الانحراف النفسي لنموذج اللعب الحر

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 28 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 شهر نوفمبر 2024
Anonim
نظرية سيجموند فرويد " النمو النفسي الجنسي " #psychology_today_علم_النفس
فيديو: نظرية سيجموند فرويد " النمو النفسي الجنسي " #psychology_today_علم_النفس

المحتوى

نموذج اللعب المجاني لألعاب الفيديو هو شيء موجود منذ سنوات حتى الآن. شيئًا فشيئًا ، أصبح نموذج الأعمال هذا أكثر فاعلية ، ويستخدمه الكثير من المطورين. للوهلة الأولى ، يمكن أن تبدو غير ضارة. تبدو لعبة اللعب المجانية وكأنها شيء لا يتعين عليك دفعه مقابل اللعب. لكن إذا نظرت إلى ما وراء هذا السراب ، فإنك تبدأ في رؤية نظام أكثر انحرافًا ونفسيًا في اللعب.


من أين بدأ اللعب الحر؟

قضى المطورون سنوات في إتقان نموذج اللعب المجاني في محاولة لإيجاد أفضل الطرق الممكنة لتحقيق أقصى استفادة من المال. إن ما بدأ كنموذج أعمال لألعاب متصفح الإنترنت الصغيرة والمستقلة للحفاظ على تشغيل الخوادم أصبح هو السائد في الألعاب.

ما لدينا الآن هو السلاح النفسي المثالي الذي يستفيد من الأفراد المستضعفين. على الرغم من كونه قانونيًا تمامًا وفقًا للقانون ، إلا أن النموذج الحديث المجاني للعب غير أخلاقي ، منحرف وخاطئ بكل معنى الكلمة. قبل أن ندخل في ذلك ، يجب أولاً أن ننظر إلى حيث بدأ.

من المستحيل عملياً تحديد ما هي أول لعبة مجانية تم إنشاؤها على الإطلاق. كل شخص لديه رأي مختلف حول أنواع الألعاب التي تعتبر مجانية للعب. قد يجادل البعض بأن الأمر يعود إلى أوائل التسعينيات مع أمثال Wolfenstein 3D أو DOOMإصدارات تجريبي.

لا يوجد شيء يمكن قوله أن هذه الحجج خاطئة ، من الناحية الفنية ليست بعيدة عن ما نعرفه اليوم بأنه مجاني للعب الألقاب. سمح للاعب بلعب الحلقة الأولى من اللعبة بينما بقي الآخرون مغلقين حتى اشترى اللاعب اللعبة.


يعود النموذج العام المجاني للعب الأعمال إلى أبعد الحدود سكيب و مغامرة كويست. مغامرة كويست هو عنوان أتعرف عليه أكثر ، ولذلك ، سأستخدم هذه اللعبة لعرض الشكل المجاني للعب مرة واحدة.

مغامرة كويست هي لعبة تسمح للاعب باللعب مجانًا وتمنحه قدرًا كبيرًا من المحتوى. هناك بعض المناطق والمحتوى يقتصر على أولئك الذين يدفعون ، ولكن يتوفر المزيد من المحتوى مجانًا.

إنه يمنح اللاعبين أكثر من الوقت الكافي في اللعبة لمعرفة ما إذا كانوا يرغبون في ذلك كافيًا لدفع بقية المحتوى. إنها لعبة لا تجرف العروض الخاصة والمنتجات القابلة للشراء في وجهك كل خمس دقائق.

إنه نظام عادل يتطلب سداد دفعة لمرة واحدة للوصول الكامل. أنها تتيح شراء اختياري لمستحضرات التجميل باستخدام عملة في اللعبة تم شراؤها بالمال. ومع ذلك ، لا تبالغ في وضعك وتضعك في موقف تشعر وكأنك مضطر لشرائها.

نظام عادل مثل الذي ينظر إليه في مغامرة كويست أصبح الملتوية على مر السنين. لم يتحول النظام إلى أكثر من وحشية مرعبة دمرت حياة الكثير من الناس. النظام لم يعد نظامًا للعدالة بل للجشع.


نظام يستفيد من المستضعفين

يمكن أن تتحول ألعاب الفيديو ، مثلها مثل العديد من الأشياء الأخرى في الحياة ، من كونها ترفًا إلى هوس خطير. هناك الكثير من الناس في العالم الذين يتعين عليهم محاربة شخصياتهم المدمنة كل يوم. من السهل عليهم أن يصبحوا مدمنين وحتى مهووسين بأشياء معينة.

المشكلة هي أن الشركات الجشعة تعرف أيضًا هذا وتستخدمها لصالحها. باعتباري شخصًا أكمل بعض الشيء عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو ، لا يمكنني القول أنني لم أقع في هذه الفخاخ طوال حياتي. أحتاج دائمًا للحصول على كل شيء داخل اللعبة حتى لا أشعر بالضرب.

ومع ذلك ، أنا محظوظ لأنني تمكنت من التغلب على هذا الهوس قبل أن يصبح النظام هو الطاغية السائد الآن. أكثر ما اشتعلت به هو شراء كمية صغيرة من DLC عديمة الجدوى قبل الركل في العادة.

