المحتوى
سيم سيتي هو مثال آخر على السبب دائما على الانترنت DRM قد لا يكون أفضل طريقة للذهاب عند محاولة حماية الملكية الفكرية. يجد عملاء الدفع أنفسهم يكافحون للدخول إلى الخوادم ، ويتم ركل اللاعبين الذين يدخلون إلى الخوادم بشكل عشوائي ، ويلعب القراصنة اللعبة دون أي مشكلة. هل هذه هي الطريقة التي يفترض بها أن تكون الأشياء؟
يُعد تطبيق إدارة الحقوق الرقمية دومًا عبر الإنترنت أحد تلك الأشياء المتعلقة بصناعة الألعاب التي لا يحبها أحد حقًا ، ويبدو أنها تنفجر في وجه الناشرين الذين يدفعون هذه الممارسة المناهضة للمستهلكين أكثر مما تساعدهم. ما هو جيد DRM عندما DRM يمكن بسهولة التحايل؟
سيم سيتي والطريقة التي تتعامل بها EA مع الموقف هي مثال جيد على كيفية عدم حماية حقوقك الرقمية. بينما يجد الآلاف من اللاعبين أنفسهم عالقين على شاشة تسجيل الدخول ، يتنافس الآخرون على عمليات الاسترداد ، بينما تتعثر النفوس غير المحظوظة التي اشترتها مباشرة من Origin في التروس غير الفعالة لشبكة منصة خدمة العملاء الخاصة بـ EA. (إذا كنت قد طلبت من Amazon ، فيمكنك الحصول على استرداد خالٍ من المتاعب.)
يعامل هذا النوع من الممارسات العملاء الذين يدفعون مثلهم كمجرمين ، في حين يقدمون أموال EA مقابل لعبة لا يمكنهم حتى لعبها. على الرغم من الوعود بأن تكون الخوادم مستقرة عند يوم الإصدار ، إلا أن SimCity غير قابلة للتشغيل فعليًا لأي شخص قدم بالفعل أموال EA مقابل "مفتاح ترخيص" لتشغيله.
إذا كنت لا تدعم هذه الأنواع من الممارسات ، التصويت مع محفظتك. الحصول على رد إذا كنت غير راض. الكفاح من أجل ذلك إذا كان لديك ل. لا تشتري الألعاب التي تفرض إدارة الحقوق الرقمية على المستخدم أو الاقتحامية. يفلت الناشرون من هذا النوع من الأشياء لأن مستهلكك العادي لا يصوت مع محفظتهم.
أنت ، اللاعب على شبكة الإنترنت ، والذي من الواضح أنه على دراية بما يجري ، تعرف مدى أهمية التراجع. إذا كنت تريد تغيير شيء ما ، فيجب عليك أن تُظهر للناشرين أنك لن تمنحهم أموالًا لمجرد معاملتهم كقمامة. شراء ما يبيعونه ويشكون منه ليس هو السبيل للذهاب في صناعة هذا الغرض الرئيسي هو كسب المال.
(صور من جميل موضوع NeoGAF حول القضية.)