ألعاب الفيديو أكبر من أي وقت مضى. تتنافس صناعة الألعاب الثلاثية A حتى مع أكبر الأفلام التي تم إصدارها اليوم. على الرغم من ازدهار صناعة الألعاب ، إلا أنه لا يوجد لدينا العديد من النجوم التي نسمع عنها خارج ناشري الأسماء الكبيرة أو أعزائي مستقلين. ماذا عن الأشخاص الذين يصنعون ألعابنا بالفعل؟ الأشخاص الذين وضعوا ساعات لا حصر لها حتى نتمكن من استكشاف العوالم التي خلقوها لنا. هؤلاء الأشخاص هم الأبطال الحقيقيون في صناعة الألعاب وقد حان الوقت لتقديم الشكر لهم.
الكتاب / الفنانين البيئية
لقد قلت دائمًا أنني ألعب ألعابًا لقصصهم. تقدم لنا الألعاب شكلاً من أشكال سرد القصص لم أجده في أي وسيلة أخرى. القدرة على التفاعل مع عالم جذاب ومقنع هو شيء لم أجده إلا في الألعاب. لهذا السبب ، أجد أنه من الجنون أننا لا نقدم دعائم أكبر للكتاب والفنانين البيئيين للألعاب.
الكتاب والفنانين البيئيين هم الذين يبنون العالم الذي تدور فيه اللعبة. ويقدم الكتاب صوت العالم. في لعبة مثل بيوشوك، حيث يجسد الأشخاص الذين تقابلهم هذه الفكرة القائلة إن مدينة Rapture تأسست عليها وتبين أين سينتهي سكان تلك المدينة. يعطينا الفنان البيئي العالم الذي يروي القصة المرئية لتلك المدينة. تجول في قاعات Rapture المغمورة بالمياه ورؤية الانحلال والدمار يروي قصة خاصة بهم ويعود كل هذا إلى هؤلاء الفنانين البيئيين.
مع كلتا المجموعتين تعملان جنبا إلى جنب ، نحصل على بعض القصص المذهلة من الألعاب.
صوت الجهات الفاعلة
إذا قدم الكتاب الكلمات التي قيلت في لعبة ما ، فإن الممثلين الصوتيين هم الذين يقدمون الصوت الذي يقول تلك الكلمات. إنه شيء واحد أن نرى باتمان يقول "أنا انتقام ، أنا الليل ، أنا باتمان!" مكتوب على سيناريو ، ولكن تسليم كيفن كونروي لهذا الخط هو ما يعيد الحياة إلى الحياة. أنا متأكد من أنك عندما تقرأ هذا الخط ، فإنك لم تقرأه بصوتك فقط ، وأنا متأكد من أنه كان صوت كيفن الذي سمعته. هذا هو نوع القوة التي يتمتع بها الممثل الصوتي.
يجلب الممثلون الصوتيون الكثير إلى رواية اللعبة. يعطي صوتهم العاطفة والأساس لأي مشهد سيختبره اللاعب في أي لعبة. يمكن تدمير اللعبة إذا كان التمثيل الصوتي سيئًا. من المحير بالنسبة لي أننا لا نعطي مزيدًا من التقدير لهذه الجهات الفاعلة. هناك عدد قليل من العناصر الفاعلة الصوتية التي أعتقد أننا في مجتمع الألعاب يمكننا تسميتها وأشعر أنه يجب علينا أن نظهر لهم جميعًا تقديرًا أكبر للعمل المضني الذي يقومون به. لا يقوم الممثل الصوتي فقط بتعبير خطوط اللعبة ، بل يجب عليه التعبير عن كل رد فعل يمكن أن يكون ممكنًا في اللعب. يمكنهم قضاء ساعات فقط في أداء ردود الفعل هذه. إنه حقًا عمل مضني لا يلاحظه أحد.
المبرمجين / اختبار اللعبة
قد يكون هؤلاء الأشخاص من أهم الأشخاص في كل صناعة الألعاب. لا توجد لعبة بدون هاتين المجموعتين. المبرمجون واختبار اللعبة هم الذين يجعلون التروس تدور في آلة اللعبة. يقضون ساعات طويلة في التأكد من أن كل شيء يعمل ميكانيكيا. في بعض الحالات ، يتعين عليهم بناء محركات جديدة لجعل الأشياء تعمل مما يضيف المزيد من الوقت لإنشاء الألعاب.
قد يحصل المبرمجون على الكثير من وطأة أي نقد تتلقاه اللعبة. إذا لم ينجح شيء ما ، فإن المجموعة الأولى التي يتم إلقاء اللوم عليها هي المبرمجين. من النادر جدا أن ترى المبرمجين مدح لعملهم. هذا محزن حقا بالنسبة لي. أنا متأكد من أننا سمعنا جميعًا قصص الرعب التي تكتنف تطوير الألعاب. يتعين على هؤلاء الأشخاص قضاء ساعات طويلة بشكل رهيب للتأكد من أن اللعبة تعمل وتبقى متأخرة للتأكد من أن التروس تدور بشكل صحيح. ويفعلون كل هذا دون أي اعتراف تقريبًا.
اختبار اللعبة لديها أيضا وظيفة ناكر للجميل. لقد سمعت الكثير من الناس يتحدثون عن اعتقادهم أنها أسهل وظيفة في العالم. انا لا اوافق. بالتأكيد ، يقضون أيامهم في لعب ألعاب الفيديو من أجل لقمة العيش ، لكن عليهم أن يلعبوا لعبة لم تنته بعد. فكر في مجموعة الألعاب التي لدينا في السنوات الأخيرة والتي تم كسرها بوضوح ثم فكر فقط في لعب هذه الألعاب من أجل لقمة العيش. هذا يبدو وكأنه وظيفة صعبة حقا. لديهم بعض من أهم الوظائف في الصناعة ولا يحصلون على أي شكر. هؤلاء هم الأشخاص الذين يجب أن نتعرف عليهم في أي وقت نريد فيه منح جوائز للألعاب.
هؤلاء هم مجرد عدد قليل من الأشخاص الذين يذهبون دون تغيير في صناعتنا. إذا كنت صادقًا تمامًا ، فإن أي شخص لديه يد في إنشاء لعبة جديدة يستحق الشكر. بوصفنا لاعبين ، فنحن حقًا نرى المنتج النهائي لما يقضيه هؤلاء الأشخاص سنوات يصوغون لنا للاستمتاع بها. ليس علينا أن نفكر في كل المشكلات التي تنشأ عن ذلك ، لكنني أعتقد أن الوقت قد حان للبدء.
ماذا عن رأيك؟ من تشعر أنه يمر دون أن يلاحظها أحد في صناعة الألعاب؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات!