تحتاج هذه الروايات البيانية إلى تعديلات على ألعاب الفيديو

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 15 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
لقطات من داخل أغرب المصانع في العالم.. لن تصدق ما ستراه !!
فيديو: لقطات من داخل أغرب المصانع في العالم.. لن تصدق ما ستراه !!

المحتوى


تستطيع روايات الرسوميات سرد القصص التي تصمد أمام اختبار الزمن عبر الأجيال. يمكن لأسلوب فني فريد من نوعه أو رواية تجتاح جعل رواية لا تنسى حقًا ، مما يتركنا فقط نريد استكشاف المزيد. هنا تكمن المكان المثالي للتكيف اللعبة. لقد كانت عمليات تبني الرسوميات المبتكرة للألعاب مرغوبة أكثر من أي وقت مضى ، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى Telltale ، ولكن لا يزال هناك الكثير من القصص التي يجب سردها. تمتد هذه القصص على أنواع متعددة من الألعاب وأنماط اللعبة ، مما يوضح مدى تنوع روايات الرسومات.


التالى

ثواني

ثواني هي أحدث رواية مصورة لبران لي أومالي عن صاحب مطعم يكافح يكتسب القدرة على إعادة كل أخطائها عن طريق تناول الفطر السحري. كاتي ، الشخصية الرئيسية ، تنتهك هذه القوة في نهاية المطاف بنتائج لا تغير حياتها فحسب بل حياة كل شخص على اتصال بها.

براين لي أومالي ليس غريباً على تعديلات ألعاب الفيديو في رواياته الجرافيكية ، بمسلسلته الناجحة سكوت الحاج يتم عرضه كقوة تمرير جانبية. لدى O'Malley فهمًا ملازمًا لما يجعل الألعاب وسيلة فريدة من نوعها لرواية القصص ، حيث يمتلك كل من أعماله بالفعل بعض المرح لهم.

ماذا يجعل ثواني هذه لعبة فيديو محتملة جيدة هي أن اللعبة يمكن أن تنجح بغض النظر عن النطاق أو النوع. تضمن البساطة والفكاهة الخاصة بأسلوب O'Malley أن شخصياته يمكن أن تعمل بشكل واقعي في أي مكان ، من ألعاب الهاتف المحمول إلى إصدارات وحدة التحكم واسعة النطاق. ومع ذلك، ثواني سيكون
العمل بشكل أفضل بطريقة مشابهة للأسلوب الرجعية للعبة Scott Pilgrim. إذا كانت Ubisoft ستعمل على لقب O'Malley مرة أخرى ، ثواني لعبة فيديو ستكون ضربة مؤكدة.


الحراس

حضور ال الحراس في هذه القائمة هو معيار عمليا بالنظر إلى مدى تأثير الرواية المصورة بشكل لا يصدق ليس فقط على وسطها ، ولكن لرواية القصص ككل. حتى يومنا هذا ، فهي بمثابة قطعة تاريخية من الأدب الأمريكي. من الناحية الفنية ، الحراس لعبة موجودة في شكل الحراس: النهاية قريبة، ولكن هذه اللعبة بمثابة مقدمة لتكييف فيلم الرواية الرسومية. العالم يحتاج حقا الكنسي الحراس لعبة فيديو.

الحراس هو تصور غاضب لما سيكون عليه الحال إذا احتلت الأبطال الخارقين عالمنا ، وكيف سيشكلون مجمل الحضارة. كان المتظاهرون المقنعون متورطين في جميع النزاعات الرئيسية في التاريخ الأمريكي ، لكن الحكومة الفيدرالية نددت بها. يتحول التحقيق البسيط في جريمة قتل البطل السابق إلى اكتشاف درامي للعدالة والإنسانية والخطاب الأمريكي المتطور الذي حدث على مدار عدة عقود.

