المحتوى
- شعور الوجود: كائنات ثلاثية الأبعاد وزيادة الوعي المكاني
- شعور بالمقياس: البيئات والشخصيات تقيس حتى الحجم
- لقطة في الاتجاه الصحيح: استخدام رأسك لإنزال أعدائك
- كلوستروفوبيك ديلايت: ممرات لف محيطك
- العزلة: يتم التخلص من الانحرافات الخارجية.
- سرعة: الرعب النوع يجعل لتجربة VR قياس
- جزءا لا يتجزأ من العقل: عوالم في الواقع الافتراضي لا تنسى.
الشر المقيم 7 قد تكون تجربة ممتعة من تلقاء نفسها ، ولكن عند إقرانها بسماعات PlayStation VR ، يحدث شيء خاص ، شيء مزعج - لكن بطريقة جيدة.
إذا لم تكن هناك لعبة حتى الآن لتجربة فوائد VR ، فستحصل على واحدة الآن. الشر المقيم 7 هو اللقب الأول الرائد الذي يشتمل على دعم متميز تمامًا للتكنولوجيا الاستثنائية للواقع الافتراضي. أي أن هذه ليست المرة الأولى التي يمكنك فيها تجربة امتياز الرعب المحبب من خلال التسلل إلى البيئة المرعبة ، ولكنها أول فرصة يضطر فيها مالكو PSVR إلى لعب حملة كاملة باستخدام سماعات رأس الثمن الخاصة بهم.
على الرغم من أنه قد يكون من المستحيل إخبارك فقط بما يمكن للتكنولوجيا الحديثة أن تفعله للحصول على لقب Capcom الأخير إلى أن تقدمه لنفسك ، إلا أنني سأعطيك 7 أسباب مقنعة تجعلك تعزل نفسك عن الفظائع الموجودة في مستنقعات لويزيانا في الواقع الافتراضي. والخبر السار هو أنك سوف تتقيأ من أهوالها الشر المقيم 7 وليس الحركات المذهلة الملازمة لبعض عناوين VR.
شعور الوجود: كائنات ثلاثية الأبعاد وزيادة الوعي المكاني
ربما يكون من الغريب أن ترغب في أن تشعر أنك جزء من تجربة رعب ، لكن ليس من المنطقي أن تبدأ في لعب لعبة رعب إذا لم تكن مهتمًا بإخافة نفسك. نأمل أن توافق على ذلك ، لأنه إذا قمت بذلك ، فإن الواقع الافتراضي يغمرك فعليًا. لم تعد هناك أهوال تم احتجازها خلف زجاج شاشتك - إنها الآن عالقة على وجهك ، مما يجعلك تشعر بأنك متورط بشكل كامل مع محيطك.
كل ذلك بسبب 3D المجسم الذي تشعر أنه منغمس في البيئات المزعجة الشر المقيم 7. على عكس 3D المجسم النموذجي الذي يعمل على حمل طبقات متعددة من العمل نحوك ، ينتج الواقع الافتراضي صورًا ثلاثية الأبعاد تغلف رؤيتك ، على الأقل بقدر ما تسمح به تقنية PlayStation.
عند المشي عبر الغابات الصامتة أو دار الضيافة الجري في بداية اللعبة ، يعزز احتضان الواقع الافتراضي ثلاثي الأبعاد من إدراكك العميق ويزيد من إدراكك المكاني. من المؤكد أن العروض ثلاثية الأبعاد التقليدية التي تظهر على شاشة التلفزيون توفر لك شعوراً بالعمق ، لكنها لا يمكن أن تمنحك أبدًا شعورًا بأنك تتجول بالفعل في فدان من الخشب المزعج العميق.
شعور بالمقياس: البيئات والشخصيات تقيس حتى الحجم
جزء من هذا الشعور بالحضور ، وجود وكالة في عالم افتراضي ، هو أن VR يتيح لك تنشيط بطل اللعبة - في هذه الحالة ، إيثان - ورؤية العالم من خلال عينيه. نظرًا لأنك تأخذ هذا التحول في المنظور ، فإن كل شيء يتطلع إلى التوسع كما تتوقع في العالم الواقعي. عندما تقابل - بدلاً من ذلك ، تفاجأ - بشخصيات في اللعبة ، فإنك تشاهدها كما كان من المفترض رؤيتها.