هناك الكثير ممن ليسوا محظوظين مثل I. علي أن أعترف بأن نظام اللعب الحر الحديث ذكي ، لكن هذا لا يجعله صحيحًا بأي درجة. ما تفعله هو خلق تجربة مدمنة حقا. ليس لدي شك في أنهم يختبرونها على أفراد من جميع الفئات العمرية ، مرارًا وتكرارًا حتى يصلوا إلى هذا التوازن المثالي الذي يعرفون أنهم سيعملون.

يقوم المطور بعد ذلك بإنشاء اللعبة بطريقة تمنحك ذوقًا كبيرًا بما يكفي لتحصل عليها. عندها فقط تغلق اللعبة أبوابها وتترك لك خيارين: الدفع لمواصلة اللعب أو الانتظار لفترة معينة من الوقت لفتح المستوى التالي.

بالنسبة لبعض الناس ، في هذه المرحلة ، فقد فات الأوان. إنهم مدمنون بالفعل ويحتاجون أكثر - بغض النظر عن التكلفة. ثم يبدأ اللاعب في إفراغ محافظه في هذه الألعاب. ليس خطأهم. بعض الناس يعانون من اضطرابات الهوس التي لا يستطيعون السيطرة عليها.

الشائنة كاندي كراش ساغا ربما يكون المثال الأكثر شهرة في لعبة فيديو "مجانية للعب". مستوى إدمانها هو مجرد مذهل. مقال كتبه جيل فوستر من البريد اليومي أظهرت أنه في مرحلة ما كانت النساء ينفقن أكثر من 400000 جنيه إسترليني على سحق الحلوى يوم.

هذه هي طريقة إدمان اللعبة. انها ليست فقط كاندي كراش ساغا يستخدم هذا النموذج ، ولكن هناك الكثير من النماذج الأخرى التي تستخدم نفس النموذج. لا حتى مواقع ألعاب الفلاش مثل Newgrounds أو Armor Games نجت من هذا النظام.

هذه المواقع لديها ألعاب تستخدم هذا النظام المعين مثل السيوف والجرع ، إيفوني وأكثر بكثير. لم نقم حتى بتضمين العديد من الألعاب على المواقع الاجتماعية مثل فارم فيل. هذه الألعاب المزعومة "المجانية للعب" موجودة في كل مكان ويصعب تجنبها.

إنه نظام دمر علاقات الناس وزيجاتهم وحياتهم. إنه يفصل الأفراد عن العالم الحقيقي ، ويأخذ أموالهم ويضعهم في محنة مالية خطيرة. مثال على لعبة يجري تدمير الزواج ويمكن الاطلاع هنا. إنه نظام يحتاج إلى التوقف.

يجب القيام بشيء ما ، لكن لن يحدث شيء

في الواقع ، فإن سحق الحلوى انتهت هذه الظاهرة إلى حد كبير الآن ، لا سيما بعد King ، حيث قام مطورو اللعبة بوضع الحمير المطلقة لأنفسهم قبل بضع سنوات. كان غباءهم هو محاولة حقوق الطبع والنشر لكلمة "Saga" ومقاضاة أي مطور لألعاب الفيديو كان لديه Saga باسم لعبته. حتى أنهم حاولوا مقاضاة Stoic ، مطوري راية الملحمة.

نعم فعلا، سحق الحلوى لقد حان بالفعل وذهب. فقط لأنه ذهب لا يعني أن هذه هي نهاية النظام. سيكون هناك ، بلا شك ، مكان آخر ليحل محله. إذا كان يمكن أن يحدث مرة واحدة ، يمكن أن يحدث مرة أخرى.

ليس هناك من ينكر أنه يلزم وجود شكل ما من أشكال القانون للحماية من هذه النظم. إنه شيء يتم استخدامه عن قصد للاستفادة من الأشخاص المستضعفين من خلال إنشاء شيء مدمن بشكل لا يصدق.

للأسف ، فإن فرص حدوث ذلك لا تشوبها شائبة. من الناحية الفنية ، فإنه ليس غير قانوني. تناسبها بموجب قانون التجارة العادلة. إنهم لا يجبرون أي شخص من الناحية الفنية على الشراء. لذلك لا يمكن فعل الكثير حيال ذلك.

أكثر ما يمكن للمرء القيام به هو خلق الوعي بهذه النظم. لمجرد أن أحدهم رحل عمليا الآن لا يعني أن الآخر لن يأخذ مكانه. سيكون هناك لعبة أخرى مثل سحق الحلوىلا تخطئ. في الواقع ، إنه أمر يصعب تجنبه ، ولكن هناك دائمًا شيء يجب تذكره.

هذه الألعاب مصممة لربطك. هم مثل المخدرات. وهي مصممة للاستفادة منك واستغلال أموالك حرفيًا. إنها غير أخلاقية ، وهي ليست أكثر من نظام منحرف نفسياً يريد التحكم بك وأخذ أموالك منك.

ليس كل شيء مجاني لممارسة الألعاب يأخذ النظام إلى تلك المستويات. لا تزال هناك ألعاب توفر حرية اللعب بشكل عادل ، تمامًا مثل مغامرة كويست و الموقف الأخير: المنطقة الميتة. ومع ذلك ، يجب أن تكون حذراً وتأكد من عدم الوقوع في الفخ الذي وضعه الكثيرون.

ما هي أفكارك حول اللعب الحر؟ هل تعتقد أن القانون يتطلب تغيير لمثل هذه الألقاب؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات أدناه.