مشكلة الاختيار والقولون. لماذا ألعاب كبيرة يصعب اللعب

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 21 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 13 شهر نوفمبر 2024
Anonim
أفضل 10 العاب لهواتف الاندرويد والايفون 2021
فيديو: أفضل 10 العاب لهواتف الاندرويد والايفون 2021

هناك طريقة رائعة لجذب اللاعبين في الوقت الحاضر وهي الإعلان عن كمية كبيرة من المحتوى. يريد اللاعبون ألعابًا كبيرة وطويلة ، والأشياء التي تريد فعلها ليست بالضرورة جزءًا من قصة رئيسية. هناك الكثير من الألعاب التي تقوم بهذا النوع من الأشياء ، بعضها أكثر نجاحًا من غيرها. ومع ذلك ، فقد ثبت أنه مع مبيعات الألعاب يحب اللاعبون الحصول على تجربة لعبة مع الكثير من الخيارات.


جزء من الحيلة مع ذلك ، هو التأكد من عدم توفر الكثير من الخيارات. هناك الكثير من الألعاب الكبيرة التي توجد بها العديد من الخيارات حول ما يجب فعله بحيث تجمد اللاعب. الكثير من الخيارات يمكن أن تجعلني لا أريد أن ألعب لعبة. مثال جيد على ذلك ماين كرافت. إنها لعبة مبنية على تخصيص تجربة مخصصة للاعب من خلال السماح لك ببناء عالم اللعبة الخاص بك بشكل أساسي. يمكنك إنشاء ألعابك الخاصة داخل اللعبة ، حيث يأتي النجاح. ومع ذلك ، إذا لم تكن متأكدًا مما تريد إنشاءه ، فيمكنك تجميده بعدد كبير من الخيارات التي يمكنك استخدامها. يمكن أن يكون إيقاف تشغيل للعديد من اللاعبين.

يجب عليك أيضًا التأكد من أن الأشياء التي لديك لها بعض الوزن بالنسبة لهم. Skyrim هو مثال رائع على لعبة يقوم بها كلاهما بشكل صحيح ويفعلها بشكل خاطئ. يحتوي على الكثير من المهام التي يمكن أن تغير موقف شخصيتك مع العديد من الفصائل ، وفي بعض الحالات يمكن أن تغير الطريقة التي تبدو بها أجزاء من العالم. ومع ذلك ، فإنه يوفر أيضًا العديد من المهام المهمة التي تؤدي إلى مكافآت أصغر ، وأحيانًا يفشل في التمييز بين ما هو. لا تؤدي مهام Menial تمامًا إلى تجربة جذابة ، ويمكنها إبعاد اللاعبين.


آخر شيء يجب القيام به عادةً بشكل صحيح هو أن اللعبة تحتاج إلى قصة رئيسية مثيرة ستعيدك إلى هدف اللعبة. Skyrim مثال على لعبة تقوم بهذا الخطأ. إن القصة الرئيسية للعبة ، على الرغم من أنها تنطوي على التنين ، هي في الواقع غير مهمة إلى حد كبير ، وهناك الكثير من الانخراط في العديد من المهام الجانبية للفصائل. من ناحية أخرى ، مثل الألعاب الأخير منا تقديم قصة رائعة وجذابة مع بعض الأهداف الجانبية بخلاف المقتنيات ، والتي بالكاد جذابة.

الحيلة هي تحقيق توازن بين القصة والمحتوى الإضافي. وهناك عدد قليل من الألعاب ، مثل تداعيات 3 لديك توازن جيد جدا. المشكلة في ذلك هي أنها قد تكون ذاتية بعض الشيء ، وبعض اللاعبين سيبحثون عن القصة العميقة ، بينما يبحث الآخرون عن أشياء للقيام بها على الجانب الآخر. لا يوجد لاعبان متشابهان تمامًا. ومع ذلك ، فإن التوازن بين محتوى القصة والمهام الجانبية مهم عند محاولة إنشاء لعبة جذابة.

ماذا تظنون يا جماعة؟ ما الألعاب التي تعتقد أنها تحقق توازنًا جيدًا بين محتوى القصة والمحتوى الجانبي؟ الصوت قبالة في التعليقات.