ستظهر الأحرف الطويلة فوقك ، وستظهر الأحرف الأقصر تحتك. قد يبدو الأمر تافهاً ، ولكن سحب البيئات المفتعلة بعيدًا عن إعداد شاشة تلفزيون نموذجية وبدلاً من ذلك ، اختيار استجمام أكثر وضوحًا لبيئة خيالية عن طريق الواقع الافتراضي ، يحدث فرقًا كبيرًا.
تعني القدرة على الرؤية من خلال عيون إيثان أنك تشعر بأنك جزء من الأحداث - لا تشاهد أثناء مروره تحت الأشجار ، أنت تلاحظ ضخامة الأشجار المذكورة بينما تنظر من ظلالها المدلى بها إلى نصائحها المتعددة قدم فوقك.
لقطة في الاتجاه الصحيح: استخدام رأسك لإنزال أعدائك
الابتعاد عن الواقعية واللباقة التي تقدمها VR في الشر المقيم 7، هناك ميزة ميكانيكية يتم توفيرها من خلال تخصيص الوقت لربط نفسك بها. في البداية ، اعتقدت أنه سيكون من المتاعب توجيه رأيي في الاتجاه الذي أردت تصويره ، لكنها في الحقيقة واحدة من أكثر الطرق دقة للحصول على بولس في كل مرة.
تتحد مجموعة عناصر التحكم بعصا الإبهام في وحدة تحكم PS4 وقدرات التتبع الخاصة بسماعة رأس PSVR لإنشاء نظام تحكم أكثر دقة: إمالة عصا التحكم في الاتجاه الذي تريد تصويره ، ثم حرك رأسك بزيادات محسوبة إلى شحذ حقا في النفايات البيولوجية التي تنوي تفجيرها.
لعنوان الرعب مثل الشر المقيم 7، كل تعداد نقطي ، وهذا يعني أنك بحاجة إلى إطلاق مواردك النادرة في الأماكن الصحيحة فقط.
كلوستروفوبيك ديلايت: ممرات لف محيطك
بالطبع ، جزء من استغلال نفسية الخوف البشري يتضمن حصر اللاعب في المساحات الضيقة ، والممرات المحصنة ، والزوايا الضيقة. تطلب VR كل هذا من الدرجة الأولى بسبب الوعي المتزايد الذي تعطيه للعلاقة المكانية بينك وبين البيئات غير المضيافة الشر المقيم 7.
أتذكر أن أحد التسلسلات السابقة في اللعبة كانت قد انتقلت إيثان عبر منطقة سفلية مملوءة بالمياه تقريبا لمست السقف. عندما يخطو ببطء عبر السائل البغيض ، كان رأس إيثان يتمايل فوق الماء وقريبًا جدًا من حيث يلتقي السقف ، وهذا يعني أنني لم أحصل فقط على صورة مرئية بأنني محاصر بين مجموعة من المياه وسقف منخفض ، لكنني بالفعل شعرت كما لو أن جسدي غارق من الرقبة إلى الأسفل.
كل هذا غير مفهوم إلى حد ما إلى أن تحاول ذلك بنفسك ، لكن تخطيط البيئات المقدمة في VR يؤثر على تصورك للعالم. عند السفر عبر قاعات ضيقة ، تشعر أنك تتعرض للضغط من خلال عمود ضيق ؛ عندما تقاتل في الساحات المغلقة ، تشعر بإلحاح الحاجة إلى البقاء ؛ وعندما يتم تقديمها مع السلالم ، تشعر كما لو كنت تتسلق نحو الأمان أو تهبط إلى الجحيم.
العزلة: يتم التخلص من الانحرافات الخارجية.
