السبب الحقيقي لماذا تواجه الألعاب مثل Mafia 3 مشكلات مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 6 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 18 ديسمبر 2024
Anonim
شرطي أمريكي قام بإيقاف سيدة سمراء بدون سبب و تورط معها
فيديو: شرطي أمريكي قام بإيقاف سيدة سمراء بدون سبب و تورط معها

المحتوى

شماعات 13 المافيا 3 هو أحدث عنوان يتم إصداره مع قائمة بالمشكلات التي أغضبت مستخدمي الكمبيوتر. وهو أبعد ما يكون عن اللعبة الأولى هذا العام التي يتم إصدارها في هذه الحالة. DOOM ، Homefront ، و XCOM 2 إلى حد أقل ، أصدرت جميعها مؤخرًا على جهاز كمبيوتر مع الكثير من المشكلات.


لماذا تواجه عمليات إطلاق الكمبيوتر مشاكل من هذا القبيل ، إلا أن لوحات المفاتيح لا تواجهها؟ لماذا تحصل على أولوية لوحات المفاتيح؟ على الرغم من وجود عدد من العوامل التي يجب مراعاتها ، إلا أن إجابة السؤال بسيطة للغاية. عندما يتعلق الأمر بناشر اللعبة ، في نظرهم ، إنه مجرد عمل.

لوحات المفاتيح بيع أكثر من نسخ من أجهزة الكمبيوتر

ذات مرة ، كان الكمبيوتر الشخصي منصة البيع الأولى للألعاب. على مدى العقد الماضي ، تغير هذا الوضع بشكل كبير - خاصةً منذ إصدار لوحات المفاتيح الحالية ، فاقت مبيعات الألعاب على أجهزة الكمبيوتر عددًا كبيرًا مقارنةً.

أكثر من أي شيء آخر ، يرجع الارتفاع في الاهتمام بوحدة التحكم إلى حقيقة أن أجهزة الكمبيوتر غالية الثمن للشراء والترقية - ناهيك عن مقدار المهارات الفنية التي ينطوي عليها القيام بذلك. مع لوحات المفاتيح ، يمكنك شراء واحدة وليس لديك ما يدعو للقلق حول ما إذا كان النظام قادر على تشغيل أحدث الألعاب.

مع تحقيق وحدات التحكم في المبيعات قدرًا أكبر من المبيعات ، فمن المنطقي من منظور الأعمال تطويرها أولاً. هذا هو السبب في أن الناشرين يطلبون من المطورين تحسين ألعاب لوحات المفاتيح كأولوية قصوى. وهذا هو السبب أيضًا في إطلاق أجهزة الكمبيوتر ، قد تشعر الألعاب بأنها تلعب لعبة وحدة التحكم المنقولة أكثر من كونها لعبة محسّنة على جهاز الكمبيوتر.


تطوير لعبة وحدة التحكم أسهل

يختلف تطوير لعبة لوحدة التحكم عن تطوير أجهزة الكمبيوتر. ليس الأمر مختلفًا فحسب ، بل إنه أسهل أيضًا. السبب؟ تستخدم جميع لوحات المفاتيح نفس الأجهزة بالضبط. على سبيل المثال ، يستخدم كل جهاز PS4 نفس الأجهزة الرسومية والصوتية نفسها ، على أنظمة التشغيل نفسها. وهذا ينطبق أيضا على أجهزة إكس بوكس.

أجهزة الكمبيوتر من ناحية أخرى ، هي العكس تماما. هناك المئات - إن لم يكن الآلاف - من مجموعات مختلفة من الأجهزة. هناك معالجات وبطاقات رسومية وذاكرة الوصول العشوائي وبطاقات الصوت يجب مراعاتها. على سبيل المثال ، هناك العشرات من بطاقات الرسومات Nvidia وحدها ، وهذا لا يشمل العلامات التجارية الأخرى مثل AMD.

يجب أن يضمن المطور أن اللعبة محسّنة لتعمل على كل طراز مختلف من بطاقات الرسوميات. وبعد ذلك يجب أن تقلق بشأن جميع الأجهزة الأخرى كذلك. إذا أراد أحد المطورين تفويت أي تحسين معين للأجهزة ، فسيواجه المستخدمون مشكلات في تشغيل اللعبة. إن تحسين لعبة للكمبيوتر هو عمل كثير - صعب للغاية ويستهلك الكثير من الوقت.


