المحتوى
تصل هوليود إلى عصر ذهبي من الأكوان المشتركة على الشاشة الكبيرة. بدأت شركة Disney's Marvel Studios الحركة في عام 2008 وعززت كتالوجًا من اثني عشر فيلماً مع عشرة أفلام أخرى مخططة في السنوات الأربع المقبلة. وارنر بروس مملوكة DC كاريكاتير هي أيضا الحصول على شريحة من دائري الكون المشترك مع باتمان ف. سوبرمان. حتى البرامج التلفزيونية مثل سهم, فلاش, فتاة خارقةو اساطير الغد تشترك جميعها في نفس الكون.
لسوء الحظ ، هناك نقص في الأكوان المشتركة المقنعة في صناعة ألعاب الفيديو. نينتندو استثناء بسيط ؛ لديهم سوبر سماش إخوانه سلسلة و الحمار كونغ هو إلى حد ما في ماريو الكون ، تاريخيا. ولكن لا يوجد شيء مقنع مثل الأفلام المتشابكة داخل كل إعداد للأخير.
Mario and Donkey Kong هو عالم الألعاب المشترك الأصلي في ألعاب الفيديو.
علاوة على ذلك ، كان هناك بالفعل بعض الأكوان الممتعة في ألعاب الفيديو ، حتى خارج نينتندو. تراث كين هو مثال رائع على مدى قدرة الكون المشترك على العمل في ألعاب الفيديو. ريفير الروح و فأل الدم كانت ألعاب لا تصدق إدخال الشخصيات التي تتشابك في قصص كل منهما.
إن أفضل شيء في الكون المشترك هو مدى تعزيز قصة القصة.
كين ورازيل من تراث كين
سلسلة الألعاب التي يمكن أن تستفيد بشكل كبير من قبل الكون المشترك هي سلسلة Arkham. هناك عدد كبير من شخصيات DC التي يمكن إضافتها إلى اللعبة أو لديها ألعاب عرضية خاصة بها: Superman و Wonder Woman و Flash و Green Arrow والعديد من خصائص DC الأخرى.
يمكنك أن تتخيل العدالة Arkham؟ بإمكان Rocksteady توسيع نطاق امتيازه وإنشاء عالم ألعاب مشترك لـ DC لإضافته إلى كتالوج الأفلام والتلفزيون.
لا يجب تطبيق الكون المشترك على سلسلة موجودة.
يمكن أن تطلق عناوين IP الجديدة قصصًا وشخصيات مدهشة للاعبين للاستثمار فيها. فما رأيك يا رفاق؟ هل يمكن لصناعة ألعاب الفيديو الاستفادة من المزيد من الأكوان المشتركة؟ صوت قبالة على التعليقات أدناه.