المحتوى
يتحكم اللاعبون فقط في شخصياتهم. GM ، من ناحية أخرى ، يتحكم في كل شيء آخر ، من الوحوش والأشرار إلى NPC التي تحمل أمتعة للعيش. العالم كله تحت تصرفه.
من ضمن إمكانات جنرال موتورز رمي تنين كبير على مجموعة من المغامرين الصغار ، وإرسال دبابات عبر الباب الأمامي لمظلة الظل أو تطويق سفينة شحن صغيرة الحجم مع أسطول من طراز Star Destroyers جاهز لتفجيره من السماء. وإذا قالت الآلية العالمية إن الحزب مات ، فتهانينا - لقد مات الحزب.
على الأرجح ، هو أن مجموعة الألعاب. يعد الحصول على هذه القوة القليلة للاعبين من أيديهم أحد أفضل الطرق للتأكد من أنهم لن يعودوا أبدًا إلى الطاولة.
أفضل الألعاب صعبة ولكنها ليست مستحيلة. تريد من لاعبيك أن ينظروا إلى اللعبة ويذهبوا "يا رجل ، سيكون هذا صعبًا - كيف سنفعل ذلك؟" لا "لا يمكننا القيام بذلك ، من الأفضل أن نذهب إلى المنزل".
مواجهة المستحيل
مثال سيء: خفي مطارد
أجهزة الكمبيوتر تقترب من المعبد السري مع ولي أمره السري. يحصل ولي الأمر على جولة مفاجئة ويقتل على الفور أحد اللاعبين ، الذين لم يحصلوا على فرصة للرد على التهديد أو الرد عليه. تتحرك أجهزة الكمبيوتر الشخصية لمحاولة رؤيتها ، ولكنها تفشل لأن جهاز Stealth الخاص بها مرتفع جدًا نظرًا لعدم رؤيته. بعد وفاة شخص آخر من أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، تحاول بقية المجموعة الركض ، لكن الوصي لديه حركة أعلى ، ويتبعهم جميعًا ويقتلهم. تنتهي الحملة.
لقد رأيت هذا المثال المحدد يظهر أمامي مباشرة ، على الرغم من أننا أنقذنا من قبل مجلس الشعب الصيني المعجزة الذي ظهر (وانتهك قاعدة كاردينال أخرى في هذه العملية) بدلاً من الموت فعليًا.
لم يكن لدى المجموعة أي وسيلة لمحاربة ولي الأمر. كان هذا غير مرئي ، لكن لا يمكن تعطيله ، ولم يكن من المستحيل رؤيته فحسب ، بل كان من المستحيل تتبعه عبر آثار أقدام على الأرض ، باستخدام الماسحات الضوئية أو باستخدام القوة (كانت حملة حرب النجوم). كما أنها تتجنب بشكل مريح المتفجرات والقنابل اليدوية وغيرها من مناطق تأثير الأسلحة.
حاولنا الفرار ، لكنه دمر مسرعنا ، وكانت الخريطة موجهة ، لذا كان علينا جميعًا أن نركض في نفس الاتجاه للفرار منه. حتى ذلك الحين ، تحرك بشكل أسرع مما فعلناه وتصرفنا أولاً.
هذا النوع من المواجهة محبط وعادل ليس ممتعًا. هناك عقبات مستحيلة تحول اللاعبين عن اللعب ، لأنه لا يوجد شيء يمكنهم القيام به لوقفه. إنه المكافئ المعدّل وراثيًا في تنمر أطفال المدارس الابتدائية.
مثال أفضل: متستر جيت
أجهزة الكمبيوتر تقترب من المعبد السري مع الوصي المخفي. إنها تحصل على جولة مفاجئة وتقرع فوراً رفيقهم المؤمنين في مجلس الشعب. تدرك أجهزة الكمبيوتر وجود شيء خاطئ ، لكنها لا تستطيع رؤيته! لحسن الحظ ، يحتوي أحد أجهزة الكمبيوتر على ماسح ضوئي به جهاز تعقب للحركة - بين ذلك وأثر أقدام على الأرض ، لديهم على الأقل فكرة عن مكان المخلوق ومن هو على وشك سحقه.
بعد قتال عنيف ، تمكنوا من إبعاد الوصي - لا يعرفون إلى أين ذهب ، ولكن من الدم الأسود الذي يلوث سلالم المعابد ، فإنهم يعلمون أنهم جرحوا ويحتاجون إلى أن يكونوا على قدميهم.
في هذا المثال ، هناك تحد يجب التغلب عليه: لا تستطيع أجهزة الكمبيوتر الشخصية رؤية خصمها. لكنه يمنحهم فرصة للتفكير بشكل خلاق وإدراك أن لديهم ما يمكنهم القيام به ، مما يتيح لهم اتخاذ إجراءات بدلاً من الجلوس على الهامش ومشاهدة - أو يموتون.
ما قيل…
لا تسهل عليهم ، إما
تأكد من تحدي اللاعبين. لا بأس أن تكون المواجهة سهلة - وهذا أمر متوقع في بعض الأحيان ، ويمكن حتى استخدامه لتهدئة اللاعبين في شعور زائف بالأمان. ولكن إذا لم يتم تحدي اللاعبين ، فسوف يشعرون بالملل ، وهو عكس ما تريدهم أن يشعروا به خلال جلساتك.
قد يصيب الرجل المجنون الذي يحمل قنبلة يدوية بخراب مجموعات كبيرة من التوابع. هذا جيد - ما لم تكن الحملة بأكملها عبارة عن مجموعات كبيرة من التوابع. بعد ذلك ، يتجول هذا الرجل المجنون الذي يحمل قنبلة يدوية في اللعبة بأكملها ، ويفجر كل شيء ولا يضطر للتفكير ، فقط قم بالرمي.
سيؤدي ذلك إلى ربط النصائح الأخرى أيضًا (مثل تجنب اللقاءات المتكررة) ، ولكن تأكد من تهديد لاعبيك بشكل صحيح دون التغلب عليها تمامًا.