إن الضربات من فيسبوك الخاص بك ، والغرد من تويتر الخاص بك ، وصيحات من أمك المزعجة تفعل الكثير لتخريب تجربة إثارة نفسك في لعبة ما. والأسوأ من ذلك هو الاضطرار إلى التعامل مع هذه الإزعاجات أثناء تسلسل معين مثير للقلق في عنوان رعب مثل الشر المقيم 7.
أحد فوائد غمر نفسك في الواقع الافتراضي ، أو عيبًا يعتمد على كيف تنظر إليه ، هو أنك تشارك تمامًا في الأحداث التي تلصق على وجهك. وبسبب سماعات الأذن المضمنة مع PSVR ، فأنت أكثر عرضة لتوصيل أذنيك أيضًا. إنها حقًا المرة الأولى التي تضع فيها تجربة الألعاب حداً لدوافعك الخاطئة في فحص الهاتف والعجز في الانتباه أثناء اللعب.
بمجرد دخولك ، يمكنك الدخول - من الأفضل أن تحافظ على تركيزك لأن أي شيء يمكن أن يكون قاب قوسين أو أدنى من المنزل الفاسد.
سرعة: الرعب النوع يجعل لتجربة VR قياس
تكمن الصعوبة في ألعاب VR عند محاولة العثور على سرعة وسيولة مثالية للحركة لن يشعر اللاعبون بمرض البحر أو التعب بعد الدقائق القليلة الأولى من اللعب. بطيئة ، وتيرة دقيق لعبة الرعب مثل مصاص الدماء يجعلها متوازنة تماما لجلسات VR طويلة.
يعمل إيقاع المشي الطويل والاستكشاف الطويل بشكل جيد لتفريق متواليات الحركة الشديدة وأنت تقاتل من أجل الحياة مع القليل من مضخات الرصاص وسكين قديم.
جزءا لا يتجزأ من العقل: عوالم في الواقع الافتراضي لا تنسى.
بسبب الصفات غامرة المذكورة أعلاه التي تقدمها اللعب الشر المقيم 7 حصريًا في الواقع الافتراضي ، تغرق اللعبة في نفس اللعبة مع لاعبيها مثل أي تجربة ألعاب حديثة أخرى. عندما يطاردك العدو ، فإن غرائزك البدائية من ركلة قتال أو رحلة ، تقريبًا بالطريقة التي يرغبون بها إذا تم مطاردتك خارج VR. هذه الاستجابات تثبت أن اللعب في الواقع الافتراضي يضيف طبقة من الخوف لم يسبق لها مثيل إلى تجربة قاتمة بالفعل.
بعد لعب اللعبة لجلستين ممتدتين في الواقع الافتراضي ، لاحظت شيئًا آخر حول عامل الواقعية. مثل الذاكرة البشرية النموذجية ، التي تلحق نفسها بالمواقع التي نزورها ، وجدت نفسي أتذكر لحظات معينة في اللعبة بشكل أكثر وضوحًا مما كنت عليه لو كنت ألعبها على شاشة التليفزيون. وأكثر من ذلك ، أتذكر تسلسل العمل بشكل أفضل بسبب الذكريات المخيفة المرتبطة بها.
حتى التفاصيل الدقيقة للعبة ، مثل العناصر التي يمكن التقاطها من الغرف أو القوام على القطع الأثرية البيئية ، قد وضعت نفسها في ذهني بطريقة لا يمكن للألعاب التي لا تنتمي إلى الواقع الافتراضي أن تتطابق. كل ذلك يعود إلى هذا الشعور بالتواجد ، والمشاركة الشخصية في تدريبات الألعاب في الواقع الافتراضي.
إذا لم تكن تمتلك سماعات رأس VR بنفسك - أو لم تكن تمتلكها ولم تكن متأكدًا من اللعب الشر المقيم 7- أقول ، أعطها لقطة ، حتى لو كان عليك القيام برحلة إلى منزل أحد الأصدقاء لديه منزل.
اسمحوا لنا أن نعرف ما هي أفكارك حول استخدام PlayStation VR على أبعد تقدير مصاص الدماء اللعبة عن طريق نشر في التعليقات أدناه.