مقابلة مع كريستوفر إكينز من نظام إندي شوب للمخاطر

Posted on
مؤلف: Lewis Jackson
تاريخ الخلق: 14 قد 2021
تاريخ التحديث: 25 أبريل 2024
Anonim
مقابلة مع كريستوفر إكينز من نظام إندي شوب للمخاطر - ألعاب
مقابلة مع كريستوفر إكينز من نظام إندي شوب للمخاطر - ألعاب

في الآونة الأخيرة ، تجريبي جديد لشوب shmup نظام المخاطر أصدره المطور Newt Industries. مع كل تحديث ، يفتخر العنوان بآليات جديدة لم يتم رؤيتها داخل هذا النوع. لذلك ، للحصول على شعور حقيقي بلقب indie الجريء ، جلسنا مع كريس إكينز ، المطور الرائد في اللعبة - ونصف استوديو المطورين.


لقد تحدثنا عن ما هو تحت غطاء محرك الأقراص الخاص بمطلق النار على الأروقة ، فضلاً عن النظر إلى الجانب الأكثر حميمية لتطوير لعبة indie ومجموعة من العقبات الفريدة.

GameSkinny (GS): متى / كيف الاسم نظام المخاطر البوب ​​في رأسك لهذا اللقب؟

كريس اكينز (م): نظام المخاطر أصبح الاسم عن طريق كونه عنوان العمل الوصفي الذي لم ينتهي تغيير ، على غرار صياد الوحش. كانت أنظمة اللعبة كلها تتعلق بمكافأة المخاطرة التي تتعرض لها. حتى الاسم انتهى للتو الشائكة.

GS: هل يمكنك تحديد متى أدركت أنك تريد تطوير ألعابك الخاصة؟

CE: لعب الأصلي سونيك القنفذ في الصف الثاني اعتدت على رسم المستويات على الورق التي أطلب من أصدقائي فيها "المرور" عبر تحريك إصبع عبر الصفحة. عندما يواجهون عقبة ، أحمل الورق إلى نافذة الفصل الدراسي حتى تصبح الفخاخ المرسومة على الجانب الآخر مرئية.

لم أكن ملتزمًا على الفور بتطوير اللعبة لأنني اشتغل بالفن المرئي والرسوم المتحركة والموسيقى في العشرينات من عمري. بدأت بتدريس نفسي نهاية البرمجة في 2010 ، 2011.


GS: هل كانت هناك أي ألعاب محددة نظرت إليها كمصدر إلهام لها؟ تلك داخل هذا النوع؟ تلك خارج هذا النوع؟

م: الإلهام الأساسي ل نظام المخاطر هي في الواقع تاكسي مجنون و نضوب انهاء الخدمة. استخدمت كلتا المباراتين اصطدامات مفقودة بفارق ضئيل ، وأنظمة مكافأة المخاطرة في التسجيل ، وهو ما أردت أن أراه مطبقًا في أماكن أخرى. ظللت التركيز نظام المخاطر على الحركة والارتجال مرتبطة بجريمة. سيكون أقرب إلهام shmup Einhander و في Ikaruga.

هناك shmups الأخرى التي تستخدم ميكانيكا الرعي ، لكنها ملتزمة جدا لجميع الاتفاقيات الأنواع الأخرى. في الوقت نفسه ، تهدف الحركة الثنائية العالمية وأنماط النار البديلة إلى إلغاء التأكيد على الحاجة إلى الحركة الدفاعية. وبسبب هذا ، فإن جعل اللعبة مع التركيز على الحركة ، والمثيرة ، والجريمة هي أرض غير مستكشفة في هذا النوع.

ع: تطوير اللعبة يمكن أن تكون مرهقة إلى حد ما. عندما تكون أثناء النشاط ، ما هي الأنشطة التي تشارك فيها لتعويض هذا الضغط؟


م: أنا سيئة حقًا في الرعاية الذاتية. أعلم أنني بحاجة إلى أداء أفضل لأنني كنت مريضًا مقابل 30 إلى 40٪ من جيد نظام المخاطرق وقت التنمية. عندما أستسلم أخيرًا لعدم العمل على شيء ما بعض الشيء ، أحب مشاهدة سرعة اللعب واللعب صياد الوحش، أو اكتب الموسيقى على هاتفي.

ع: أنت فنان ماهر ومتطور متعدد المواهب. ما هي الهوايات / المهارات الأخرى التي أدمجتها بالتبادل عند التطور؟

م.ت: أولاً ، هذا نوع منكم حقًا ، شكرًا لك. أنا أكتب الموسيقى للعبة وأنشئ المؤثرات الصوتية كذلك. لقد ساهمت أيضًا ببعض التمثيل الصوتي وبنيت كشك تسجيل متنقل من PVC والبطانيات القديمة للحصول على منطقة خالية من الضوضاء إلى حد ما للعمل فيها.

