تطور الألعاب - ولماذا تمتص

Posted on
مؤلف: Frank Hunt
تاريخ الخلق: 16 مارس 2021
تاريخ التحديث: 5 شهر نوفمبر 2024
Anonim
Top 10 reasons why the MegaEvolution suck and useless in Pokemon GO!! Mega Evolution disappoints me.
فيديو: Top 10 reasons why the MegaEvolution suck and useless in Pokemon GO!! Mega Evolution disappoints me.

المحتوى

مع إضافة مؤخرا من DOOM 2016 ، نمط مزعج للغاية هو تشكيل فيما يتعلق بتطور الألعاب. إنهم لا يتطورون ، إنهم في حالة ركود - أو في أسوأ الأحوال ، إنهم يتحولون.هذا هو بالطبع رأي شخصي ، ولكن هناك بعض الأدلة في الحلوى المثلية.


دعنا ننظر إلى المراحل الأربع في تطور الألعاب من أجل فهم أين نتجه مع إعادة التشغيل وإعادة الخيال مثل الإصدارات التي تم إصدارها مؤخرًا الموت:

اللعبة الأولى في السلسلة

نحن نعلم أنه عادةً ما يكون العنوان الأول لأي سلسلة هو وضع المطورين والمصممين الكثير من الجهد والقلب في لعبتهم. يشيرون إلى "وضع أفضل قدم لهم إلى الأمام" لأنهم يريدون أن تنجح اللعبة.

تعرض معظم الألعاب هذا بشكل جيد: فكر ICO ، الشر المقيم ، تومب رايدر ، سايلنت هيل، الأول ماريو لعبة ، أولا نداء الواجب ، حرب النجوم جبهة القتال وهكذا دواليك. هذه الألعاب ، رغم أنها ليست مثالية دائمًا ، أعطتنا ما يكفي لإبقائنا مهتمين.

اللعبة الثانية: المزيد من المحتوى ، رسومات أفضل

أول ما يفعله معظم المطورين مع اللعبة الثانية هو إضافة المزيد. عادة ما يكون متحمسو المبرمجين والمبرمجين من احتمال "منح اللاعبين ما يريدون" ومنحهم ما لم يتمكنوا من تحقيقه في اللقب الأول. يفكر تلة صامتة 2, ظل العملاق, دوم الثاني أو حرب النجوم Battlefront II.


اللعبة الثالثة: رسومات أفضل ، نفس المحتوى

في هذا الوقت ، يبدو أن المطورين يشعرون بالكسل ، بينما يطلب اللاعبون أكثر مما يحصلون عليه دائمًا. لذلك لا يجرؤ المصممون على تجربة أي شيء جديد. كاعبين ، لدينا الكثير من التأثير في ما سيقدمه لنا المصممون. وكلما صرخت أو صرخت أو استجابت أو طلبنا ، كلما تغير وجه الألعاب.

فكر في DOOM 2016. إنها ليست لعبة سيئة ، هذا ليس ما أقوله ، أنا أحب اللعبة ، لكنها راكدة. إنه لا يقدم شيئًا جديدًا حقًا. إنه مجرد شيء آخر الموت لعبة مع رسومات أفضل.

اللعبة الرابعة: رسومات أفضل ، محتوى أقل

وهنا وصلنا إلى التطور الحالي في الألعاب. إنهم يموتون في محتواهم - مما يعطي أقل وأقل للاعب من أجل تلبية جمهور أوسع. والنتيجة النهائية هي أن الألعاب الأقدم أفضل من المحصول الأحدث ، وهو أمر لا ينبغي أن يحدث بالفعل.

أمثلة ستكون العالم من علب كارثة, Skyrim أو Sالقطران الحروب Battlefront III.

التنين العمر سيكون مثالا جيدا. التنين العمر: أصول كان يركز على التكتيكات ، والكثير من الخيارات في تصميم الشخصيات وحتى 100 ساعة من اللعب. التنين العمر الثاني تم تجريده من معظم التخصيصات الشخصية ، وعناصر آر بي جي ، وقدم عموما الكثير أكثر براقة.


لماذا يحدث هذا؟

لأن اللاعبين كسول. فكر في مثل هذا: لديك فقط ساعات طويلة في اليوم ، وتريد استخدام القلة التي لديك للقيام بشيء ترفيهي ، والتي تستمتع بها. تستمتع بالألعاب ، لذلك تبحث عن الألعاب التي يسهل تعلمها. جديلة لعبة الرعب واحدة من أي وقت مضى.

كل يوم ، نجد طرقًا جديدة لجعل الألعاب أسهل وأبسط وأكثر تنظيماً و "أفضل" لجيل أصغر من الشباب. خذ مفهوم VR - لسنا بحاجة حتى إلى عقد وحدة تحكم بعد الآن.

ألعاب الرعب لا تزال مبسطة في الطبيعة. أقل ما يمكنك القيام به ، كان ذلك أفضل. في اللحظة التي يجب أن تفكر فيها أكثر من اللازم ، فإنها تميل إلى إخراجك من الجو المظلم والعصبية للعبة. أنت لا تريد منحنيات التعلم الحاد ، وتريد أن تتمتع نفسك الآن. وهذا المفهوم ينزلق إلى ألعاب أخرى.

الفكرة متأصلة فينا لدرجة أننا عندما نرى لعبة رعب (ويمكنك تطبيق ذلك على FPS / MMO / الإستراتيجية) ، عادة ما نعرف بالفعل كيف نلعبها - وهذا هو موت الابتكار. هذه المواضيع - فقدان الذاكرة ، الزومبي ، المستشفيات ، الصور الزاحفة ، الضوء ، الأطفال المفقودون - يتم إعادة صياغتها إلى حد أنها تصبح مضحكة.

هل سيتغير؟

لا ، ما لم نفعل شيئًا حيال ذلك. ومع الطريقة التي تبدو بها الأمور الآن ، فإن اللاعبين لا يفعلون ذلك تريد لفعل أي شيء حيال ذلك. يتم تبسيط آر بي جي ، والألعاب الإستراتيجية تخفف من الإستراتيجية ، ويتم إعادة تنظيم المواضيع حتى الموت ، وكل مراهق وقطته ذات العيون الثلاث مشفر.

لا يوجد حقاً أي فائدة في محاربته. ما عليك سوى أن تغمض عينيك واترك نهر الانتقال يأخذك إلى مكانك المبسّط السعيد الطائش - طريقة اللعب المغموسة وكل شيء.