المحتوى
إننا نقضي ساعات لا تحصى في ممارسة الألعاب ، لكن القليل منهم يصنعون انطباع دائم علينا. هذه سلسلة مستمرة ستقوم بتصنيف اللحظات التي صداها معي. انظر الجزء الأول
بعض العناوين كانت مؤثرة بما فيه الكفاية لدرجة أنني سأعتبرها معيارًا ذهبيًا لما يمكن أن تكون عليه الألعاب وما تمثله.
Dark Souls هي واحدة من تلك الألعاب.
اتخاذ الخطوات الأولى في Lordran صعبة للغاية. حيث تمنحك معظم الألعاب أعداء ضعفاء لممارسة أساليب القتال الخاصة بك في البداية ، يمنحك Dark Souls سلاحًا مكسورًا يدور في قتال رئيسك ويقول: "آمل أن تقرأ تلك الرسائل الاختيارية على الأرض التي تشرح عناصر التحكم - إليك قتال رئيسه - حظا سعيدا!
التحدي في اللعب الأرواح الشريرة يصبح الأمر أكثر صعوبة بشكل كبير عند عدم اللعب مع مرشد ، وهو أمر رفض استخدامه في أول مباراة لي. لقد ماتت مرات لا تحصى في أول مدرب في اللعبة ، كل ما كان علي أن أهاجمه كان سيفًا مكسورًا وليس سوى ردود أفعال سريعة لاستخدامها في دفاعي ، ولكن كانت هذه أيضًا تجربة تعليمية.
بدأت ببطء في الفجر على أنني ربما لم يكن من المفترض أن أقتل شيطان اللجوء. في المرة التالية التي شعرت فيها بالنار ، قررت عدم إشراكه مباشرة ، وبدلاً من ذلك بحثت بشكل محموم عن مخرج. لقد تمت مكافأة دهاءي أثناء توجيه شخصيتي عبر مدخل لم ألاحظه سابقًا وأغلق باب الفخ ورائي ، مما منع الرئيس من دخول الغرفة.
لقد تعلمت القاعدة الأساسية والأكثر أهمية للبقاء فيها الأرواح الشريرة' عالم خطير بلا حدود حتى دون إدراكه: استخدم رأسك. 90٪ من الوقت الذي تموت فيه في Dark Souls يرجع السبب في ذلك إلى أنك لا تولي اهتمامًا لما كانت تقوله اللعبة ، ومما زاد الطين بلة ، عندما تبدأ في البداية أنك لا تتحدث بنفس اللغة.
من البرامج ، صُنع عالمًا يكافئ أولئك الذين يأخذون وقتهم ويدرسون موقفًا ما قبل الاندفاع نحو المجهول. كل عدو ، كبيرًا كان أم صغيرًا ، لديه القدرة على قتلك بغض النظر عن المستوى الذي أنت عليه أو مدى إعجابك بمعداتك.
لم يسبق لي أن لعبت في حياتي لعبة كان فيها خطر الفشل ثابتًا ، حيث كان كل مواجهة معادية صراعًا من أجل البقاء. كان عليّ أن أغير طريقة لعبي تمامًا إذا كنت ذاهبًا للتقدم في هذه اللعبة وفي بعض الأحيان كان درسًا صعبًا للتعلم.
بدا الرؤساء في تلك اللعبة وكأنهم عقبات لا يمكن التغلب عليها. في المرة الأولى التي اختبرت فيها قوتي في مواجهة برج الجرس Gargoyle ، لا يزال بإمكاني تذكر الصدمة والفزع اللذين شعرت بهما عندما ثانيا انضم مدرب gargoyle في المعركة الانتخابية. أستطيع أن أتذكر بوضوح التفكير ،
"لا وسيلة سخيف."
لكن هذا ما جعل هزيمتهم أكثر حلاوة. بعد العديد من المحاولات الفاشلة ، عندما تغلبت عليها أخيرًا وحصلت على سلم طويل مستحيل لربط أول "جرس من أوندد" ، شعرت بأنها مجزية بطريقة لم تكن قد مررت بها في إحدى الألعاب من قبل.
كنت مدمن مخدرات وراء الكلمات. أصبح Lordran بمثابة منزل ثانٍ بالنسبة لي ، وأصبح استكشاف البيئات الخطرة الجميلة مثيراً. أصبح العالم المحيط بي ببطء أكثر سهولة ، وفي النهاية أصبحت أقل خوفًا مما كان يتربص به في كل زاوية.
لقد نمت في الثقة مع كل مدرب سقطت. أصبح تزوير الأسلحة المتخصصة التي جاءت من أرواحهم هاجس. لا يهم إذا كان بإمكاني استخدام السلاح فعليًا أم لا ، مجرد امتلاكه في قائمة مخزوناتي كان يشبه حمل شارة الشرف - وهو الكأس التي اكتسبتها من المعركة التي أثبتت أنني حصلت على ما يلزم من أجل البقاء في لوردان.
في النهاية ، ذهبت لتسجيل أكثر من 200 ساعة الأرواح الشريرة، الفوز على اللعبة أكثر من 10 مرات واكتساب الكأس البلاتيني المفضل في مجموعتي. بين الحين والآخر ما زلت أقوم بتمهيد نظام PS3 وأعود إلى أرض اللوردان. الفرق الرئيسي الآن هو أنه عندما أتجول في قاعات أنور لوندو أو مياه Blighttown الغامضة ، فأنا أخطر في العالم ، وليس العكس.
الألعاب التي نحملها: الجزء الأول