المحتوى
- تأثر تصميم شانتاي وعالمها بإلهام كل من بوزون وبيل.
- هذا هو المكان الذي تحصل عليه الفوضى.
- البحث عن تتمة!
- لعنة القراصنة يجلب المسلسل بعض الغنائم بجدارة.
- لا تزال قصة شانتاي مستمرة ...
بعض سلسلة اللعبة لديها النجاح مباشرة من البوابة. بعض المسلسلات لها بداية بطيئة لأنها تخرج من بدايات متواضعة. ثم هناك سلسلة مثل Shantaeحيث يتم تمويل كل لعبة تقريبًا من جيب المطورين ، ويفصل تقريبًا ثلاثة أجيال من وحدات التحكم و 10 سنوات من الوقت عن القسطين الأول والثاني.
اليوم نتحدث عن Shantae سلسلة؛ سلسلة من ألعاب فيديو platformer مع قصة رائعة من التفاني مرتبطة بإبداعها ومدتها في المد والجزر في صناعة ألعاب الفيديو.
لنبدأ في البداية ، مكان جيد للغاية للبدء.
Shantae كان أول IP الأصلي من قبل المطور WayForward Technologies ، وتم إنشاؤه بشكل مشترك من قبل الزوجين المتزوجين الآن إرين بيل ومات بوزون. تقول القصة أن بوزون كانت تتحدث مع بيل حول نوع الشخصية التي ترغب في صنعها إذا كانت ستصمم شخصية لعبة فيديو. بعد وقت قصير ، اكتشف مات إرين وهو يصمم رسومات تخطيطية للبطلة.
بدأت مات تسأل عن ماهية قدرات شانتاي ، بالإضافة إلى شخصيتها والعالم الذي عاشت فيه - بعد بعض النقاش بين الزوجين حول الشخصية والتفاصيل العالمية ، وُلد عذراء المحارب ذو الشعر الأرجواني.
تأثر تصميم شانتاي وعالمها بإلهام كل من بوزون وبيل.
جاء اسم شانتاي وشعره الطويل من تجربة إرين الشخصية. كانت تعمل كمستشارة في المعسكر حتى تلك النقطة ، وأحد المعسكرات الذين عملت معهم كان اسمه شانتاي ، وهو اسم نما بيل. ذكر مات أيضًا أن إرين كان لديها شعر طويل جدًا في ذلك الوقت ، والذي كان سيضربه في كثير من الأحيان في وجهها عندما تستدير ، وهو المكان الذي حصلت فيه شانتاي على مظهرها المميز وهجومها المميز بجلد شعرها. كان ايرين مستوحى ايضا من البرنامج التلفزيوني أنا حلم جيني.
وتأتي تأثيرات مات على شكل مصادر خارجية ألهمت أسلوب اللعب والشعور به وShantae العالمية. كانت اللعبة مستوحاة بشدة من أسطورة زيلدا, عبة Castlevaniaو ميجا مان، كما يمكن أن يرى في هيكل Metroidvania وكذلك مجموعة قدراتها.
كانت أفكار مات لأسلوب الفن والجمالية مستوحاة من الرسوم الكاريكاتورية مثل قصص بطوطية و محولات (خصائص WayForward ستستمر في الواقع لجعل الألعاب لوقت لاحق). جاء المزيد من الإلهام من أنيمي مثل رانما 1/2 وأعمال هاياو ميازاكي.
مات بوزون سريع لتوضيح أنه لم يخلق شانتاي ، ولكن زوجته فعلت. بينما خلق العالم من حولها وجسد الشخصيات. كان كل من Bozons جزءًا لا يتجزأ من إنشاء المسلسل ، كما أن إرين بيل (الآن إرين بوزون) هو منشئ شانتاي.
بدأ تطوير أول Shantae في عام 1997 ، وتم تصميمه في الأصل كمنصة ثنائية الأبعاد بشخصيات متحركة تتحرك على خلفيات ثلاثية الأبعاد ، وتم إصدارها على جهاز الكمبيوتر ، وربما تم إلغاء PlayStation الأصلية - تم إلغاء هذا الإصدار في وقت مبكر ، وتحول التركيز على التطوير إلى Game Boy Colour منذ ذلك الحين ، بناءً على قرار من مؤسس WayForward و Vordi Way "الطاغية المستبد".
لقطة مبكرة وغير مصقولة لمحاولة Shantae المهجورة على PlayStation / PC.
برغم من Shantae بدأ التطوير في عام 1997 ، لن يشهد إصدارًا صحيحًا حتى عام 2002 ، أي بعد عام كامل تقريبًا من ظهور لعبة Game Boy Advance الجديدة في السوق.
هذا هو المكان الذي تحصل عليه الفوضى.
عملية تطوير ونشر النسخة الأصلية Shantae هي كارثة مثيرة للسخرية ، رغم أنها لحسن الحظ موثقة جيدًا. من خلال عدد من المقابلات المختلفة مع Matt Bozon ، تم توضيح عدد الصعوبات التي واجهها هو و WayForward في صنع اللعبة.
أثناء التطوير ، كان على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بالفريق وضع دلاء من الثلج داخلها أحيانًا لمنعها من الحرارة الزائدة في حرارة كاليفورنيا. لقد أبلغ مات بوزون أن مجموعة Game Boy Color Development Kit كان عليه أن يعمل بها يابانيًا - وهذا يعني أنه اضطر إلى صنع ورقة الغش الشخصية الخاصة به لتتذكر ما الذي قام به الزر.
ولكن على الرغم من كل هذه المصاعب Shantae تم الانتهاء في نهاية المطاف وعلى استعداد للعالم لرؤية ... ولكن ليس تماما بعد. كان هذا عندما واجهت WayForward العقبة الكبيرة التالية ؛ العثور على Shantae ناشر.
من أجل تشغيل بشكل صحيح وكذلك حفظ التقدم ، Shantae تطلب إنشاء كل خرطوشة باستخدام بطارية بحجم 32 ميجابايت ، وكان إنتاجها باهظ الثمن وأدى إلى إيقاف تشغيل الكثير من الناشرين. علاوة على ذلك ، رأى معظم الناشرين بدء لعبة بملكية فكرية جديدة كخطر إضافي. لحسن الحظ ، فإن هذا الرد لم يمنع الفريق من محاولة نشر اللعبة ، ومثابرتهم آتت أكلها عندما استحوذت في النهاية على ناشر في شكل Capcom.
لسوء الحظ ، فإن الخطوة الأخيرة في اللعبة جاءت مع مشاكل. لأسباب لم يتم شرحها بشكل كامل من قبل ، على الرغم من أن Capcom كان الناشر الوحيد الذي سيقوم بالتقاط الصور شانتي - احتفظت الشركة بالنسخة المكتملة من اللعبة في المخزن لمدة 8 أشهر قبل إطلاقها.
كان من الممكن أن تصدر اللعبة في وقت متأخر لـ Game Boy Color إذا تم إصدارها على الفور ، ولكن بسبب التأخير لمدة 8 أشهر ، Shantae تم إصدارها بعد عام كامل تقريبًا من انتهاء لعبة Game Boy Advance الجديدة ، مما أدى في النهاية إلى الأداء الضعيف في المبيعات.
في الثاني من يونيو عام 2002 ، شاهدت Shantae on the Game Boy Color أخيرًا نهارًا ... حصريًا في أمريكا الشمالية حيث بيعت فقط حوالي 25000 نسخة مع عدم إنتاج طبعة ثانية (... أوتش).
الغطاء الأمامي والخلفي من Shantae الأصلي على لعبة فتى بوي.البحث عن تتمة!
بينما الأول Shantae تم بيعها بشكل سيء جدًا ، وقد استقبلها النقاد بإيجابية شديدة ، ولم يتم إحباط مات بوزون وبقية WayForward بما يكفي لإيقاف المحاولة. Shantae سوف تطفو على السطح بعد سنوات مع الإعلان عن تكملة للعبة الأصلية المدبلجة شانتاي ادفانس (المعروف أيضا باسم شانتاي 2: ثورة محفوفة بالمخاطر) يعني للنشر على Game Boy Advance.
