الموت البطيء لألعاب لاعب واحد & السعي؛

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 9 قد 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
الموت البطيء لألعاب لاعب واحد & السعي؛ - ألعاب
الموت البطيء لألعاب لاعب واحد & السعي؛ - ألعاب

المحتوى

هل نفوت ألقاب لاعب واحد؟ هذا سؤال فضولي ، لكن يبدو أنه ظهر أكثر فأكثر في الآونة الأخيرة.


قامت العديد من الشركات بطرح ألعاب تبدو وصوتًا وجلجلًا مثل لاعب واحد جيد ، ولكن في النهاية تتلخص في لعبة MMPS في لعبة FPS من خلال حملة مدتها 3 إلى 4 ساعات لتجعلنا نشعر بتحسن مقابل دفع 60 -80 دولار لذلك. مصير, تتطورو نداء الواجب هي مجرد أمثلة قليلة من هذه الأنواع من الهجينة.

من المؤكد أن الشركات تركز بشكل أقل وأقل على ألعاب لاعب واحد ، ومن الحقائق المعروفة أن الميزات عبر الإنترنت ، مثل اللعب المتعدد ، يمكن أن تحول اللعبة إلى بقرة محتملة للنقد ، مما يتيح للشركات حليب اللعب القسري من اللاعبين - جديلة تأثير الشامل 3 - وتأكد من أنها تبذل ما يكفي من المتابعة مع تتمة. ومع ذلك ، كين ليفين ، مطور اللعبة الذي عمل عليه بيوشوك يعتقد أنها سوف تختفي تماما من السوق.

"إنه مكلف للغاية وأعتقد أن اللاعبين يقولون بصوت عالٍ وواضح أنه إذا كانوا سينفقون 40 دولارًا أو 50 دولارًا أو 60 دولارًا ، فإنهم يريدون تجربة تدوم أكثر من 10 إلى 12 ساعة. هذا كثيرًا لمطالبة شخص ما بالإنفاق ".


نعم ، هذا صحيح ، ولكن هناك شيء مثل "الجودة على الكمية" ، السيد ليفين. يريد اللاعبون المزيد من الضجة مقابل ربحهم - إنه حقهم في المطالبة به - لكنهم بالتأكيد لا يريدون ذلك بثمن بخس وبصورة عامة حيث يمكنك التخلص منه. ألعاب مثل تأثير الشامل سلسلة، اله الحرب, يتشر 3 ، التنين العمر: أصول, مخطوطات قديمة، و ال سلسلة Arkham هي دليل قوي على أن ألقاب لاعب واحد AAA ليست جيدة فقط ، بل هي ما يتمتع به الناس. أكثر من مجرد تمجيد متعددة.

أنا أنظر إليك مصير.

متعددة اللاعبين أفضل؟

يتم إصدار عدد لا يحصى من MMO's كل عام ويبدو أن كل شركة ترغب في الحصول على شريحة من الكعكة. وقد أدى هذا بدوره إلى الإفراط في تشبع السوق ، وبدأ اللاعبون يشعرون بالملل والعيوب والإحباط بسبب مظاهر MMO السيئة التصميمات وإعادة تصميمها ، والتي تتدفق إلى أسفل حلقهم. العالم من علب تمكنت من الاستيلاء على قلوب جمهورها لكونها أول MMO صحيح على الدائرة. التحديثات المتسقة والتوسع كفلت Blizzard الركن الأساسي والسيطرة على هذا السوق. على الرغم من أن الاهتمام يبدو أنه تراجع ، إلا أنه لا يزال لديه قاعدة ضخمة من اللاعبين.


الانترنت هو حياتنا ، وأحيانا رزقنا. إن جعل الأشخاص يلعبون عبر الإنترنت ليس عبقريًا فحسب ، بل هو خطوة منطقية للشركات لاستخدام واستغلال خدمة مجانية بشكل أساسي. فرص بعض الألعاب التي تتطور لتصبح بحتة على الإنترنت صالحة للغاية.

ألعاب الحرب (مثل نداء الواجب) يبدو أنه يأخذ هذا الطريق ، وهو أمر معقول. معظم الناس يشترون هذه الألعاب للحصول على ميزات عبر الإنترنت ، والحملات قصيرة وقوية ، ولكن معظم ألعابنا التي تزيد عن 400 ساعة يتم سكبها في الخوادم عبر الإنترنت. ولكن يبدو أن هذه الألعاب الحربية لا تزال متمسكة بحملات لاعبيها الفرديين مثل بطانيات السلامة ، مما يضمن حصولهم على شيء ما عندما يتحول MMO إلى المرحاض. قوس قزح 6 الحصار تسير في اتجاه جديد ، على الرغم من أن اللعبة لم تكن مثالية بأي حال من الأحوال ، فهي تحاول ، على الأقل ، تجاهل شبكة الأمان الخاصة بها.

ولكن ، قد يتساءل العديد من اللاعبين ، لماذا يجب أن يدفع اللاعبون مقابل MMO عندما يكون معظمهم مجانيين بشكل أساسي؟ ولماذا تبدأ يوم الافتتاح إذا كان لن يحدث أي تغيير يذكر إذا بدأت طحنتك الآن أو في غضون ستة أشهر؟ شجعت هذه المشكلات الشركات على الدخول في حملة لاعب واحد صغيرة ، فقط لجعل الصفقة أحلى قليلاً ومنح اللاعبين شيئًا ما لمضغه قبل أن يرشدهم إلى خادم متعدد اللاعبين ، حيث سوف يطحنون أنفسهم للغبار.

ولكن حتى لماذا جعل متعددة؟

كما قال السيد ليفين ؛ مال. لا يتطلب الأمر إنشاء لاعب متعدد أكثر من لاعب واحد جيد ، فالاعب المتعدد لديه القدرة على جلب المزيد من المال.

هذا هو السبب في أن DLC شيء من هذا القبيل في الوقت الحاضر. الأمر يشبه دفع اللاعبين إلى الاستمرار في الدفع مقابل لعبة اشتروها بالفعل. يمكن حليب الاشتراكات الشهرية أو السنوية أو المعاملات الصغيرة لسنوات. حيث يشبه عنوان المغني الأساسي ، مع عدم وجود أي من هذه الميزات ، عرض فيلم بدون إصدار DVD.

ومع ذلك ، يمكن أن تكون حملة اللاعب الوحيد في لعبتك فرصة لك لإقناعنا. إذا قمت بتسخينها فسوف نكون مرارين أثناء لعب اللاعب المتعدد أيضًا. سنشعر أننا مضطرون للعبها ، لأننا ، كما قلتم السيد ليفين ، نريد أن يكون لدينا المزيد من القيمة ، ولأننا في حاجة ماسة إلى تعويض هذه القيمة ، فإننا نلعب مع اللاعب المتعدد. لأنك لم تمنحنا أي خيار آخر.

فهل تموت ألقاب لاعب واحد؟

لا الجحيم. سيكون لألعاب Singe لاعب دائمًا مكان في السوق ، وذلك ببساطة لأن الناس يبدون شغفًا بهم.

أن تصبح متحمسًا للعبة لا يعني بالضرورة اللعب على الإنترنت نداء الواجب لمدة ثلاثين ساعة على التوالي. هذا يعني فقط أنك متحمس للحصول على نسبة قتل جيدة أو دفع DPS الخاص بك إلى 10000. بدلاً من ذلك ، يشير إلى شغف القصة والشخصيات والإعداد الذي تلعب به. يحتاج إلى استدعاء نوع من العاطفة فيك.

خمس ليال في فريدي، التي ربما كانت واحدة من أكثر ألعاب الرعب المعروفة في السنوات القليلة الماضية ، أثارت ما يكفي من الشغف والمناقشة لوضع ستار تريك ضد حرب النجوم مناقشة للعار. إنه مثال رائع على كيفية إلهام الناس لحب هذه الألعاب. خنقهم مع الكثير من الشوائب التي سوف يتنفسونها خلال السنوات الثلاث المقبلة.

ألعاب أخرى مثل النسيان ، تيراريا, تجليد إسحاق، والقائمة تطول ، هي الألعاب التي تلهم المحادثة والنقاش ، والتي بدورها تغذي نيران العاطفة. وهذا ما يحول اللعبة من مجرد لعبة إلى شيء مميز حقًا.

تحمل ألقاب اللاعب الفردي وزنًا وطولًا أطول من لاعبين متعددين. لديهم القدرة على أن يكونوا كلاسيكيين ، لأنهم يلتزمون بقصصهم ، ولا يستمرون في التغيير ليناسب جمهورًا جديدًا. مما يعني أنه في كل مرة نعود إليها ، يمكننا الاستمتاع باللعب والقصة التي أحببناها في المقام الأول.

لكن الشركات تحتاج إلى البدء في اتخاذ القرار ؛ متعددة أو لاعب واحد ، لأن هذه الهجينة لا تفعل صناعة الألعاب أي الحسنات. كلاهما يروق لجماهير مختلفة ، لكنهما يواجهان نفس القدر من الصعوبة في التصميم والإنتاج.

في النهاية ، احترم الجمهور الذي تصممه ، ولا تحاول أن تكون "مقبسًا لجميع المهن ، ولكن لا شيء سيدًا".