيح ، ثم يتعثر في الأساسيات. حتى مع وجود عيوبه ، فإنه لا يزال يضع شيئًا جديدًا على الطاولة عندما يتعلق الأمر بألعاب التسلل. من المحتمل جدًا أن يستمتع القادمون الجدد بالامتياز باللعبة ، ولكن سيُفتقر إليها في أعين المشجعين المتشددين.