صعود فرق eSports ولماذا كسب المال

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 13 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 14 شهر نوفمبر 2024
Anonim
حقيقة ربح من خلال فرق الاسعار بين المنصات في العملات الرقمية / امور مهمة يجب ان تعلمها
فيديو: حقيقة ربح من خلال فرق الاسعار بين المنصات في العملات الرقمية / امور مهمة يجب ان تعلمها

المحتوى

انتفاض من لقب "الطالب الذي يذاكر كثيرا" الذي سخر من قبل ، واللاعبون الذين يفضلون قضاء تلك الساعة الإضافية في البحث ، أو الجهد الإضافي ليكون الخادم أولاً ، أو الأموال الإضافية للحفاظ على ميزته التنافسية ، أصبحوا يقدسون كالمشاهير ، وأنا لا يمكن أن يكون أكثر حماسا.


ليس سراً أن اللاعبين المحترفين قد شغلوا مقعدًا في دائرة الضوء ، مما أثار برامج تلفزيونية وبضائع بيعت الملاعب في شرفهم.

ومع ذلك ، لم يكن الإعجاب بثقافتنا دائمًا هذا التسامح. هنا ، لقد بحثت بالضبط ما الذي دفع مثل هذا التغيير التدريجي في مشهد الألعاب التنافسية:

ذات مرة ، في أرض تسمى كوريا الجنوبية ..

يمكن أن يُعزى ظهور صناعة الألعاب الاحترافية على نطاق واسع إلى كوريا الجنوبية وجهودها الرامية إلى تسوية الملعب بين الرياضات البدنية والرياضات الإلكترونية.

الألقاب الحبيبة ، ستاركرافت و علب الثالث، كل من المميزين المؤيدين المرخصين منذ عام 2000. تم بث هذه المباريات في الأصل على قنوات الكابل على مدار 24 ساعة ، مثل Ongamenet و MBCGame.

بأمان يعتبر المعلم الرئيسي الأول الذي وضعته كوريا الجنوبية معيارًا كان على بقية العالم أن يناضل من أجله في مجال الألعاب الإلكترونية.

أسطورة KeSPA


لإضافة طبقة أخرى من الجليد إلى كعكة eSports ، تم تأسيس جمعية الكورية للرياضات الإلكترونية ، والمعروفة أيضًا باسم KeSPA ، في عام 2000 لإدارة مجتمع الألعاب الاحترافي العام.

تأسست هذه المنظمة إلى جانب وزارة الثقافة والرياضة والسياحة لتوجيه إذاعة الرياضة الإلكترونية ، وتشكيل الحدث ، والظروف المهنية ، وتشجيع عامة الناس على المشاركة.

بعد شراكة مع Major League Gaming ، استمرت KeSPA في التطور لتصبح عملاقًا محترفًا للألعاب ، حيث شرعت الرياضات الإلكترونية بنفس مستوى الاحترام الممنوح لألعاب القوى الشعبية.

أسلوب المشاهير العلاج

كان تضليل المشهد المحترف من خلال ميزة أكثر إسرافًا الطريقة البراقة التي عومل بها المحترفون في كوريا الجنوبية.

يحظى كبار اللاعبين بالحصول على قدر كبير من أموال الجوائز ، ويمارسون تجارتهم لعدة ساعات في اليوم ، ويتم التعامل معهم كمشاهير من قائمة A. يميل هؤلاء اللاعبون إلى "كسب عقود من ستة أرقام" ، و "عارضات الأزياء التاريخ".

ستاركرافت تشتهر المسابقات بملء الملاعب بأكملها بينما يتم بثها محليًا. من الآمن أن نقول إن تحيات كوريا الجنوبية المرتفعة تحمل الرياضيين في مجال الرياضة الإلكترونية ، مما مهد الطريق لبقية العالم لفعل الشيء نفسه.


جامعة أساطير يأخذ أكثر

أول من يحذو حذوها في مشهد الألعاب الاحترافية واسعة النطاق في كوريا الجنوبية هو موبا المعروفة باسم ألعاب الشغب ، دوري الأساطير.

قدرت Riot Games ، وهي أول شركة تدفع للاعبين كموظفين متعاقدين مثل معظم الرياضيين الرياضيين ، دفع كل فريق بحوالي 30،000 دولار لكل فصل دوري.

هذه هي أقرب لعبة احترافية في أمريكا الشمالية لم يسبق لها مثيل مع الرياضيين الجسديين.

