مستقبل ألعاب الفيديو والقولون. إلى أين يجب أن نذهب من هنا؟

Posted on
مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 28 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 19 ديسمبر 2024
Anonim
Daniel Kraft: Medicine’s future? There’s an app for that
فيديو: Daniel Kraft: Medicine’s future? There’s an app for that

المحتوى

عندما قرر البشر السعي وراء النجوم ، خرجوا ووصلوا إلى النجوم.


حسنًا ، لذا فهم "لم يصلوا إلى النجم" ، لكنك تعرف ما أقصده: لقد كسرنا حاجز الأرض الذي لا مفر منه في السابق وقمعنا بإصبع مبدئي. نحن أخذ عينات ما كان وراء. لقد توصلنا إلى المزيد من الأسئلة أكثر من الإجابات ولكن هذه الأسئلة موجودة الآن ، وسوف يتم الرد عليها من قبل الأجيال القادمة.

كيف ينطبق هذا على ألعاب الفيديو؟ حسنًا ، إذا كنت تفكر حقًا في الأمر ، فهذا شكل من أشكال الترفيه في مراحله الأولى. لديها هذه هناك طريق طويل لنقطعه ، وقد بدأنا فقط في التعرف على التطورات الجديدة التي نفخر بها.

ومع ذلك ، لأغراض هذه القطعة ، فإن السؤال ليس "إلى أين سنذهب" ، ولكن إلى أين ينبغي نذهب؟"

هل هو حقا مجرد عوالم أكبر وأكثر واقعية؟

يبدو الاتجاه الحالي واضحًا: اجعل عوالمنا الافتراضية أكبر وأكثر واقعية على مدار الطريق. ألعابنا أكثر غامرة وديناميكية من أي وقت مضى ، على الرغم من ما قد يفكر بعض أنصار المدرسة القديمة. كملاحظة جانبية سريعة ، تغيرت الصناعة بشكل كبير لدرجة أنه من غير المنطقي أن تقارن ألعاب الفيديو الحالية بألعاب ما قبل عقدين وثلاثة عقود مضت. أعني ، نحن نتحدث فقط تماما تجارب مختلفة.


على أي حال ، فإن النقطة هي أن المستقبل لا يمكن فقط يكون عن أكبر وأكثر واقعية ، أليس كذلك؟ هناك حقيقة افتراضية ، بالطبع ، لكن لدي تحفظات شديدة على ذلك. وإلى جانب ذلك ، يتضمن ذلك أيضًا تحسين الواقعية. ماذا قد نفكر ، على الرغم من؟ ما ، إلى جانب زيادة الانغماس عبر زيادة الواقعية؟ يجب أن تتجاوز دقة أعلى ومعدل الإطار ؛ يجب أن تتجاوز طريقة اللعب الجري وقتل الأشياء.

ألعاب الفيديو تدور حول التفاعل. لذلك ، ربما ينطوي مستقبل الألعاب على تعريف كلمة "تفاعل".

لأغراض الشرعية في عيون المجتمع الفني ...

سأقول دائمًا أن ألعاب الفيديو هي شكل فني. لا أرى أي طريقة أخرى لتصنيفها. ومع ذلك ، لا تحظى الألعاب بالتحديد بالعناوين الرئيسية في المنشورات الفنية الرائدة ويبدو أن الصناعة نفسها تتمتع بسمعة سيئة في نظر الأدباء. كطالب في الكلاسيكيات ومؤمن قوي في التعليم الكلاسيكي ، ربما يكون أفضل شيء يمكننا القيام به هو التأكيد على الجوانب الفنية الحقيقية لهذه الصناعة العظيمة.


ربما تحتاج تطوراتنا إلى الإقامة في فئتي الكتابة والتصميم. ربما سنستمتع بالتفاعل المعزز عندما يضفي أساتذة الكتابة والتصميم مواهبهم على الصناعة. لا يوجد شيء يتضمن قصة وجو مقدمًا تمامًا في بيئة فريدة من نوعها الخيالية. لدينا عهد مجاني لإنتاج مجموعة كبيرة من وسائل الترفيه. لا توجد قيود فيما يتعلق بالنوع أو الفئة.

أعتقد أن التكنولوجيا ستزداد حتما ، لذلك لا ينبغي لنا أن نسعى على وجه التحديد لذلك. نحتاج إلى البحث عن أكثر ما ينقصنا ، والذي يمكن أن يرفع وسيلة الترفيه هذه إلى مستوى آخر - لم يكن الوصول إليه في السابق - ممكنًا.

ماذا لو التقى أفضل الفنانين مع أفضل العلوم والتكنولوجيا؟

هذا ما يجب أن نسعى إليه ، في تقديري. ماذا لو جمعنا التميز بين أشكال الترفيه المتعددة في الألعاب؟ ماذا لو أخذنا أفضل روائيين من عالم الكتب ، وأفضل ملحنين لنا من عالم الموسيقى ، وأفضل مصممين من عالم الفن ، ودمجناهم مع تقنية المستوى التالي؟ كما قلت ، أعتقد أن هذا الأخير سيحدث ، على أي حال ، ولكن ماذا لو قمنا بدمج مواهب الكل أنواع الفنانين؟

باختصار ، أعتقد حقًا أننا يجب أن نتجه في اتجاه متعدد المواهب. لأن اللعب ممكن استطاع احتضان فقط عن جميع أشكال الإنجاز الفني ، وأعتقد ذلك ينبغي. لست مهتمًا بالتحسينات التكنولوجية البحتة لأنني - وأعرف أن هذا سوف يبدو قديمًا وعاجزًا ، ولكن أيا كان - فإن مثل هذه التطورات ليس لها روح. لا تعني الكثير بالنسبة لي على المستوى الشخصي.

هذا ما يتعين علينا القيام به: الجمع بين ما يؤثر علينا بطريقة شخصية بعمق (التي يمنحها الأساتذة الفنيون) والتكنولوجيا التي اقتنعنا بها جميعًا ستأتي مع مرور الوقت.

ماذا تعتقد؟