كان من المفترض أن تكون اللعبة مخصصة لعدد من الميزات. كان هناك ست مدن جديدة تستحق الزيارة ، وأربعة متاهات جديدة لاستكشافها على أساس الفصول الأربعة ، وألعاب صغيرة مختلفة ، وتحولات جديدة ، والسباحة ، والطيران ، والقدرة على القفز بين الخلفية والأمامية.
تدور الحبكة أيضًا حول "محفوف بالمخاطر" وهو يلصق عمودًا عملاقًا في وسط "Sequin Land" من أجل تدويره تمامًا حسب الرغبة. لسوء الحظ ، واجهت WayForward مرة أخرى صعوبات في العثور على ناشر ، ولم يكن Capcom موجودًا لإنقاذهم هذه المرة - لذا تم إلغاء اللعبة في النهاية.
لقطة شاشة مبكرة لما كان يمكن أن يكون Shantae Advance. الصورة الائتمان ل IGN.com.
(للراغبين في رؤية ما هو موجود في اللعبة ، انقر هنا لمشاهدة أرشيف لتيار مباشر كان لدى WayForward بنية اللعبة الأكثر اكتمالا.)
بعد مرور بعض الوقت ، كان من المفترض أيضًا أن تكون هناك خطة قصيرة الأجل لمباراة DS Shantae بعنوان شانتا: مياه محفوفة بالمخاطر. تم وضع وثيقة تصميم أساسية للعبة ، ولكن بعد فشلها مرة أخرى في العثور على ناشر ، تم إلغاء اللعبة تمامًا شانتاي ادفانس.
فقط عندما بدا الأمر كذلك Shantae كسلسلة قد تختفي ، في عام 2010 ، أخرجها WayForward من قبعتها من خلال إطلاق تكملة في النهاية على اللعبة الأولى بعنوان شانتا: الثأر في المخاطرة، الافراج عن DSiWare.
شاشة العنوان لنسخة المخرج المحسّنة من Risky Revenge التي تم إصدارها على جهاز الكمبيوتر بعد بضع سنوات.انتقام المخاطرة، يشبه إلى حد كبير الأول Shantae، كان لديه بضع الفواق أثناء التطوير ، ولكن ليس تقريبًا. عدة أفكار من الملغاة شانتاي ادفانس جعلها في اللعبة النهائية ، بما في ذلك السباحة والقفز بين الخلفية والميزة الأمامية وبعض نقاط المؤامرة ، على الرغم من أنه من الصعب تحديد كم.
كان أكبر تغيير حدث في التطوير هو أن اللعبة كانت تهدف في الأساس إلى أن تكون سلسلة من ثلاثة أجزاء عرضية متاحة للتنزيل. كانت المباراة النهائية عبارة عن إصدار فردي بذاته ، ربما بسبب قيود الميزانية أو الوقت. على الرغم من كل هذا، انتقام المخاطرة حقق أداءً جيدًا تمامًا تمامًا مثل اللعبة الأولى ، وغالبًا ما يستشهد به كأفضل لعبة DSiWare المتاحة.
بحلول هذا الوقت ، نظرًا لتزايد قوة الإنترنت وأصبحت الآن سلسلة ، فإن الوعي بالعلامة التجارية Shantae بدأت تنمو أكبر بكثير مما كانت عليه. بينما لم تكن ألقاب DSiWare معروفة للبيع بشكل جيد ، إلا أن Risky Revenge كان أفضل من معظمها ، واكتسبت دفعة إضافية من خلال توفرها على متجر 3DS الإلكتروني في وقت مبكر من عمرها.
نتيجة لنجاحها الجديد ، لم تكن WayForward بحاجة إلى جمع مواردها لمدة 9 سنوات تقريبًا لتتمة ، وتمكنت من صنع أخرى في نصف الوقت فقط.
لعنة القراصنة يجلب المسلسل بعض الغنائم بجدارة.
