سقوط إمبراطوريات AAA أمر لا مفر منه

Posted on
مؤلف: Christy White
تاريخ الخلق: 9 قد 2021
تاريخ التحديث: 16 شهر نوفمبر 2024
Anonim
سقوط إمبراطوريات AAA أمر لا مفر منه - ألعاب
سقوط إمبراطوريات AAA أمر لا مفر منه - ألعاب

المحتوى

مع التوسع الكبير لشركات AAA واستمرار نمو نفقات تطوير ألعاب الفيديو ، فإن سقوط هذه الشركات أمر لا مفر منه. مع هذه التكاليف الباهظة ، لا تستطيع الشركات تحملها إلى الأبد ، ولكن هل من الممكن تجنب الانهيار إذا قامت الشركات بإجراء تغييرات؟


تكلفة تطوير لعبة فيديو

من الأمثلة المثالية على كيفية زيادة نفقات شركات AAA في المقابلة التي أجراها تيم سويني من Epic Games مع شركة أليجرا فرانك من Polygon هذا الأسبوع. تحدث سويني عن تكلفة تطوير معدات الحرب زادت الألعاب مع كل دخول في السلسلة.

معدات الحرب كلف ما مجموعه 12 مليون دولار لتطويره في عام 2006. التروس من الحرب 3 تكلفة ما بين خمسة وستة أضعاف ما يتراوح بين 60 إلى 72 مليون دولار. قدرت Epic Games أن القسط الأخير في السلسلة سيكلف ما مجموعه 100 مليون دولار. هذا هو ما يقرب من عشرة أضعاف في تكاليف التطوير في عقد واحد فقط للحصول على لقب واحد.

قد يعني هذا المبلغ الكبير من المال أن الشركة ستحتاج إلى ربح كبير وإلا فإنها ستعمل على إيقافها. هذا الخطر هو السبب في بيع الألعاب الملحمية معدات الحرب IP إلى Microsoft وبدأ تطوير الألعاب باستخدام نموذج مجاني للتشغيل.

مع ارتفاع تكلفة تطوير ألعاب الفيديو إلى ما يقرب من عشرة أضعاف ما كان عليه قبل عقد واحد فقط ، هل يمكن للشركات مواصلة صنع الألعاب بهذا المعدل؟ كل ما يتطلبه الأمر هو لعبة واحدة لتكون فشلا ماليا ، ويمكن أن تدمر شركة.


وهذا ما يفسر أيضًا سبب افتقار شركات AAA للإبداع في ألعاب الفيديو اليوم ولماذا نحصل على الكثير من الألعاب التي تشعرك بالقدر نفسه. لا يمكنهم تحمل المخاطر دون استثمارات ضخمة.

لماذا يكلف الكثير من المال؟

أنا لست من رواد الأعمال ذوي الخبرة الذين يجلسون على قطب أعمال بمليارات الدولارات ، لكن يمكنني أن أرى التغييرات التي يمكن أن تقوم بها الشركات لتخفيض تكاليف تطويرها. أول حجة لي هي كيف يمكن لمطوري ألعاب الفيديو المستقلة إنشاء ألعاب فيديو مبتكرة وممتعة مقابل جزء صغير فقط من سعر شركة AAA؟

مثال على ذلك سيكون مطوري لعبة الرعب إيندي تدوم، برميل أحمر. من أجل تطوير اللعبة ، كانوا يبحثون عن تمويل بقيمة 1 مليون دولار من الصندوق الكندي لوسائل الإعلام (CMF) لتوظيف مطوري اللعبة. لا يشمل هذا المبلغ الاضطرار بطريقة أو بأخرى إلى كسب 300000 دولار قبل أن يتقدموا بطلب للحصول على CMF.

مقابل ما يقرب من 1.4 مليون دولار ، كان ريد برايلز قادرًا على إنشاء لعبة رعب رائعة. إذا كان هذا هو الحال ، فكيف تكلف شركة AAA الكثير من المال لتطوير عنوان واحد؟ عندما تفكر في الأمر ، فإن الجواب بسيط للغاية.


صمد أكثر يتألف فريق من عشرة مطورين في المجموع. فريق صغير ولكن يمكن التحكم فيه وسيكون من السهل التواصل معه بكفاءة. يمكن أن يتضمن عنوان AAA مجموعة تضم أكثر من ثلاثمائة موظف. يكسب مصمم ألعاب الفيديو ما بين 32000 دولار و 100000 دولار سنويًا.

يحقق مبرمج ألعاب الفيديو ما بين 40،000 دولار و 120،000 دولار سنويًا. هذه الأرقام هي فقط لموظف واحد. تخيل أن يكون لديك فريق يضم أكثر من ثلاثمائة موظف ، بما في ذلك الفنانون وقسم العلاقات العامة والمزيد. ليس من المستغرب أن تكلف عناوين AAA الكثير من التطوير.

لا تشمل هذه التكاليف تكلفة الإعلان عن اللعبة وتوظيف الممثلين الصوتيين (غالبًا ما يكون ممثلو هوليود) ، وهو ما سيؤدي أيضًا إلى تكلفتها بنس واحد.

