المحتوى
لا يمكن أن تكون التوقعات أعلى عند الدخول الأخير أسطورة زيلدا سلسلة. تكشف مقابلة مع المنتج أنها ستكون لعبة Zelda أخرى تختبر حدود الأجهزة وتتحدث عن التنقل في العالم بجهاز Wii U البعيد.
يوضح Eiji Aonuma أن سلسلة Zelda قد اختبرت دائمًا حدود وحدة التحكم في مقابلة مع مجلة Gamereactor. سيكون هذا هو الحال مع المشروع الحالي بعنوان ذا ليجند أوف زيلدا لـ Wii U.
أجاب عندما سئل عن كيفية انتقال الاستوديو إلى العالم الجديد الذي تلاشى في العرض التوضيحي للعام الماضي: "عالم ضخم يتكشف بسلاسة هو شيء لا يمكن تحقيقه إذا لم تكن الأجهزة متطورة بما فيه الكفاية". "منذ أن صنعنا الجيل الأول من ألعاب Legend of Zelda رغم ذلك ، كان لدينا عالم كبير بما يمكن إدراكه من خلال الأجهزة ، لذلك يمكنك القول إنه من المحتم أن نكون قد فعلنا الشيء نفسه مع اللعبة الجديدة لقب وي يو ".
خارج The Legend of Zelda: Wind Waker، كانت السلسلة دائمًا قوة رسومية على لوحات مفاتيح Nintendo في عصرها. هذا ليس طرق الرياح ويكير إما - كان العالم بنفس القدر من الضخامة في شكل مظلل.
أسطورة زيلدا: الأكرينا من الزمن أعجب الجميع منذ أكثر من 16 عامًا على N64. متابعة من قناع ماجورا ، الأميرة الشفقو السيف نحو السماء أظهر جميعهم إمكانات N64 (مع Expansion Pak) و GameCube و Wii ، على التوالي.
ما الذي يجعل Zelda for Wii U مختلفًا عن الأقساط الأخرى؟
يمكن للاعبين السفر من مكان إلى آخر بشكل مستمر وفقًا Aonuma. منذ الانتقال إلى نوع platforming ثلاثي الأبعاد ، تشتهر ألعاب Zelda بعوالمها الكبيرة ، ولكن يتم فصل المدن والقلاع. الآن ، ستكون هناك القدرة على "استكشاف العالم الواسع بسلاسة".
لطالما كانت العوالم غامرة ومركبة لسلسلة زيلدا. لهذا السبب لم يفهم Aonuma لماذا كان الناس سعداء بأن اللعبة كانت في النهاية "عالم مفتوح". يتم تقديم المناظر الطبيعية فقط بطريقة مختلفة.
التنقل باستخدام Wii U GamePad
تحدث Aonuma أيضًا عن القدرة الجديدة على التنقل باستخدام شاشة GamePad الثانية. قارنه بالأشخاص الذين يستخدمون هواتفهم الذكية للتنقل في العالم الحقيقي. في مغامرات زيلدا السابقة ، اضطر اللاعبون إلى إيقاف اللعبة لسحب الخريطة. الآن يمكنهم التنقل بين المدن والقصور في الوقت الحقيقي.
الصورة الائتمان: تكنو بوفالو