بعد ضرب 2013 Guacamelee! لعبة DrinkBox Studios القادمة مقطوع هو قاب قوسين أو أدنى. مقطوع هو الزاحف المحصن من أول شخص مع القتال القائم على اللمس ، وميكانيكا آر بي جي ، وأسلوب رائع للغاية الفن. لقد أتيحت لي الفرصة مؤخرًا للتحدث مع DrinkBox Studios Co-Founder و مقطوع منتج غراهام سميث فيما يتعلق بتاريخ مقطوع، والألعاب التي تعتمد على اللمس ، واستمرار الحب والدعم الذي تقدمه DrinkBox لـ PlayStation Vita.
إريك ليفي (EL): هل يمكن أن تخبرنا قليلاً عن كيف توصلت إلى فكرة عن لعبة مثل مقطوع؟ يبدو أنها لعبة تختلف عن أي شيء رأيناه في Vita مؤخرًا.
غراهام سميث (ع):
في كانون الثاني (يناير) من عام 2013 ، تلقيت رسالة بريد إلكتروني من Concept Lead (Augusto Quijano) بعنوان سطر "مفهوم اللعبة". كان مرفقًا بالبريد الإلكتروني عبارة عن رسم فلاش فائق الوضوح قدم فكرة عن لعبة آر بي جي تعتمد على اللمس أطلق عليها "/" ، وضوحا "Slash".
بعد بضعة أشهر ، في أبريل ، بعد الانتهاء من الإنتاج Guacamelee!، قسمنا فريق Drinkbox إلى 4 مجموعات وعقدنا لعبة Game Jam داخلي لمدة أسبوع. يقوم أحد هذه الفرق بإنشاء نموذج أولي صغير لـ Slash ، واعتقدنا أن العرض التوضيحي النهائي أظهر الكثير من الوعد ، لذلك قررنا متابعة الفكرة بشكل أكبر. بعد إجراء بعض التحقيقات ، وجدنا أن هناك بالفعل بعض الألعاب التي تحمل أسماء مشابهة لـ "Slash" ، و "/" هو عنوان فظيع إذا كنت تريد أن تعمل أي نتائج من عمليات بحث Google ، لذلك تمت إعادة تسمية اللعبة إلى مقطوع.
EL: عندما أفكر في "لعبة DrinkBox" ، أفكر في لعبة ذات جودة عالية مع عمل فني جميل وكتابة ذكية وآليات لعب ضيقة للغاية. ماذا يجعل مقطوع "لعبة DrinkBox؟"
GS: شكرا لمثل هذا التقييم الإيجابي! آمل أن تشعر بذلك مقطوع يضرب أيضًا هذه النقاط - لقد حاولنا فعل ذلك. قبل مقطوع، كنت أود أن أضيف أيضًا "استخدام الفكاهة" كشيء آخر يمكن توقعه من ألعاب Drinkbox Studios. مقطوع ضل بالتأكيد من هذه النقطة على الرغم من. إنه أغمق وأخطر بكثير من ألقابنا السابقة.
EL: ماذا عن صنع تجربة تعتمد على اللمس بشدة ، ناشدتكم يا رفاق بعد نجاح Guacamelee!?
GS: Guacamelee! كانت لعبة platforming الثالثة على التوالي التي أنشأها Drinkbox ، وعندما اختتم هذا المشروع كان الفريق يريد حقًا العمل على شيء جديد ومختلف. شعرنا أيضًا أن ألعاب القتال الشهيرة الأخرى التي تعتمد على اللمس قد خدعت السطح فقط على ما كان ممكنًا ، واعتقدنا أنه سيكون من الممتع استكشاف هذا النوع بعمق أكبر.
EL: لقد رأينا مقطوع عدة مرات في الماضي ، ومؤخرا في PSX 2015. كيف تغيرت خلال تطورها وكذلك منذ PSX 2015؟
GS: التجريبي الأولي ل مقطوع، الذي تم عرضه لأول مرة في PSX 2014 ، قدم فكرة جيدة عما كنا سنلعبه مع اللعبة. كان العرض التوضيحي الأساسي للملاحة ومعارك متعددة الأعداء وبعض ترقيات اللاعب البسيطة ومعارك رئيسه. يبدو أن الناس يتمتعون به ، وكنا سعداء بالاستقبال.
ومع ذلك ، عندما فكرنا في كيفية تمديد هذا إلى تجربة أطول ، شعرنا أنه لم يكن هناك عمق كافٍ في طريقة اللعب لإبقاء الأشياء تشعر بالانتعاش والإثارة لعدة ساعات. لقد استثمرنا كثيرًا من الوقت في إضافة أعداء جدد وقدرات لاعبين لمنع القتال من أن يصبح قديماً ، بالإضافة إلى آليات بيئية جديدة ومناطق سرية وألغاز لإبقاء اللاعب مشاركًا في استكشاف مستويات اللعبة.
EL: لقد أظهرت الكثير من حب Vita في الماضي (شكرًا لك نيابةً عن مشجعي Vita في كل مكان لذلك). ما الذي جعلك تختار تطوير وإطلاق Severed كحصرية فيتا؟
GS: أولا ، نحن نحب Vita. مقطوع هي اللعبة الثالثة التي نطلقها ، وألعابنا السابقة هجوم المسخ النقط و Guacamelee! تم استقبالهما جيدًا على المنصة.
مع D-pad للملاحة وشاشة اللمس للقتال ، شعرنا دائمًا بذلك مقطوع كان مثاليا لفيتا. لدينا أيضًا علاقة جيدة مع شركة Sony ، ونحن متحمسون للعمل معهم مرة أخرى.
EL: هل لديك أي ألعاب جديدة في الأعمال في DrinkBox يمكنك التحدث عنها؟
GS: لدينا بعض الأشياء الجديدة في الأعمال ، لكن لا يوجد شيء يمكن أن نتحدث عنه حتى الآن. ترقبوا ...
EL: هل هناك لعبة (غير DrinkBox) لا يستطيع مكتبك الحصول عليها بشكل كافٍ الآن؟
GS: يبدو الآن أن كل شخص يلعب ويتحدث عنه هو النفوس المظلمة 3. لا يزال يتعين علي التقاطها بنفسي ، حيث ما زلت أحاول الانتهاء فرط الضوء التائهالذي أستمتع به حقًا!
إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد مقطوع، يمكنك التحقق من الموقع الرسمي لمزيد من المعلومات ، لقطات ، ومقاطع الفيديو.
يمكنك العثور على Graham Smith على twitterDrinkBoxStudios أو على صفحة DrinkBox Studios Facebook.
مقطوع متوفر الآن للتنزيل الرقمي على PlayStation Vita