الزلزال والقولون. اللعبة التي غيرت نوع FPS هي 20 هذا العام & excl؛

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 23 تموز 2021
تاريخ التحديث: 12 ديسمبر 2024
Anonim
الزلزال والقولون. اللعبة التي غيرت نوع FPS هي 20 هذا العام & excl؛ - ألعاب
الزلزال والقولون. اللعبة التي غيرت نوع FPS هي 20 هذا العام & excl؛ - ألعاب

المحتوى

لاعبي المدارس القديمة ، حان الوقت للاحتفال. زلزال، اللعبة التي غيرت إلى الأبد الطريقة التي ننظر بها إلى أول شخص يطلقون النار ، تحولت إلى 20 هذا العام! تم إصدار هذه التحفة الفنية ثلاثية الأبعاد الحقيقية ، والمتكاملة مع موسيقى الخلفية المزعجة لترينت ريزنور ، في الأصل في 22 يونيو 1996. ومنذ ذلك الحين ، وصلت إلى العديد من المنصات الأخرى عبر الأجيال.


زلزال - تاريخ قصير

زلزال تم إنشاؤه من قبل فريق من المطورين الذين هم اليوم مادة الأسطورة. كتب رمز اللعبة جون كارماك ومايكل أبراش وجون كاش. تم تصميم المستويات بواسطة American McGee و Sandy Petersen و John Romero و Tim Willits. تم تصميم الرسومات ، تلك الرسومات الكئيبة البنية ، بواسطة أدريان كارماك و كيفين كلاود. تم إنشاء الأصوات والموسيقى من اللعبة بواسطة Trent Reznor ، مؤسس Nine Inch Nails ، ولم يتم وصفها على أنها موسيقى ، ولكن "القوام والأجواء وضوضاء آلة الدوران". بالتأكيد ، إنه ليس شيئًا تتخيله أثناء الاستماع إلى فتحات اللعب - ولكن داخل اللعبة ، تعمل مثل السحر.

محرك لعبة تغيير اللعبة

تذكر الأصلي الموت؟ كان لديه بيئة ثلاثية الأبعاد (في الواقع 2.5D) يمكنك استكشافها ، مع نماذج مسطحة بفظاعة. لكن زلزال كان مختلفا. كان أول من استخدم نماذج متعددة الأضلاع بدلاً من العفاريت المقدمة مسبقًا ، مما جعل البيئة والأعداء أكثر حيوية. كانت مستوياته ثلاثية الأبعاد بالكامل ، واستخدمت خرائط ضوئية مقدمة مسبقًا ، والتي كانت الأولى لصناعة الألعاب.

ما الذي يجعل زلزال المحرك الأهم من ذلك هو حقيقة أنه كان أول من سمح للمستخدمين ببرمجة جزئية له في QuakeC ، وهي لغة برمجة تستخدمها Carmack لترميز اللعبة. سمح ذلك للاعبين بتعديل اللعبة وتوسيعها باستخدام نماذج وأسلحة وسيناريوهات جديدة ، بالإضافة إلى تغيير منطق اللعبة والفيزياء. جعل هذا التعديلات المخصصة - وزارة الدفاع - بشعبية كبيرة.

انتهى محرك الزلزال إلى تشغيل سلسلة من الألعاب المعروفة ، مثل هيكسين الثاني و نصف الحياة. محرك Source ، كما نعرفه اليوم ، تم تطويره استنادًا إلى محرك Quake. وفقًا لمدونة جون كارماك ، لا تزال هناك أجزاء وأجزاء من الأصل زلزال في نصف الحياة 2.


عيد مولد سعيد، زلزال

ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد كما نعرفها اليوم وُلدت في 22 يونيو 1996 ، مع الإصدار الأول من زلزال. إن صورها المزعجة المظلمة واللعب سريع الخطى تجعلها عنوانًا شهيرًا مع وجود قاعدة قوية من المعجبين حتى اليوم. ربما لم تكن اللعبة الأكثر مبيعًا في جميع الأوقات ، لكنها كانت واحدة من أكثر الألعاب أهمية بالنسبة لعالم الرماة. وهي تستحق كأسًا محمصًا على شرفها هذا العام.