الثالوث القدوس والقولون؛ ما الذي يدفع الطيارين؟

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 11 مارس 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
الثالوث القدوس والقولون؛ ما الذي يدفع الطيارين؟ - ألعاب
الثالوث القدوس والقولون؛ ما الذي يدفع الطيارين؟ - ألعاب

المحتوى

حوائ هو رمل سفن الفضاء الكبرى. إذا كنت تستطيع التفكير في الأمر ، فمن المحتمل أن تفعل ذلك. إنه مكان لتعيش فيه أحلامك وتعبر عن أحلك رغباتك. بفضل ميكانيكاها الفريدة فيما يتعلق بالخسارة ، تصنع الانتصارات بكل حلاوة وتهزم أكثر بمرارة. في رحلتي الأخيرة على Pod Express ، كنت أفكر في ما يدفعنا حوائ اللاعبين. ما الذي يجعلنا نسير في هذا الكون الذي لا يرحم واللعب للحفاظ على أننا نقضي الكثير من الوقت في؟ بعد التفكير ، خرجت بثلاث فئات. هذه ليست كلها شاملة ، لكنني أعتقد أنها تغطي الغالبية العظمى من كبسولات.


حلوة النصر: شعور جيد المعركة

بعد أن شارك في الغالب في حماية الأصناف النباتية و null sec war في الآونة الأخيرة ، كان هذا الدافع أول من يأتي إلي. من بين العديد من اللاعبين الذين لعبت معهم ، حوائ إلى حد بعيد لديه أفضل ، والأكثر كثافة PVP هناك. الاندفاع الذي أحصل عليه عندما أواجه معركة منفردة أو معركة أسطول ضخمة لا يشبه أي شيء واجهته في لعبة أو غير ذلك.

هذا المستوى المرتفع بعد قتال جيد هو ما سأعتبره أبسط الدوافع. انها عاطفية ، حشوية ، ومكثفة. كثيرًا ، في الواقع ، غالبًا ما يختبر PVPers الأحدث ما أسميه "الهزات". بمجرد التغلب على القلق الأولي ، يمكن أن يكون هذا الاندفاع الإدمان جدا. سواء كان ذلك في خضم المعركة أو في كل لاعب حماية الأصناف النباتية ، فإن هذا يمثل جانبًا دائمًا من مظاهر نيو إيدن.

هناك جانبان أساسيان للارتفاع العاطفي. أول هذه العناصر هو عنصر المخاطرة. حوائ هي فريدة من نوعها إلى حد ما لأنه لا يوجد ضمان بأن ممتلكاتك اليوم ستكون ملكك غدًا. تفرقعت السفن ، ونهبت نقاط البيع ، وفقدت ISK والدموع تتساقط. هذه الحقيقة متأصلة في لاعبين جدد تقريبًا منذ اليوم الأول ، وغالبًا ما تكون مذهلة للغاية. سواءً كان يتم إلقاء القبض عليه في ثوانٍ قليلة ، أو خدع من قبل سكان جيتا المحلي ، أو تعرضك للسرقة ، لن تنسى قريبًا أول مرة يتم فيها حرقك. بصراحة هذا النوع من الأشياء تمتص ، في كثير من الأحيان ملكي. ومع ذلك ، فإن أدنى مستوياتها المؤلمة تجعل الانتصارات أكثر حلاوة.


هذا ما يعيشه العديد من الطيارين: الفوز في هذه المعركة التي كان من شأنها أن تحطم البنك بخلاف ذلك ، حيث تجنبت خسارة مئات الملايين ، وحتى مليارات ISK. إنه الفرق بين الوصول إلى إنقاذ Atron وإنقاذ سفينة شحن مليئة بإنقاذ Sleeper. إنه الفرق بين توفير نقاط البيع عالية الأمان والدفاع عن منزلك الخالي من الغزاة. كلما كان عليك أن تخسره ، كلما كان الفوز في النهاية أكثر إرضاءً.

الجانب الآخر من "شعور جيد القتال" هو عدم اليقين. انتصار غير متوقع هو دائما تقريبا أكثر تسلية ، أكثر إرضاء للفائز. نلقي نظرة على killmails على سبيل المثال. سأضمن لك أن غالبية رسائل البريد الأكثر شعبية هي مثال يتغلب عليه شخص ما في الصعاب الشديدة. إنها أنواع من المواقف التي ، على الورق ، لن تتوقع أبدًا أن تسير على ما هي عليه بالفعل. ما هو أكثر إثارة للاهتمام ، فرقاطة وحيد الحصول على أبجدية بواسطة سفينة حربية أو هذا؟ سوف أخمن الثانية.

الطمع: أريد كل شيء

الحاجة إلى المزيد - المزيد من ISK ، المزيد من السفن ، أقمار أكثر ، المزيد من الجثث ، أي شيء. الكثير منا ينتمون إلى ثقافات مادية متزايدة وأعتقد أنها تظهر فيها حوائ. سواء أكان ذلك هو عامل التعدين المتواضع الذي يريد المزيد من خام أو HBC الأقوياء و CFC الراغبين في الحصول على مزيد من أقمار التكنولوجيا ، فهناك قيمة مرتبطة بالحصول على المزيد. إنه أمر قابل للنقاش لأنه سبب وضع هذه القيمة على جمع المزيد والمزيد من الأشياء ، وبصراحة ، من الأفضل ترك هذا الموضوع ليوم آخر. يكفي القول ، إنه موجود.


الشرط الرئيسي لهذا الهدف لتحفيز الناس إلى الأمام هو عدم امتلاك الكائن المعني. هذه بالكاد مشكلة في لعبة توسعية مثل حوائ. هناك دائمًا نظام واحد آخر للتغلب عليه ، وكويكب آخر ليُزال ، وسفينة أخرى للبوب. السيناريو الأكثر احتمالا هو أن ينتهي بك الأمر إلى فقدان تلك الأشياء التي تمكنت من كسبها.

مرة أخرى ، عدنا إلى المخاطرة. المخاطرة شيء مضحك بالنسبة لمتوسطي المكتنز لدينا. من ناحية ، تشكل المخاطرة أكبر تهديد لفراق الأشياء الخاصة بك. لا يمكنك أن تفقد سفينة حربية مناسبة إذا لم تغادر المحطة أبدًا ، أليس كذلك؟ ومع ذلك ، في New Eden ، لا يتم كسب أي شيء دون قدر من المخاطرة. الخطر هو المدخل إلى ثروات أكبر وفي النهاية المزيد من الأشياء. في النهاية ، يجب أن تتوازن كل عبوات ، بل كل كبسولة ، في قبول المخاطرة وتحمل المبلغ الذي تشعر بالراحة معه. كما حوائ يقول المانترا: "لا تطير ما لا تستطيع خسارته".

التأثير: أن تصبح الفضاء الشهير

الدافع الأخير الذي سأتطرق إليه هو الرغبة في أن أكون مشهوراً بالفضاء. أولئك الذين حققوا هذا الموقف غالبًا ما يغمرهم الثناء والسخرية تمامًا. ببساطة ، هذه هي الرغبة في الاهتمام.

السؤال الطبيعي عند النظر إلى هؤلاء المشاهير في عدن الجديدة هو ما يجعلهم مشهورين في المقام الأول. من بين عدد لا يحصى من الأسباب التي يمكن للمرء التوصل إليها ، أعتقد أن هناك خيطًا مشتركًا. هؤلاء هم الأشخاص الذين يقدمون المحتوى لبقية حوائ. لاستخدام تشبيه صندوق الرمل ، فإن المساحة الشهيرة هي الأطفال الذين ابتكروا الألعاب الرائعة عندما كنت صغيراً. إنهم من يفعلون الأشياء وينجزون الأشياء. الناس سوف ينجذبون إليهم بشكل طبيعي لأن بصراحة جعل الأمور في نيو إيدن عمل شاق.

الجانب السلبي لهذا الدافع هو أن وقتك في دائرة الضوء قد ينتهي. قد يأتي وقت يأتي فيه شخص أفضل وجديد ويأخذ مكانك. والأسوأ من ذلك هو أنك قد تفقد شيئًا مميزًا جذب الناس إليك في المقام الأول. ليست هناك أشياء كثيرة محبطة بدرجة أكبر من اكتشاف أنك بديل.

وخذ بعيدا

لذلك قد تسأل ما هو اتخاذ بعيدا عن كل هذا. ببساطة ، أشجعك على تقييم دوافعك الخاصة للعب حوائ واسأل نفسك بجدية هل تحصل على أقصى استفادة منه. حاول ألا تكون مدفوعًا ببساطة بعامل واحد ، حيث يمكن بسهولة إزالة هذا العامل. آخر شيء نريده هو أن تتوقف عن العمل لأن السبب في لعب هذه اللعبة ليس بسبب القصة أو ميكانيكا اللعبة - إنه بسبب اللاعبين.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbs