شبح OnLive يدعو نفسه flarePlay

Posted on
مؤلف: Peter Berry
تاريخ الخلق: 15 أغسطس 2021
تاريخ التحديث: 17 ديسمبر 2024
Anonim
شبح OnLive يدعو نفسه flarePlay - ألعاب
شبح OnLive يدعو نفسه flarePlay - ألعاب

المحتوى

انظروا ما ، لا وسائل الإعلام

اسمح لي أن أبدأ هذا المقال بإخلاء المسئولية: لا أشعر بالراحة مع وحدات التحكم في ألعاب الفيديو التي تفتقر إلى الوسائط المادية الصادقة إلى الجيدة. إلقاء اللوم على طبيعة ساخرة أو ربما حقيقة أنني قد أحرقت في الماضي من قبل شركات مثل Tiger Electronics مع NetJet و Tectoy مع Zeebo ؛ عندما تتحول شركات الألعاب والشبكات القائمة على الحوسبة السحابية ، عادةً ما تؤدي وظائف أجهزتها أيضًا. ولدينا اسم لوحات المفاتيح التي لم تعد قادرة على لعب الألعاب: الأوزان الورقية باهظة الثمن.



مع وضع ذلك في الاعتبار ، فإن المنطق يوحي بأنه ينبغي عليّ احتقار OnLive ، وعلى الرغم من أنني لست سعيدًا جدًا بسبب خروجهم من العمل وتصفية براءات الاختراع الخاصة بهم إلى Sony ، إلا أنني كنت في الواقع من محبي الأجهزة المتقطعة. في الواقع ، وأنا لا أسمح لأي شخص بالدخول إلى هذا السر الصغير ، فإن Microconsole Adapter الخاص به يقف كأداة واحدة من أجهزة ألعاب الفيديو تم شراؤها من قِبل جهازك حقًا. لقد اشتريت 4 من هذه الأشياء بين عامي 2010 و 2014! هذا يعمل لمدة سنة واحدة لمدة أربع سنوات متتالية. سوف ندخل في هذا الإحصاء الغريب للحظات ولكن أولاً دعنا نتحدث قليلاً عن OnLive.

يمكن تتبع هذا المفهوم تقنيًا في أوائل العقد الأول من القرن العشرين عندما كانت الشركات تخوض المنافسة على ما يبدو لمعرفة من يمكنه (لا) إنشاء أفضل قطعة من الأواني البخارية. ابتكرت شركة Apex لصناعة مشغلات أقراص DVD بشيء يسمى ApeXtreme ، وهي شركة ناشئة تدعى Indrema اقترحت وحدة تحكم قائمة على نظام Linux تسمى L600 ، ويعرف معظم الناس عن أشهر هذه المجموعة - Infinium Labs ’Phantom. الشيء المشترك بين كل هذه الأنظمة (إلى جانب حقيقة أنهم لم يروا ضوء النهار أبدًا) هو أنهم حاولوا إدخال سوق ألعاب فيديو الكمبيوتر الشخصي في غرفة المعيشة في عصر قبل أن تبدأ أجهزة الكمبيوتر الشخصية في إنتاج مخرجات HDMI و Steam كانت الآلة طريقة عامية لوصف قاطرة.

الشيء الوحيد الذي تشترك فيه جميع هذه الأنظمة (إلى جانب حقيقة أنهم لم يروا ضوء النهار أبدًا) هو أنهم حاولوا جلب سوق ألعاب فيديو الكمبيوتر الشخصي إلى غرفة المعيشة.

بالإضافة إلى ذلك ، ألمح معظمهم إلى مفهوم التكنولوجيا العالية الذي لم يكن متصوراً في ذلك الوقت: الإنترنت عريض النطاق يمكن أن يلغي نظريًا الحاجة إلى الوسائط المادية تمامًا. يمكن شراء الألعاب وتسليمها ولعبها مباشرة عبر الشبكة. لقد حدثت الأمور بسرعة ، حيث عادة ما تميل هذه الأشياء إلى ذلك ، وبحلول الوقت الذي تم فيه إصدار الجيل السابع من لوحات المفاتيح المنزلية بعد بضع سنوات ، أصبحت اتصال الإنترنت وتأثيرها على شراء الألعاب وتشغيلها جزءًا لا يتجزأ من تجربة ألعاب الفيديو التلفزيونية. تم تقليل الفجوة بين ألعاب الكمبيوتر ووحدة التحكم بإضافة مدخلات HDMI على أجهزة التلفزيون عالية الدقة ومخرجات HDMI في معظم أجهزة سطح المكتب وأجهزة الكمبيوتر المحمولة. فجأة كانت فكرة لعب ألعاب الكمبيوتر في غرفة المعيشة 60 "بسيطة مثل توصيل سلك واحد.


نهج فريد

خلال كل هذا ، قامت شركة ماونتين فيو ، كاليفورنيا تطلق على نفسها OnLive ، تطوير بهدوء لأفكارها الخاصة مثل هذه المفاهيم فقط ، وكان نموذجها لا يشبه أي نموذج آخر قبله. فبدلاً من مجرد تسليم الألعاب عبر الإنترنت ذي النطاق العريض ، كان لديهم فكرة أنه يمكن تخزين الألعاب وتشغيلها وتشغيلها عبر خوادمهم الخاصة وأن تدفقات الصوت والفيديو فقط من اللعبة هي في حاجة إلى إرسالها إلى التلفزيون أو الجهاز. من شأن الضغط أن يسمح لتدفقات البيانات هذه بالسفر بسرعة وبدون جهد كما يقول ، ملف فيديو Netflix. لقد بدا الأمر غريبًا جدًا بحيث لا يكون صحيحًا ، لكن الشركة حافظت عليه

من شأن الضغط أن يسمح لتدفقات البيانات هذه بالسفر بسرعة وبدون جهد كما يقول ، ملف فيديو Netflix.

أن التأخير في الضغط على زر التحكم في الجانب الآخر من الدولة وإشاراته التي يتم إرسالها بعد ذلك إلى الخادم والخادم الذي يقوم بتنفيذ الإجراء داخل اللعبة والفيديو الذي يتم إرساله مرة أخرى إلى المستخدم سيكون ضئيلاً. أعلنت الشركة (وأظهرت) مفهوم العمل في GDC San Francisco 2009 وتم نقل الخدمة إلى السوق بحلول منتصف عام 2010.



ينبع الكثير من جاذبيتها من حقيقة أن أي جهاز يمكنه التعامل مع العميل الصغير يمكنه نظريًا لعب أفضل الألعاب نظرًا لأن خوادم Powerhouse التابعة لشركة OnLive تتم معالجة المتطلبات الفعلية والرسومات. كان تشغيل دفق الفيديو المضغوط شيءًا يمكن لمعظم الهواتف والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة القديمة معالجته. لقد كنت مهتمًا أكثر بمفهوم لعب ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، والتي كانت تتجاوز قدرًا طفيفًا قدرة جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، مع وحدة تحكم على غرار وحدة التحكم وعلى الشاشة الكبيرة. لمثل هذه الطموحات ، قدمت OnLive مهايئ تلفزيون MicroConsole بقيمة 99 دولارًا في 17 نوفمبر 2010 ، وقد قدمت طلبي في اللحظة التي يقبلون فيها أرقام بطاقات الائتمان الخاصة بي.

وصلت الوحدة وفي أوائل عام 2011 ، جربت هذا المفهوم بكل مجده لأول مرة. عندما عملت ، عملت بشكل جيد. عندما لا يكون الأمر كذلك ، فقد كان هناك بكسل في أحسن الأحوال ، وعناصر تحكم لا تستجيب تمامًا على فترات منتظمة وأثناء عمليات القفل الكلية في أسوأ الأحوال. لم أستطع مطلقًا الجلوس ومحاولة لعب لعبة دون أي قلق من مشكلة الشبكة ، وبعد بضع جلسات من هذا القبيل ، تم إيقاف تشغيل eBay للتخلي عن طرق مع النظام.