GS: مع أحدث إصدار تجريبي ، تغير اختيار الموسيقى. Shmups عموما استخدام الموسيقى الكبرى ، وارتفاع. هل يمكن أن توضح لماذا قررت أن تسلك طريقًا مختلفًا؟

م.س: كانت مقاربي الأولى للموسيقى أشبه بدرجة علمية / ميكا لأنيمي. بدا الأمر جيدًا في العزلة أو الاستماع السلبي ، لكنه لم يحث أي شخص حقًا بالطريقة التي اعتقدت أنها ستلعبها أثناء اللعب. أعيد كتابة الموسيقى التصويرية لتكون أكثر تقنياً / صناعياً / يورو / خشخاش أوروبي لإعطاء اللعبة نوع النبض الذي تجده في لعبة سباق.

استخدمت أيضًا توليفة FM عبر Deflemask لإنشاء خط صوت يشبه Genesis / MegaDrive عالي الدقة. لقد استمتع الناس بالموسيقى التصويرية الجديدة أكثر بكثير من الموسيقى القديمة ، وكان لديهم مقارنات مواتية للغاية مع الموسيقى ، والتي عدت إلى المنزل وحصلت على فرصة للاستماع إليها.

ملحوظة: عرضت قبل العرض الموسيقى التي كانت أكثر المحيطة في الطبيعة. الموسيقى هي الآن أكثر النبض. التغيير هو التأكيد على الشعور بالمشاركة بدلاً من السلبية.

GS: لقد قمت مؤخرًا بتنفيذ المزيد من ميزات جودة الحياة. هل يمكن أن توضح أكثر لماذا وكيف كان من المهم أن يكون هذا كخيار؟

م.ت: بمجرد أن أدركت أنه يمكن جعل الألعاب أكثر سهولة ، يجب أن أجربها. جاء الموضوع نفسه على رادار بلدي عندما رأيت يعمل بسرعة halfCoordinated ل. بمجرد أن تدرك ذلك العالم ، ستجد نفسك تحاول قدر المستطاع جعل الأمور أكثر ملاءمة ، حتى يتمكن المزيد من الأشخاص من تجربة عملك على النحو المنشود.

استغرق تخصيص التحكم وقتًا طويلاً جدًا نظرًا لعمر المحرك الذي تم إنشاء اللعبة فيه. أعمل حاليًا على كيفية جعل اللعبة قابلة للعب دون النظر إلى الشاشة.

كان تشغيل الصوت فقط مستحيلًا بالنسبة للإصدار الأول من اللعبة. كان هذا بسبب وجود قيود في المحرك على كيفية تخصيص الأصوات لمجال استريو. نحن الآن ننقل اللعبة إلى محرك أكثر حداثة ونحن نكملها ، لذلك نحن نحاول تنفيذ جميع التدابير التي صاغناها لجعلها ممكنة.

تم ضرب بعض المطبات سرعة كبيرة ، على الرغم من. أيضًا ، يبدو الأمر كما لو كانت هذه اللعبة ممكنة ، سيتعين علينا القيام بها كوضع منفصل. وضع يتم فيه حساب جميع الاصطدامات بطريقة مختلفة (على أساس الدائرة) للعمل مع نظام السونار الخاص بنا وسيكون الأعداء غير مرئيين لعدم خلق تنافر في مربع النتيجة. إن جودة ملاحظات الحياة الأخرى التي ننفذها هي من أحداث حية أو من تعليقات itch.io.

ملحوظة: halfCoordinated هو رائد السرعة الذي يلعب الألعاب بيد واحدة بسبب الشلل النصفي.إنه محام / مستشار للوصول إلى الألعاب ومستشار.

ع: من الطيار الآس ، ضابطها القائد ، وأكثر من ذلك ، يبدو أن جميع الشخصيات من النساء. حتى في عام 2018 ، فإن طاقم الممثلين بأكمله نادر. هل كانت هناك أي تأثيرات معينة ألهمت القصة؟ العروض والكتب وغيرها؟

CE: هناك شخصيتان ذكور في اللعبة ، مدرب ثلاثة وشخصية خلفية في نهايات اللعبة ، ولكن على خلاف ذلك ، فإن الممثلين هم في الغالب من النساء.

إن استيعاب أعمال كينيتشي سونودا كطفل ربما كان له علاقة كبيرة بي حتى دون ملاحظة أن اللعبة كانت مأهولة بالكامل بالسيدات. ال فانتاسي ستار سلسلة ، على وجه الخصوص ، وغيرها من JRPGS في شبابي ، لديها ثروة من الشخصيات النسائية أدركت جيدا وجذابة. هذا النوع من وضع معيار بالنسبة لي ، وأنا لن أدرك أنه لم يكن هو المعيار في الكثير من الأماكن حتى سن المراهقة.

أعتقد أنني قد ولدت في وقت معين مع مجموعة معينة من الأصدقاء الذين يكبرون ويبلغون سن الرشد إلى أن هذه الخيارات لم تكن متعمدة للغاية.

أشعر أنني يجب أن أقر بحقيقة أنني رجل أكتب القصص بانتظام وأصنع ألعابًا مع النساء كشخصيات رئيسية. على الرغم من وجود العديد من النساء في حياتي ، إلا أنني أستطيع أن أدير أفكارًا وأتأجل / أطلب النصيحة ، لكنني أكتب من اعتقاد بالعالمية لا يتماشى دائمًا مع واقعنا المعيشي بنسبة 100٪. الكل إلى الداخل نظام المخاطر لديه نفس الإمكانيات للعمق العاطفي والرغبات والأخطاء ، وكذلك القدرة على أن تكون بطوليًا أو شريرًا بغض النظر عن الجنس.

إنني أميل إلى كتابة قصص في عوالم أقل تحيزًا إلى حد كبير بحيث يمكن أن توجد عالمية الوجود دون عوائق ، على الرغم من أن هذه العوالم ما زالت قادرة على التحدث إلى حقيقة ما أو عن عالمنا. وضع نظام المخاطر هو نوع من مثل الغواصة في 20،000 الدوريات تحت سطح البحر، شيء لم يتحقق بالكامل حتى وقت كتابة هذا التقرير ولكنه ممكن تمامًا والذي يسمح برواية القصة.

أنا أقر بأن هذا يمكن أن ينظر إليه على أنه مشكلة في العالم نظام المخاطر لا يحتوي على التمييز الجنسي أو العنصرية المؤسسية ، لذلك بهذه الطريقة ، لا يشبه عالمنا. آمل أن يتم تقديم عالم مثل [هذا] ، بحيث يكون من المنطقي للاعبين فيه. وبهذه الطريقة ، فإن قياس الغواصة لدي أكثر ملاءمة.

نهاية A من اللعبة يحمل معه بعض النص الفرعي حول هذا الموضوع. لن أخوض في التفاصيل. أريد أن يكون الناس قادرين على الشعور به من تلقاء أنفسهم وكيف يمكن أن ينطبق عليهم عندما يصلون إليه.

ع: موضوع صعوبة اللعبة هو حساس. إما أن يكون مقياسًا ، أو لا يرحم من البداية ، أو يتطلب التجربة والخطأ. كيف تصف نظام المخاطر مقاربة؟

م: النهج ل نظام المخاطر ليس لجعل التحدي مسألة البقاء على قيد الحياة الأساسية ولكن من دفع نحو إتقان. نظام المخاطر يريدك أن تصبح الآس. يؤدي الموت مباشرة إلى إعادة المحاولة حتى لا يفقد اللاعبون الزخم / التركيز العاطفي.

مجرد البقاء على قيد الحياة ليس صعباً بشكل رهيب ، لكن اللعب بشكل جيد يمثل تحديًا وتدفعك اللعبة نحوه. طالما كنت تستمتع وتجرب / تجازف بالمخاطر ، فسوف تتحسن.

GS: أي شيء عن تطوير اللعبة تعتقد أنه سيفاجئ الناس؟

م: الضريبة التي تتطلبها عليك جسديًا. أعمل وظيفة منفصلة بدوام كامل وغالباً ما يتعين علي التضحية بالنوم من أجل إنجاز العمل. هذا ليس خارج إدارة الوقت السيئ ، لكن حرفيًا ليس لدي أي خيار لأن كل شيء آخر يجب علي القيام به لدعم نفسي يستهلك الكثير من المال في أي يوم معين - وإذا كان لدي جدول نوم صحي ، نظام المخاطر لن يخرج حتى عام 2027.

ع: أي فكرة على نافذة الإفراج؟

CE: هذا صعب. لقد اعتقدت تمامًا أن الأمر قد انتهى منذ شهرين أو ثلاثة أشهر ، لكن المرض والعمل على خيارات إمكانية الوصول قد دفعت الأمور كثيرًا إلى الوراء. هكذا. ليس أطول من اللازم.

سؤال المكافأة: ما هي لعبتك المفضلة لتختتم بها؟

CE: في الوقت الحالي ، الوحش هنتر العالم ، على الرغم من أنني لم يكن لدي وقت للعب لمدة بضعة أشهر الآن. فانتاسي ستار 4 و فانتاسي ستار اون لاين هي كلتا الألعاب التي أرغب في الاسترخاء بها ، لكنني لا أملك حاليًا أي وحدات تحكم للعب بها.

نود أن نشكر شركة نيوت للصناعات على رؤيتهم الثاقبة والمساعدة في تأجيج حماستنا لإصدارها قريبًا. يمكن لعشاق shmups والألعاب الصعبة التحقق نظام المخاطر أحدث عرض هنا.