عندما يتعلق الأمر بتطوير لعبة ، فمن الأسرع والأكثر إنتاجية التركيز على لوحات المفاتيح أولاً. بدون هذا الإنتاج المبكر ، لا يوجد شيء لإظهار الناشر أو الجمهور.

ألعاب الكمبيوتر صبور

يسارع مستخدمو أجهزة الكمبيوتر الشخصية في الغضب ، خاصةً عندما يتعلق الأمر بـ FPS للعبة. هم أيضا صخبا جدا عندما يتعلق الأمر بخيبة الأمل. هم ، مع ذلك ، عموما مريض جدا. على الرغم من كونها مزاجية وصريحة قدر الإمكان ، في أكثر الأحيان ، سينتظر اللاعب ألعاب الكمبيوتر الشخصي للحصول على تصحيح.

العودة إلى المافيا 3 إطلاق ، في حين أن هناك الكثير من السلبية ، يدعي الكثير من اللاعبين أنهم سينتظرون حلًا. يعود هذا الصبر إلى التسعينيات ، حيث لم يكن الحصول على حل لألعاب الفيديو سهلاً أو مريحًا كما هو اليوم. في كثير من الأحيان ، سيتعين عليك إجراء اتصال هاتفي مع مطور البرامج ، الذي ينشر لك قرصًا مرنًا باستخدام التصحيح المطلوب.

حسب المكان الذي تعيش فيه ، قد يستغرق هذا الأمر في أي مكان من بضعة أيام إلى بضعة أسابيع. حتى بعد أن أصبح الإنترنت وسيلة التوزيع الرئيسية لتحديث الألعاب ، كان عليك الانتظار حتى يصبح التصحيح متاحًا. مثال على ذلك سيكون إصدار 2007 من S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl.


مطارد استغرق ثلاثة أيام بعد الإطلاق وخمس تصحيحات قبل أن تصبح اللعبة مستقرة إلى حد ما. على الرغم من إطلاق اللعبة السيئ والقضايا المستمرة ، إلا أنها أصبحت ناجحة ومالية. في غضون عام من الإصدار ، باعت أكثر من 2 مليون نسخة.

لم يضطر اللاعبون من وحدة التحكم أبدًا إلى تجربة مثل هذه السيناريوهات ، وبالتالي لم يكن لديهم صبر لاعب ألعاب الكمبيوتر الشخصي. إذا كانت لعبة الكونسول لديها الكثير من المشكلات من الإطلاق ، فقد تكون مدمرة. هذا يلعب في سبب الحصول على الأولوية لوحات المفاتيح.

انها مجرد عمل

عندما يتعلق الأمر بالناشرين وألعاب الفيديو ، فإنه لا يعني حرفيًا أكثر من "عمل عادل". يقوم المطور بإعداد اللعبة ، ولكن الناشر هو الذي يمولها ، ويقوم بتسويقها ، ويقوم بتوزيعها ، والأهم من ذلك كله هو الذي يطلق العنان للقطات.

ما هو الهدف الأساسي للناشر؟ لكسب أموالهم مرة أخرى. بعد ذلك ، هدفهم الوحيد هو تحقيق ربح. هذا هو السبب في أنهم يضمنون أن تكون الأولوية هي لوحات المفاتيح. تولد لوحات المفاتيح معظم مبيعات ألعاب الفيديو. يعرف الناشرون أيضًا أن لاعبي أجهزة الكمبيوتر لديهم صبر ومجتمع ماهر في إنشاء إصلاحات نفسه. يضع هذا تلقائيًا ألعاب الكمبيوتر الشخصي من منظور الأعمال.

إنها حقيقة محزنة ، ولكن هذه هي الطريقة التي تعمل بها أعمال ألعاب الفيديو في هذا اليوم وهذا العصر. في الوقت الحالي ، سيتعين على مشغلي أجهزة الكمبيوتر الشخصية التعامل مع النهاية القصيرة للعصا ، والأمل في أن ممارسات التطوير الأفضل والارتفاع في عمليات تشغيل وحدة التحكم التكرارية ستجعلهم أولوية في مكان ما.