في مقالتنا الأخيرة ، ناقشنا تقلب مهنة الألعاب الاحترافية التي تتراوح بين بنية الدورات الضعيفة وخطط التوازن الأساسي للعبة والكمون.لاحظنا أنه على الرغم من أن هذه التأثيرات ليست هي المسمار الأخير في نعش مهن اللاعب ، إلا أنها تؤثر بشكل كبير على عقلية اللاعبين ، وتمتعهم باللعبة بالإضافة إلى مستقبلهم النهائي (خاصة وأن سلسلة Blizzard's World Championship Series هي اللعب الحقل الآن).
في هذه المقالة ، نهدف إلى النظر في فكرة اتحاد اللاعبين ؛ "شبكة أمان" تدور حول تمثيل مصالح اللاعبين والحصول على الدعم الذي يحتاجونه طوال حياتهم المهنية. في حين أن هذه الفكرة تبدو من الناحية النظرية أساسية في خلق مزيد من الاستقرار للمهن المهنية للاعبين ، إلا أن وضعها موضع التنفيذ قد يتطلب أكثر من مجرد تنظيم. ما الذي تقدمه جمعية المحترفين؟ ما هو المطلوب لجعلها ناجحة والمذيبات؟
منذ بضعة أشهر ، تم نشر فكرة تنظيم النقابات من قبل كريس player Evil Geniuses StarCraft II.HUKلورانجر. كانت المحادثة التي تلت ذلك متفائلة ، لكن القليل منها خرج منها. ليست هذه هي المرة الأولى التي تظهر فيها النقابات ، بشكل عام ، في الألعاب الإلكترونية: انسحب فريق Natus Vincere ، مرة أخرى في شهر مارس ، من دورة ألعاب كوبنهاغن نظرًا لـ "نهج غير محترم" لإنشاء اتحاد فريق:
“مثل هذا النهج الاحترامي تجاه الفرق يجعلني أشعر بخيبة أمل كبيرة في الألعاب الرياضية الإلكترونية الحديثة "، كما يقول الرئيس التنفيذي لشركة Natus Vincere الكسندر "ZeroGravity" Kokhanovsky. أطلب من جميع الفرق التي تعرفني كفرد وتثق بي كموظف للرياضة الإلكترونية أن تفكر في المعاملة التي تلقيناها هذه المرة. تبدأ Na`Vi في الأسبوع القادم في إنشاء اتحاد فريق الرياضة الإلكترونية مع فرق بارزة أخرى. ستغير هذه المؤسسة بشكل جذري وجه الرياضة الإلكترونية الحديثة من اليوم الأول لإنشائها ".
المصدر: navi-gaming.com
لم تتم متابعة هذه الفكرة أيضًا. يبدو مفهوم الفرق أو اللاعبين الذين يجتمعون معًا وكأنه حلم يتحقق ولكن لم يتحقق شيء رسميًا. في الواقع ، استغرق الأمر Blizzard Entertainment ما يقرب من ثلاث سنوات (مخصّصًا لأوقات حرب الحضنة) قبل إنشاء شكل من أشكال الارتباط بين منظمي الفعاليات عبر المناطق. حتى هذا النوع من تنظيم الأحداث معيب للغاية ومضر بنمو هذه الشركات. لماذا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يقوم أي شكل من أشكال الجمعيات التمثيلية بتشكيل نفسه والحفاظ عليه من أجل المجموعات التي تهدف إلى دعمها؟
صرح آدم أبيسيلا ، عمليات الألعاب الكبرى في الدوري ، بأن اتحاد اللاعبين سيخلق ردود فعل موحدة من شأنها إعادة توجيه أعمال تنظيم الأحداث بالإضافة إلى فرض اللاعبين الذين يلتزمون بالسلوك القياسي. ومع ذلك ، فإن ما تطلبه من اللاعبين وكذلك من يدعمون الفكرة هو أكثر أهمية بكثير من التفكير في المدى الذي يمكن أن تصل إليه أي جمعية من حيث التأثير والسيطرة. فيما يلي قائمة مختصرة ببعض القضايا الأساسية التي تواجهها رابطة اللاعبين من التخطيط إلى البداية:
- من الذي سيبدأ تأسيس جمعية (من هو متاح للقيام بذلك)؟ إنه بلا شك أن الجمعية لن تكون مجرد جمعية خيرية ضخمة من الوقت ، ولكنها تتطلب أيضًا الكثير من المنظور غير المتحيز من مجلس أعضائها. من سيمثل هذه الرابطة ويديرها؟ على أي أساس نقوم بتأسيس شخص قادر على التخطيط لهذه المؤسسة التي تشتد الحاجة إليها والقفز بها.
