يجب أن تكون هذه DLCs الإستراتيجية 3 في المحادثة GOTY

Posted on
مؤلف: Eugene Taylor
تاريخ الخلق: 13 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
يجب أن تكون هذه DLCs الإستراتيجية 3 في المحادثة GOTY - ألعاب
يجب أن تكون هذه DLCs الإستراتيجية 3 في المحادثة GOTY - ألعاب

المحتوى

يشتمل النقاش الدائر حول لعبة العام على ألقاب كبيرة AAA مع الكثير من الضجيج الإعلاني وأرقام الإيرادات الإجمالية مثل هوليوود.


ولكن ماذا لو قلت لك إن أفضل ثلاث مباريات في 2018 عبارة عن عبوتين DLC و رقعة حرة؟

على وجه التحديد ، هم الغضب المقدس DLC ل ملوك الصليبية الثاني، ال الصناعات DLC ل المدن: سكايلينزو 2.2 "LeGuin"التصحيح ل Stellaris.

عند اختيار DLC لخوض مباراة العام ، أشعر أنني يجب أن أضع بعض القواعد الأساسية حتى يعرف أي شخص يقرأ هذا كيفية جعل محتوى التوسعة أفضل ما يمكن أن يكون.

لأي مطورين هناك ، اتبع هذه القواعد البسيطة وسيكون لديك كل Frys على الصراخ على الإنترنت ، "اخرس وأخذ أموالي".

القاعدة 1: تنفس حياة جديدة في لعبة قديمة

الغضب المقدسالفضيلة الأكبر هي أنها تضيف العوالم المحطمة والعشوائية التي كانت مفقودة دائمًا من سلسلة إستراتيجيات Paradox المختلفة. عندما تقوم بتحريك معلمات البداية للعبة ، فإنك تأخذ سلسلة مقيدة من قبل التاريخ وتحولها إلى تجربة حية لا تتماثل مطلقًا مرتين في اللعبة تقريبًا تعادل الإستراتيجية الكبرى المختلطة مع لعبة roguelike.


بطريقة مماثلة، الصناعات ثابت واحد من ناطحات السحاب " نقاط ضعف قليلة في اللعبة الأساسية ، تكون المناطق الصناعية عديمة الفائدة تقريبًا بمجرد أن يبدأ معظم مواطنيك العمل في مباني المكاتب لأن المكاتب تنتج معدلات ضرائب أعلى لتقليل الجريمة وعدم التلوث.

مع الصناعات، يصبح الإنتاج الصناعي لعبة خاصة به ، والطريقة التي تعمل بها الأنظمة معًا تنشئ لعبة ميتا تبقى ممتعة ومفيدة بشكل كبير في لعبة المدينة الكبيرة المتأخرة.

وأخيرا ، "LeGuin" يجدد تماما الطريقة التي تعمل بها الكواكب Stellaris أن كل إستراتيجية كانت لديك من إصدارات ما قبل 2.2 من اللعبة يتم إهمالها على الفور.

عندما يقوم التصحيح المجاني بعمل ثورة في اللعبة أكثر مما تراه بعض الألعاب مع مجموعة كاملة من DLC مدفوعة الأجر ، فهذا إنجاز كبير يبدو وكأنه هدية عيد الميلاد من المطورين.

القاعدة 2: تقديم شيء للجميع

القاعدة الثانية ل DLC كبيرة هي تجنب محتوى الأريكة وراء حاجز playstyle؛ بمعنى آخر ، قم بإنشاء DLC مرن ، وليس ذلك الذي يعزل اللاعبين الذين لا يلتزمون بأسلوب لعب معين.


في حين أن معظم اللعب الرئيسي في الغضب المقدس تميل نحو الحكام الوثنيين ، ومنحهم هواة لمواكبة كل وظيفة دينية أخرى الآلهة القديمة، كل القيمة هنا يعود مرة أخرى إلى عوالم محطمة.

الكثير من المرح في CK2 هو في تحويل المقاطعات الصغيرة جدا إلى إمبراطوريات ضخمة. بالنسبة للكثير من اللاعبين ، ليس من السهل أن تبدأ كقناة. تقضي اللعبة المبكرة بأكملها في انتظار حدوث أحداث خارجة عن إرادتك حتى تتمكن من إعلان الاستقلال. ولكن في نفس الوقت ، إذا بدأت كملك ، فغالبًا ما تكون اللعبة سهلة للغاية مع وجود القليل من التحديات في منع أو قمع الثورات عندما تكون لديك ميزة الموارد والجيش.

حتى إذا كنت لا توافق على هذا التقييم للأبناء والملوك ، فإن العالمين المحطمتين لا يزال لديكم شيء ما. مجرد حقيقة أنه يمكنك تقسيم العالم بالطريقة التي تريدها (من عالم به قُصَّر غير مرغوب فيهم ولكن من مقاطعة واحدة إلى مملكة ذات إمبراطوريات وإمبراطوريات فريدة من نوعها تمامًا) يعني أنه لم يكن أبدًا نفس العالم مرتين.

بغض النظر عن أسلوب اللعب الخاص بك ، هناك شيء في DLC بالنسبة لك.

الصناعات هو بنفس الطريقة في ناطحات السحاب. سوف تحصل على أقصى استفادة منها عندما تقوم ببناء مدن صناعية ، بالطبع. ولكن حتى لو كنت تستخدمه في وظائف سريعة أثناء انتظار فتح المكاتب ، فلا تزال مغطى.

وببساطة ، فإن النظام الجديد أكثر متعة وأكثر منطقية من النظام القديم في كل موقف تتورط فيه المناطق الصناعية. يستخدم كل playstyle الصناعات في مرحلة ما أثناء اللعبة ، لذلك يستفيد كل playstyle من نظام أفضل.

و LeGuin ... حسنًا ، ستحصل على تلك الأنظمة الجديدة ما لم ترغب في العودة إلى 2.1 والبقاء هناك. كل playstyle يستخدمه سواء كانوا يريدون أم لا. انها التصحيح.

المادة 3: لا تقلق. حافظ على أسعارك معقولة

الغضب المقدس تكلف 20 دولارًا وتوفر تحديثات كاملة للمحتوى في اللعبة كاملة بهذا السعر. الصناعات يكلفك 15 دولارًا ويغير اقتصاد اللعبة بشكل أساسي ، ويغير الطريقة التي ستلعب بها ناطحات السحاب لا يهم playstyle الخاص بك. و 2.2 التصحيح ل Stellaris مجانا؛ ليس لديك حتى لشراء MegaCorp DLC التي أطلقت جنبا إلى جنب.

ما يقرب من نصف تكاليف اللعبة الأساسية سعر عادل لحزمة DLC. تعد قيمة الاستثمار مكونًا مهمًا في تقييم أفضل الألعاب ، بعد كل شيء.

---

نعم ، يمكن أن تكون لعبة DLC لهذا العام.

عندما تستنشق الحياة في لعبة شيخوخة ، استهلك أسبوعًا كاملاً لكاتب اللعبة إلى الحد الذي يفقد فيه الموعد النهائي تقريبًا للحصول على الدليل لأنه لم يستطع سحب نفسه بعيدًا عن اللعبة لمدة ثلاث ساعات لكتابته ، وتقديم شيء له كل واحد؟

لم يقدم لي شيء آخر في الألعاب ذلك في عام 2018. الغضب المقدس يحصل على الميدالية الذهبية ، الصناعات يحصل على الفضة ، وتصحيح حر ل Stellaris يحصل على البرونزية.

إنه لأمر مخز أن لا يفكر كثير من الناس في هذا الأمر على أنه أعلى تكريم للألعاب.