بحلول هذا الوقت ، أصبحت WayForward أخيرًا اسمًا معروفًا في هذه الصناعة ، بعد اكتساب الثناء والاهتمام لألعابها المرخصة التي تفوق المتوسط بكثير مثل الألعاب DuckTales: Remastered، هم وقت المغامرة الألعاب ، و الأجانب: الإصابة. ناهيك كتالوج متزايد من العنوان الأصلي المشهود مثل قوة التبديل الأقوياء 1 و 2 ، Double Dragon Neon، وطبعة جديدة من صبي ونقطه.
كان لدى WayForward سيرة ذاتية ، وكان لهم سمعة ، وكان لديهم أموال. لديهم كل الأشياء اللازمة لصنع علامة تجارية جديدة Shantae اللعبة التي لم تكن مقيدة تقريبًا كما كانت من قبل وهذا بالضبط ما فعلوه.
في عام 2014 ، أصدرت WayForward الدفعة الثالثة والأحدث في السلسلة شانتا وعنة القراصنة. تم الإعلان عن اللعبة مبدئيًا في نوفمبر 2012 ، بأحد أكثر الطرق الممكنة أناقة ، من خلال تناول غلاف العدد قبل الأخير من مجلة الألعاب الشهيرة نينتندو باور.
الآن هذا هو المساحة الإعلانية الرئيسية.
تم إصدار اللعبة لأول مرة للتنزيل على 3DS في أمريكا الشمالية ، حيث تمتعت باستجابة تجارية وحاسمة أفضل من انتقام المخاطرة. بمرور الوقت ، أصبح أفضل بائع على النظام.
#Shantae و #PiratesCurse على أفضل الكتب مبيعًا لـ Nintendo eShop 3DS!
انضم للمرح! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu
بسرعة إلى الأمام عامين و لعنة القراصنة متاح في كل مكان تقريبًا وليس فقط في أماكن أخرى غير أمريكا الشمالية ، ولكن في كل نظام متوفر تقريبًا. قام WayForward بتحويل اللعبة إلى Wii U و XBox One و Playstation 4 و Steam و GOG.com وحتى Amazon Fire TV في هذه المرحلة - Shantae and the Pirate's Curse أصبح ببطء أفضل نوع من النجاح كان WayForward يأمل في تحقيقه: نجاح واسع.
لا تزال قصة شانتاي مستمرة ...
بعد حملة Kickstarter الناجحة في عام 2013 أثناء تطوير Pirate's Curse ، شانتا: بطل نصف الجني قيد التطوير حاليًا ، ومن المقرر إصداره في 27 سبتمبر من هذا العام.
اللعبة هي الأولى في السلسلة التي يتم بناؤها من الألف إلى الياء لوحدات التحكم ، وستتضمن رسوم متحركة مرسومة باليد بالكامل. ستحتوي اللعبة على تحولات جديدة للبطلة وبفضل حملتها التي يبلغ هدفها 900 ألف دولار ، ستتضمن أربعة أحرف إضافية مع حملاتها القابلة للعب أيضًا.
(على صعيد جانبي: من بين كل الأشياء التي تُظهِر مدى وصول Shantae كسلسلة ، فإن المقطوعة الأصلية لـ Kickstarter من نصف Genie Hero هي الأفضل).
Shantae أصبح مسلسلًا رسميًا الآن ، ويبدو أنه ينمو بشكل أكبر وأحب بشكل أسرع من أي وقت مضى. لقد حسنت التكنولوجيا هذه الألعاب فقط ، وكذلك التمويل الأفضل لـ WayForward ، ولكن ما أبقى هذه السلسلة على قيد الحياة وحسّنها كان أمرًا محزنًا. من المطورين الخياليين والمشجعين المتفانين ، ظلت شانتاي على قيد الحياة من خلال حبها لشخصية وعالمها - إنه من الملهم حقًا أن نرى قصة نجاح كهذه تأتي من معركة استنزاف خاضها أناس اعتادوا أن يكونوا لا أحد في الصناعة.
أيا كانت الخطط التي لدى Matt Bozon وبقية WayForward Technologies لتتبعها Shantae نصف الجني بطل غير واضح حتى الآن ، ولكن طالما أن المعجبين هناك ، فسيكونون جميعهم Ret-2-Go!
لقد قطعت شوطا طويلا.