- ما هي حدود وقوة هذه الجمعية؟ هناك العديد من الأشياء التي يمكن للجمعية القيام بها ، ومن المتوقع أن تفعلها وستشعر واقعيا أنها يمكن أن تحققها. ومع ذلك ، هناك أيضًا العديد من الأشياء التي لا يمكن للمشهد أن يعد بها ولكن يتوقعها معظم اللاعبين المحترفين. سيكون من الصعب التمسك وإعادة تطبيق التوقعات الخاصة بمعاملة اللاعبين في الأحداث ، كجزء من فريق كبير والعكس صحيح. على الطرف المقابل ، كيف يعاقب اتحاد اللاعبين اللاعب لعدم دعمه لاتفاق؟ هل ستشعر الفرق بشكل مريح بالتخلي عن هذه المسؤولية لمجموعة ثانوية؟ عندما يتعلق الأمر بالسلطة والنفوذ السياسي ، لا يوجد خط حقيقي يجب تحديده ، ولكن هناك العديد من المناطق الرمادية للمناقشة والتفاوض مع جميع الأحزاب الرئيسية.
- كيف تحافظ نقابة اللاعبين على عضويتها وتحافظ عليها؟ نظرًا لأن غالبية اللاعبين المحترفين هم من الشباب الذكور ، فإن الكثير منهم لا يفهمون فوائد أي اتحاد يتجاوز مصلحتهم الذاتية. عندما تكسب أقل من الحد الأدنى للأجور وتبحث عن كل فرصة للنهوض بنفسك ؛ قد يبدو اتحاد اللاعبين مفيدًا على المدى القصير ، ولكن الطلب كثيرًا منهم على المدى الطويل نظرًا لأن بداية هذه الرابطة ستكون معركة شاقة (وتتطلب تضحيات كثيرة). إما أن يكون لدى اتحاد اللاعبين عضوية حصرية مخصصة لمجموعة صغيرة من السكان المؤيدين للألعاب (وبالتالي إلغاء أهميتها وقدراتها في السلطة السياسية) أو الترحيب بالجميع ، لكن كن غير متناسب في قراراتها وإنفاذها (خاصةً عندما يذهب هذا القرار ضد الأغلبية السفلية).
ستكون النتيجة النهائية لاتحاد اللاعبين هي إما أن تتأكد من توفير الأساسيات للاعبين (من الفرق وأماكن إقامة الحدث) ونفس الشيء متوقع منهم من حيث السلوكيات والتمسك بشروط العقد / المشاركة المتفق عليها. نظرًا لاختلاف الموارد المالية لكل حدث اختلافًا كبيرًا ، فإن الأساس المشترك للتوقعات التي يمكن أن تدعمها رابطة اللاعبين سيكون منخفضًا إلى حد ما ، لا لزوم له في أن تتمكن الفرق من متابعة نفسها والتعامل مع كل قضية على حدة. في البداية ، قد يكون اتحاد اللاعبين زائداً عن الحد المطلوب كما هو متوقع هنا ، ولكن في المستقبل قد نرى طلبًا أفضل وخدمات أكثر تقريبًا يمكنه تقديمها ومتابعتها.
تقدم eSports Management Group [LLC.] وسيطًا إضافيًا للأفراد والشخصيات الإلكترونية الشعبية. على الرغم من أنه ليس اتحادًا للاعبين ، إلا أنه يوفر قوة تفاوضية ودعمًا للمحتوى والتسويق للحصول على جزء صغير من أرباح العميل.
الكل في الكل ، سيكون اتحاد اللاعب ميزة كبيرة لتأسيسه وتحسينه ، لكن الشدائد الأساسية التي يحتاجها للتغلب عليها ومقدار التواصل المستمر الذي يتعين عليه الحفاظ عليه مع اللاعبين والفرق والجهات الراعية ومنظمات الفعاليات وشركات الألعاب قد تكون ساحقة للغاية حاليًا. أجد أن شركات مثل eSports Management Group (LLC.) هي أداة رائعة للاعبين الفرديين للاعتماد على القوة التفاوضية وفريق الدعم لتحسين سمعتها وتود الحصول على شيء يناسب اللاعبين من جميع الخلفيات ومستويات الشعبية. لذلك في حين أنه قد لا يكون هناك اتحاد للاعبين في المستقبل القريب ، إلا أن مجموعة داعمة لدعم اللاعبين المحترفين تكون دائمًا في الطلب والتقدير.