المحتوى
الحضارة السادسة لا يبعد سوى شهرين عن تاريخ الإصدار المقرر ، ويبدو أفضل وأفضل مع كل مقتطف جديد من المعلومات المقدمة. مما تم عرضه حتى الآن ، تشبه اللعبة في وقت سابق العاجي إصدارات كافية لتكون مألوفة ل العاجي المشجعين ، وهذا هو زائد واضح.
ومع ذلك ، فإن مصممي اللعبة سيد ماير وإد بيتش وفريق ألعاب فيراكسيس لديهم العديد من التغييرات المثيرة القادمة سيف السادس لا ينبغي تفويتها. فيما يلي خمسة من أفضل تلك التي تسعى للمساعدة في صنعها سيف السادس اللعبة الرائعة التالية في هذا الامتياز الطويل.
اسلوب فني
إذا كنت على دراية بأي من السابق العاجي الألعاب ، ثم مجرد النظر إلى سيف السادس سيشجعك على واحدة من التغييرات الأكثر وضوحا: نمط الفن.
موضوع "عصر الاستكشاف" المسمى بـ "عصر الاستكشاف" سيف السادسأسلوب الفن هو تحول جديد تمامًا لهذه السلسلة ، ومع ذلك لا يزال يتمتع بمستوى جودة التفاصيل الذي نتوقعه من ألعاب Firaxis و Sid Meier. يظهر هذا في نظام الألوان الأكثر حيوية من السابق العاجي الألعاب ، واجهة المستخدم النظيفة ، بطريقة رائعة ، يعود ضباب الحرب للكشف عن الخريطة ، وفي التفاصيل الدقيقة لكل مدينة ، والمباني والوحدات الفردية ، وخصائص التضاريس ، ورسم الخرائط بشكل عام.
مدن غير معبدة
ولعل التغيير الاستراتيجي الأكثر جذرية في سيف السادس هو أن المدن لن تكون محصورة في بلاطة واحدة على الخريطة.
سيف السادس ستنتشر المدن عبر بلاطات خرائط متعددة ، مما يسمح بزيادة مستوى التخصيص لكل مدينة تأسست. يعطي هذا الميكانيكي أيضًا أهمية أكبر للعثور على هذا البلاط المبدئي المثالي لإنشاء مدينة عليها ، وكذلك تأمين جميع الموارد المحيطة واستخدامها. سيكون للتضاريس مثل الجبال والصحراء وزن أكبر عند بناء وتوسيع المدن ، حيث سيكون لها تأثير مباشر على بناء العجائب والمقاطعات.
المناطق
المناطق عبارة عن مربعات داخل حدود مدينة يمكن إنشاؤها لغرض معين ، مثل الدين أو الترفيه أو الإنتاج أو العلوم أو الجيش أو بناء المعجزة.
تبدو المناطق كما لو أنها ستجعل المدن تبدو وتشعر باتصال أكثر بالمنطقة التي تشغلها. قبل وضع علامة على المقاطعة ، يجب إيلاء الاعتبار للموارد الموجودة على هذا البلاط ، وخصائص التضاريس للبلاط والبلاط المجاور ، وحتى المناطق المجاورة الأخرى. ستسمح المناطق أيضًا ببناء مدن تركز على مورد محدد ، وسوف تنقل هذا التركيز سريعًا بشكل مرئي مقدمًا ، دون الحاجة إلى النقر لأسفل في قائمة مدينة. ستعمل هذه الإشارة البصرية أيضًا عند عرض مدن منافسة أو معادية ، مما يسهل عليك استهداف موارد مميزة لمحاولة الاستيلاء عليها بنفسك.
الصورة الائتمان: سيد ماير الحضارة السادس / Firaxis ألعاب / ألعاب 2K
بناة
في السابق العاجي الألعاب ، كان العمال وحدة أساسية قاموا ببناء وتحسينات على كل بلاطة تقريبًا في منطقة مدينتك. كانت المشكلة ، أخذوا الكثير من المنعطفات للقيام بعملهم ، وبدا أنهم يبطئون طريقة اللعب.
في سيف السادسيطلق على العمال الآن اسم "بناة" ، وقد تم تحسينهم وترقيتهم. سيكون للبناة عدد محدد من الرسوم أو الاستخدامات المتاحة لهم. بمجرد اختفاء تلك الأشياء ، يتم استخدام "الباني" وإزالته من اللعب. الأهم من ذلك ، سيتم بناء الأشياء التي يبنونها على الفور ، بدلاً من اتخاذ الكثير من المنعطفات للقيام بذلك. سوف يبني ميكانيكي البناء الجديد هذه الإستراتيجية المكثفة العاجي السلسلة معروفة جيدًا ، وستساعد أيضًا في الحفاظ على مشاركة اللاعبين بنشاط مع مدنهم ، وذلك بإزالة الكثير من وقت الانتظار في السابق العاجي الألعاب لها.
جدول أعمال السياسة
سيف السادس كما يجلب معه مزيدًا من التركيز على شخصيات القادة ، والتي ستلعب دورًا حيويًا في كيفية ارتباط القادة بمدنهم ، وببعضهم الآخر.
كقائد لحضارتك ، ستتمكن من تكوين النمط الحكومي الذي تريد اتباعه. ستكون قادرًا على اختيار السياسات العسكرية والاقتصادية والدبلوماسية واختيارها لتفعيلها من أجل civ ، والتي ستلعب دورها في مسارات شجرة Tech و Civics التي تتقدم بها Civics. يمكن لقادة الدول والمدن الأخرى الوصول إلى خيارات جدول أعمال السياسة نفسها ، إلى جانب مسارات شجرة Tech و Civics ، والتي قد تتسبب في أن يكون لديهم شخصيات قد تكون متشابهة أو مختلفة تمامًا عن زعيمك. لذلك عندما تلتقي مدينتك بآخر ، فإن السياسات التي تلعبها ، والسياسات التي تضعها في المستقبل ، إما ستنشئ علاقتك بها أو تقطعها.
كل هذه سيف السادس تم تصميم التغييرات ، وغيرها من التغييرات غير المدرجة هنا ، لجعل اللاعبين أكثر نشاطًا وتفاعلًا في اللعب ، بدلاً من الوقوع في مسار اللعب القياسي والممارس الذي يحدث غالبًا مع Civ V. متى سيف السادس في شهر أكتوبر ، هل ستكون مستعدًا لمواجهة هذه التغييرات وإتقانها؟ هل ستكون مستعدًا لبناء تراث من شأنه أن يصمد أمام اختبار الزمن؟