ما هي التغييرات التي يمكن أن تساعد في تجنب الانهيار؟

بالنظر إلى كيفية تحقيق Red برميل لهذا النجاح صمد أكثر يتألف هذا البرنامج من ميزانية تبلغ 1.4 مليون دولار تقريبًا ، فمن الواضح أن ألعاب الفيديو الممتازة عالية الجودة يمكن تطويرها بأقل من مبلغ 100 مليون دولار. المشكلة هي أن العديد من التخفيضات ستكون ضرورية وهو أمر لن تعتاد عليه شركات AAA.

سيكون أهم هذه التغييرات حجم الفريق. تخفيض حجم فريق التطوير بشكل كبير من شأنه أن يقلل التكلفة الإجمالية بشكل كبير. المشكلة مع هذا هو أنه سيزيد من وقت التطوير للحصول على اللقب. في المتوسط ​​، يستغرق مطور AAA عامًا لتطوير عنوان وإصداره.

يمكن لفريق مخفض أن يتضاعف إن لم يكن ثلاثة أضعاف الوقت الذي يستغرقه تطوير اللعبة. إن زيادة وقت التطوير هو أمر لن يكون الناشر سعيدًا بشكل خاص ما لم ينشر المطور اللعبة داخليًا.

ثم هناك أيضا تخفيضات التسويق. إن التطرف الذي تتخذه شركات AAA في تسويق لعبة واحدة يمكن أن يكون سخيفًا في بعض الأحيان. مع اليوم الحالي والعمر الذي نعيش فيه هناك حقا ليست هناك حاجة لذلك. مع عدم إعجاب مثل Steam و YouTube بمواقع مثل GameSkinny والعديد من المواقع الأخرى ، تحصل ألعاب الفيديو على جميع الإعلانات المجانية التي يحتاجون إليها.

لا توجد حاجة كبيرة للملصقات والملصقات الإعلانية والإعلانات التلفزيونية وأي شكل آخر من أشكال الإعلانات المماثلة ، والتي تكلف مالًا. لماذا تدفع ثمن الإعلان عندما تحصل بالفعل على أكثر مما تحتاج مجانًا؟

سيكون التخفيض النهائي مؤلفي الموسيقى الباهظين والممثلين في هوليوود الذين يتصرفون بصوت عالٍ والفنانين المغاليين. يوجد عدد متساوٍ من الأفراد الموهوبين في كل من هذه المهن الذين سيكونون أكثر استعدادًا للمساهمة في لعبة فيديو بسعر أقل بكثير من الآخرين.

يمكن لممثلي هوليوود مثل مورغان فريمان شحن ما يصل إلى دولار واحد لكل كلمة ، ويمكن لشحن الموسيقى الشهير أن يشحن ما يزيد عن 300 دولار في الدقيقة من الموسيقى. إنه سعر مثير للسخرية سوف يستمر في الارتفاع طالما استمرت الشركات في دفعها.

هناك العديد من التخفيضات التي يمكن لشركات AAA القيام بها لخفض تكلفة تطوير ألعاب الفيديو. ما هي فرصهم في إجراء مثل هذه التغييرات؟ أنا واثق عندما أقول. لن يحدث ذلك في أي وقت قريب.

آثار الانهيار

إذا حدث مثل هذا الانهيار في إمبراطوريات AAA ، فقد لا تكون النتيجة سيئة كما تظن. إذا كان أي شيء ، فمن المحتمل أن يؤدي إلى ألعاب فيديو أفضل وأكثر إبداعًا. سيكون الأمر كما لو أن الصناعة كانت في التسعينيات.

سيقوم موظفو الشركات العملاقة بحل لتشكيل شركات تطوير ألعاب الفيديو الصغيرة مثل "ريد باريلز" والبدء في صنع ألعابهم. مع مواقع التمويل الجماعي مثل Kickstarter والخدمات مثل Steam Greenlight ، لن تكون هناك مشكلة في الحصول على التمويل وإتاحة لعبة للتوزيع الرقمي.

أعتقد أن هذا الانهيار سيكون أحد أفضل الأشياء التي تحدث في صناعة ألعاب الفيديو. سوف يمنح المطورين المحترفين قدراً هائلاً من الحرية لإنشاء ما يريدون إنشاؤه على عكس ما يريد الناشرون وشركات التطوير الكبرى إنشاءه.

لا أستطيع إلا أن أرى الفوائد الواضحة من هذا لأنه سيؤدي بالتأكيد إلى جلب بعض ألعاب الفيديو الأصلية بشكل لا يصدق إلى السوق - والتي قدمها سوق إيندي لعدة سنوات حتى الآن. لا بد أن يحدث انهيار AAA بدون تغييرات ، لكن بشكل عام لن يكون الأمر سيئًا بالنسبة للصناعة.

ما هي أفكارك حول شركات ألعاب الفيديو AAA؟ هل تشعر أن الانهيار أمر لا مفر منه؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات أدناه.