التحدي المتمثل في تحويل هذه الرواية الرسومية إلى لعبة هو أن اللعبة نفسها
سوف تحتاج إلى أن تكون هائلة للغاية. هذا لا يصف فقط النطاق الجغرافي ، ولكن أيضًا عمقه. بناء العالم في الحراس قوية بشكل لا يصدق ، وأي لعبة تسعى إلى تحقيق العدالة يجب أن تفسر ذلك. ومع ذلك ، إذا فعلت الحق ، صحيح الحراس التكيف سيكون أقل من ممتاز. ربما يكون Rocksteady أفضل مطور لهذه اللعبة بسبب تعاملهم مع Batman in الرجل الوطواط: Arkham اللجوء. لعبة الحركة على مستوى العمق الميكانيكي والجو المكثف الموجود في ARKHAM سلسلة سيكون مثاليا لتكرار الحراس.

بطانيات

بطانيات هي رواية مصورة لكريغ تومبسون ، يسرد فيها تجارب المؤلف في النمو أثناء محاولته فهم نفسه ودينامياته مع أسرته وعلاقته الخاصة بالمسيحية. بناء على أسلوب الفن وحده ، بطانيات تستحق أن تكون لعبة فيديو بفضل أسلوبها البصري البسيط والقوي. ومع ذلك ، فإن القصة القوية هي أنها قادرة على معرفة أفضل الدعاوى بطانيات إلى وسيلة تفاعلية.

بطانيات ربما تعمل بشكل أفضل كمنصة للتمرير الجانبي ، على غرار لعبة مثل في داخل. ما ستفتقده اللعبة في الميكانيكا المعقدة التي ستعوضها مع سرد عميق وجذاب. من خلال تصرفات الشخصية الرئيسية ، سيكون اللاعبون قادرين على استكشاف تعقيدات ظهور كريج. ماذا بطانيات أفضل ما في الأمر هو تقديم تجربة عاطفية غير حقيقية ، والقدرة على اللعب من خلال هذه التجربة ستخلق شيئًا لا ينسى.

الثقب الأسود

الثقب الأسود هي رواية مصورة في أمريكا البديلة في سبعينيات القرن الماضي ، حيث تم تفكيك وباء غامض يحور جسديًا المصابين به. ينتقل المرض عن طريق الاتصال الجنسي فقط ، مما يخلق ثروة من الانقسام بين المصابين والمتأثرين به. من المهم أن نلاحظ ذلك الثقب الأسود لا يركز على محاولة القضاء على الوباء ، بل يركز على التنقل في التعقيدات الاجتماعية الصعبة في حياة المراهقين.

الثقب الأسود، على الرغم من إعداده ، فهو عمل خالد يسلط الضوء على القسوة الجسيمة للحياة في المدرسة الثانوية مع تجريد خارق للطبيعة. من خلال النظر في عدسة الطفرة الجسدية ، يستطيع تشارلز بيرنز تقديم قصة تتصدى بنجاح لحياة المراهقات الأمريكية والمفارقات العديدة.

الثقب الأسود يمكن أن نرى التكيف لعبة فيديو أقرب إلى لعبة مغامرة Telltale. بعد كل شيء ، فإن التركيز الثقب الأسود'الصورة السرد هو في طابعه والديناميات بينهما. التركيز على التفاعلات بين الشخصيات يفتح مجموعة كبيرة من الفرص لتحدي اللاعب.

تحكي روايات الرسوم القصصية الفريدة حقًا والتي هي في نفس الوقت خالدة ورمزية للفترة التي كُتبت فيها. فهي تجسد جوهر الإنسانية من خلال التوصيف الملون ، وتقدم النوافذ إلى من نحن من خلال عدسة كاريكاتورية. هذه القائمة تخدش فقط سطح الروايات الرسومية التي تستحق علاج لعبة الفيديو.

ما هي الروايات المصورة التي تأمل أن تلعبها في المستقبل؟ واسمحوا لنا أن نعرف في قسم التعليقات أدناه!