المشكلة مع & القولون؛ أول شخص ألعاب

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 2 تموز 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
المشكلة مع & القولون؛ أول شخص ألعاب - ألعاب
المشكلة مع & القولون؛ أول شخص ألعاب - ألعاب

المحتوى

في اليوم الآخر ، كنت ألعب بعض لعبة Far Cry 4 على PS4. في الحقيقة ، لقد كتبت مقالاً عنها منذ وقت ليس ببعيد .. قبل أسابيع قليلة ، كنت ألعب نداء الواجب ، ولم يمض وقت طويل قبل ذلك ، بعيدة كل البعد 3. يبدو أنني وضعت نفسي في ماراثون FPS أو شيء من هذا القبيل.


كانت اللعبة الأخرى الوحيدة التي لعبت بها مؤخرًا ، بصرف النظر عن لعبة FPS ، هي قاتل العقيدة الوحدة. لقد لعبت عددًا كبيرًا من الرماة أكثر من الأنواع الأخرى ، ومن كل سنوات خبرتي في اللعب معهم ، وجدت مشكلة رئيسية معهم. معظمهم على الاقل.

الكثير لكونه "غامرة"

انها مجرد أن قصص FPS تفتقر إلى التنوع والعمق.

من حيث السرد ، من المفترض أن تسمح لك ألعاب FPS برؤية شخص أهم شخص في اللعبة بأكملها ، أنت الشخصية الرئيسية. تشتهر ألعاب FPS بوجود بعض المخططات المتواضعة للغاية والتي تفشل في جذب اللاعبين عاطفيًا في لعبتهم. يفكر، نداء الواجب أو ساحة المعركة. هذه الألقاب 2 هي أكبر ألعاب إطلاق النار للشخص الأول في ، حسنا ... إطلاق النار على الشخص الأول. كل عام يطلقون دفعة جديدة وبدون فشل ، يبيعون مثل الكعك الساخن. وأنا لا ألوم الناس الذين يشترونها. ساحة المعركة و سمك القد هم بلا شك بعض من أكثر الرماة متعة في السوق.

انها مجرد أن قصص FPS تفتقر إلى التنوع والعمق. نحن لا نهتم بالشخصيات الكافية ؛ لا يوجد شيء يجعلنا نهتم بالشخصيات ، خاصة اللاعب الذي نتحكم فيه.


هذا لا يعني أن جميع قصصهم ليست على مستوى الصفر. طوال خط طويل من سمك القدالصورة، عمليات سوداء لقد برز لي كأفضل قصة ، وأعتقد أن اللاعبين الآخرين يمكنهم الاتفاق. جلبت المفاجأة المفاجئة في نهاية الحملة المنفردة شيئًا جديدًا في لعبة ألعاب قديمة. الجحيم ، منذ نجاح عمليات سوداء'المؤامرة ، كان هناك رماة آخرون مع مخططات مماثلة التي فعلت ذلك أفضل من بلاك أوبس فعلت. في الأساس، المواصفات العمليات: الخط و بيوشوك اللانهائي.

ولكن هنا لماذا قصصهم عادة ما لا تصل إلى السعوط

في وسمك القد الدفاع (و المعركة ل أيضًا) ، ربما لم يكن هناك ما يكفي من الوقت لتجميع مؤامرة لطيفة لأن الحقيقة البسيطة (والقاسية) لألعاب مثل Call of Duty هي:

لا يهتم كثير من اللاعبين بالقصة ، فلماذا يهتم المطورون بصنع قصة جيدة يرويونها؟ لا يزال يتم شراء ألعاب الورق المقوى الزائدة وتستمر حلقة الملاحظات.

قد أبدأ بالجنون هنا ، لكنني أعتقد أن بإمكانكم أن تروا المعنى فيما أحاول قوله.


أفضل مؤامرة سبق أن لعبت بها في لعبة FPS هي لعبة بيوشوك سلسلة ، وخاصة بيوشوك اللانهائي. قامت الألعاب اللاعقلانية بعمل رائع على ذلك وصنعت الشخصيات بجهد لجعلنا نستثمر في قضيتهم. إنك تهتم حقًا باليزابيث ، ويمكنك أن تشعر بالاضطهاد في يوتوبيا العائمة وهي كولومبيا. من النادر جدًا مشاهدة ألعاب FPS التي تبقيك مهتمًا جدًا بمشاهدة القصة بيوشوك: لانهائي فعل.

حتى أفضل الألعاب ليست مثالية

أنا حقا أحب بيوشوك: لانهائي و المواصفات العمليات: الخط. أنا أحبهم بقدر ما أحب نداء الواجب متعددة اللاعبين ، وربما أكثر. ولكن حتى الألعاب التي تحتوي على بعض القصص العظيمة لها عيوب فيها.

في بداية هذه المقالة ، ذكرت أن ألعاب FPS من المفترض أن تتيح لك رؤية من خلال عيون الشخصية الرئيسية. هذه مجرد مشكلة أليس كذلك؟ أنت ، بصفتك بطل الرواية الرئيسي ، هناك فقط راقب.

لا تشعر أنك تقوم بإجراء أي اتصالات خاصة مع فريق الدعم (والتي عادة ما تكون أكثر تجسيدًا منك). لا أعتقد أنه كانت هناك لعبة إطلاق نار من أي شخص حيث اهتمت بالفعل بالشخص الذي أسيطر عليه. وأنا أتحدث عنه رعاية-حول-جويل، في آخر ل-بنا نوع من الرعاية.

في نهاية اليوم

لكن ... عندما تفكر في الأمر ، يجب أن تكون هناك بعض الألعاب التي تحتوي على قصص جيدة بينما لا توجد ألعاب أخرى. هذا ببساطة لأنه يوجد تركيز مختلف في التطوير. كيف ذلك نداء الواجب لم يكن لديك قصة جيدة؟ إنها مجرد مغامرة كبيرة لاستثمار المال والوقت في ذلك ، أعتقد؟ لديهم شيء رائع يذهبون إلى اللعب مع لاعبين كثيرين. لا يوجد سبب لزعزعة الأمور.

نداء الواجب و ساحة المعركة ربما لن يكون لها قصة رائعة لنفس السبب بيوشوك: لانهائي لا يحتوي على لاعبين متعددين: ليس هناك ما يكفي من الوقت أو الموارد لجعلهم في الوقت الذي لا يزالون فيه يوافقون على المواعيد النهائية.

لكن في بعض الأحيان يكون من الجيد التفكير ... ماذا لو؟