بقبول أن شبكة منزلي لا تملك ببساطة القطع اللازمة لتحقيق العدالة في تجربة OnLive ، فقد حاولت أن أنسى المفهوم قدر استطاعتي واستخدام الأموال من إلقاء الأجهزة على بعض الألعاب من أجل PS3. بالطبع في اللحظة التي قمت فيها بالترقية إلى حزمة إنترنت أسرع عبر الكبل ، تم إيقاف تشغيل eBay مرة أخرى ، وهذه المرة لشراء MicroConsole TV Adapter. بعد بضعة عمليات قفل وإغلاقها ، انتقلت عبر Priority Mail إلى مالكها الأمل المقبل. سوف تتكرر هذه العملية عدة مرات مع التقدم في سرعات الإنترنت ("أوه ، لقد حصلت على الإنترنت من الألياف الضوئية FiOS ، تمسكت بينما كنت أتأرجح عبر eBay") إلى جانب انخفاض أسعار MicroConsole باستمرار. آخر ما اشتريته في أواخر عام 2014 كان جديدًا (مطروحًا منه المربع الأصلي) ، وقد جاء مع كل الوصلات الأصلية ووحدة التحكم وحزمة البطارية القابلة لإعادة الشحن ، وحتى كابل HDMI وزوج من بطاريات Duracell بسعر سلس يبلغ 17.44 دولارًا.

اعتزمت السفر إلى منازل الأصدقاء مع هذا الموقع على أمل تحديد موقع تلك المنطقة المثالية التي كانت فيها السرعات كافية ومستقرة وشبكة غير موجودة. للأسف ، لن تترك هذه العبوة أبدًا أبدًا لأن الشركة أعلنت على الفور أنها لن تقدم حزم الألعاب الشهرية وأنها ستغلق جميع الخدمات في 30 أبريل 2015.


تكشف نظرة على الكتب عن دوامة هبوطية قبيحة للغاية للميزانية العمومية لـ OnLive ، حيث تجنبت الإفلاس بشكل ضيق في أغسطس من عام 2012 ، وتم بيعها مقابل بنسات على الدولار ، ثم محاولة الخروج منها على الأموال المقترضة لمدة عامين آخرين . في النهاية ، حصلت شركة Sony على جميع براءات اختراعها مقابل جزء صغير مما تدين به الشركة لدائنيها ، وانتهى بي الأمر بزوج من الأوزان الورقية الجديدة باهظة الثمن إلى حد ما.

التقاط حيث ترك OnLive

أود أن أخبرك أنه مع إغلاق OnLive ، تم أخيرًا وضع مفهوم لعبة البث عن بُعد للراحة ، ولكن ربما سمعت عن شركة تدعى flarePlay ووحدة التحكم الخاصة بها؟ صدر في أواخر عام 2013 ، ومقرها سحابة flarePlay

أود أن أخبرك أنه مع إغلاق OnLive ، تم أخيرًا وضع مفهوم لعبة البث عن بعد للراحة ، ولكن ربما سمعت عن شركة تدعى flarePlay؟

تم فتح الخدمة بصفقة ، إذا دفعت لمدة 3 أشهر من الخدمة (29.97 دولارًا كحد أقصى للعب غير المحدود) ، فقد أعطاك محول Microconsole ووحدة تحكم ووصلات في المنزل. لا يزال من الممكن إبرام صفقة مماثلة اليوم على الرغم من أن جمهورها الأساسي يبدو أصغر سناً بقليل من OnLive (يقدمون حزمة ألعاب ديزني مقابل 9.99 دولارًا شهريًا بالإضافة إلى باقة بريميوم للبالغين مقابل 9.99 دولارات شهريًا). الوصول إلى كل لعبة يقدمونها مقابل 14.99 دولار / شهر).


تعتقد أني تعلمت الدرس لكنني طلبت الحزمة التي مدتها 3 أشهر على أمل تحديد موقع تلك المنطقة المثالية التي تكون فيها السرعات كافية ومستقرة وشبكة غير موجودة. لقد تلقيت رسالة بريد إلكتروني من التوهج تفيد بأنهم يواجهون بعض الصعوبات في شحن وحدة التحكم إلي وقد يضطرون إلى إلغاء طلبي. ربما ينبغي أن أترك الأمر عند هذا الحد ، وأشكرهم ببساطة على إنقاذهم من متاعب الاضطرار إلى التعامل مع موقع eBay الأسبوع المقبل.