فريق المالكين ، العقود ، والجهات الراعية ، يا بلدي!

كما دوري الأساطير وصلت قاعدة المعجبين بأغلبية 67 مليون لاعب شهريًا في يناير 2014 ، واستمر عدد سكانها في النمو.

بفضل هذا الدعم المذهل للعبة واحدة ، انطلقت ألعاب Riot من Major League Gaming ، التي كانت في السابق شبكة الألعاب الاحترافية الأكثر انتشارًا في الولايات المتحدة ، لإنشاء مشهد للبطولات بمفردها.

مع اكتمال أصحاب الفريق والمدربين والشراكات والعديد من أوجه الشبه الرياضية الأصلية ، من الصعب الشك في صحة الألعاب الإلكترونية.

لدى منظمات مثل Dignitas فرقًا لألعاب متعددة ولاعبين متعاقدين ودفع تكاليف وسائل الراحة مثل دور الألعاب والمياه والكهرباء والمدربين والمدربين ، بالإضافة إلى أجهزة طرفية للألعاب والألعاب.

هذا هو المعيار الآن ، مع فرق مثل Curse و TSM تتبع نفس الدعوى. ورد أن HotshotGG ، مالك واللاعب السابق ، Counter Logic Gaming ، حصل على حوالي 500،000 دولار في عام واحد.

في عام 2013 ، أصبح الإعلان الذي صدم المجتمع من قِبل دائرة المواطنة والهجرة بالولايات المتحدة الأمريكية مهنيًا دوري الأساطير لاعبين مؤيدين للرياضيين ، مما يجعل عملية طلب التأشيرة أبسط بكثير.

إلى جانب هذه الخطوات الهائلة ، أعلنت جامعة في إلينوي عن منح دراسية لألف وباء دوري الأساطير جماعية فرق تنافسية.

صعود الجري

إلى جانب خيارات الدفع الشاملة هذه فيما يتعلق بالعقود ، والفوز بالبطولات ، والجهات الراعية ، وما إلى ذلك ، ظهرت آلية دعم مالي أخرى وظهرت اسم Twitch.tv

يتيح موقع الويب هذا للجماهير في جميع أنحاء العالم الاستماع إلى اللاعبين المفضلين الذين يقومون ببث ألقاب بارزة على الهواء مباشرة. لا يمكن للمشاهدين التبرع بالمال لأصنامهم المحببة فحسب ، بل يبدأ Twitch.tv في التخلص من النقود بمجرد وصول عدد كبير من المتابعين.

يتم وضع الإعلانات على التدفقات ويتم تشغيلها في جميع أنحاء البث للاعبين لكسب المزيد من المال ، ناهيك عن النسبة المئوية التي سوف يكسبها لكل مشترك.

العديد من اللاعبين البارزين ، مثل Trick2G ، و KaseyTron ، وغيرهم ، ليس لديهم مصلحة في الجانب الاحترافي للألعاب على الإطلاق ، ويكسبون رزقًا ببساطة لا تفعل سوى بث ألعاب الفيديو المفضلة لديهم.

الخط السفلي

نشأت في كوريا الجنوبية ، لم يكن للألعاب الاحترافية دائمًا مثل هذا العنوان المغري.

ومع ذلك ، بدأ العالم المثير للرياضات الإلكترونية يزحف ببطء ، حيث أصبح العالم أكثر شرعية مع مرور الوقت.

الآن ، بمساعدة منصات مثل دوري الأساطير و Twitch.tv ، أصبحت الألعاب الاحترافية أكثر شعبية من أي وقت مضى. مع حصول اللاعبين على رواتب تنافسية مع رواتب بعض الرياضيين المحترفين ، فإن الإشادة الصاخبة للمجتمع حير العديد من المتفرجين ، مما أثار محادثات على التلفزيون الوطني ، وكذلك ظاهرة ESPN الرياضية.

واحدة من أكبر المشاهد التي تضرب ثقافة هذا الجيل والفرق والبطولات ترعاها الآن أسماء كبيرة مثل نيسان وحتى Coca-Cola.

مع تزايد الاعتراف بمثل هذا المعدل السريع ، يجب أن يشعر اللاعبون في كل مكان بسعادة غامرة تجاه المدى الذي وصلت إليه هذه الصناعة.

لا يقتصر الأمر على وصول قطار السرعة للرياضة الإلكترونية إلى أعين الناس ، لكن ازدهارها لن يتقدم إلا بمرور الوقت.