المحتوى
قد يكون تعلم بطل جديد ، خاصة أولئك الذين لا يلعبون كثيرًا ، تحديًا في بعض الأحيان ، خاصةً عندما يكون من الصعب معرفة (فقط بلعب البطل) أي نوع من الإنشاءات ، ومسارات المهارات ، وأوامر المهارات ، وما إلى ذلك بحاجة إلى أن تكون ناجحة. مع وضع ذلك في الاعتبار ، اعتقدت أنني سأشرح بعض الأشياء عن أحد أبطالي المفضلين: ليساندرا.
قدرات
قبل أي شيء ، من الواضح أنك يجب أن تفهم القدرات الأساسية التي يمتلكها البطل.
س: آيس شارديرمي رمح الجليد الذي يسير في خط ويحطم عندما يضرب عدوًا ، ويتسبب في 75/110/145/180/215 (+ 65٪ من قدرة القدرة) أضرارًا سحرية ويبطئ من سرعة الحركة لمدة 1.5 ثانية. تمر القطع من خلال الهدف ، فتتعامل مع نفس الأضرار التي لحقت بالأعداء الآخرين (ولكن لا تبطئهم).
الاستخدام السليم لهذه القدرة هو ما سيسمح لك بالسيطرة على حاراتك. في حين أن الوصول إلى هدف ثانوي باستخدام Ice Shard لا يؤدي إلى إبطاء هذه الأهداف ، فإن ما يهمك هو جانب الضرر. من المثير للاهتمام ، مع ذلك ، أن هناك مكونًا مخفيًا للقدرة: عند المرور عبر العميل ، فإنه يكتسب نطاقًا أطول بكثير (حوالي 1.5x ~ المعدل الطبيعي).
هذا أمر مهم للغاية ، لا سيما مقابل لاعبي إيلو الأدنى وأولئك الذين لا يلعبون مع ليساندرا (بالنظر إلى أنها نادراً ما تلعب ، فهذه هي أكثر الألعاب الصغيرة التي ستواجهها على الأرجح). مع احتمال عدم إدراك خصمك لمدى أهمية هذا الجانب من القدرة ، يمكنك إساءة استخدامه للفوز بالعديد من الممرات التي قد لا تكون معتادة عليها.
يجب أن تكون حريصًا على دفع الممر بشدة ، ولكن طالما أنك تهبط بقطع الحجارة على حارة العدو ، فعادةً ما لا تكون هذه الصفقة كبيرة. من خلال إساءة استخدام هذا التكتيك من المستوى الأول فصاعدًا ، يمكنك تقليل خصمك بسرعة إلى حد ما ، وإعداد ارتباط فلاش سهل (Flash> W> E ، Q ، + Ignite) لقتل حارة مبكرة ، أو حتى حيلة أسهل في المستوى 6 .
W: خاتم الصقيع
يجمد منطقة حول ليساندرا ، ويعالج 70/110/150/190/230 (+ 60 ٪ من قدرة القدرة) أضرارا سحرية للأعداء القريبين ويستأصلهم لمدة 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 ثانية.
هذه قدرة واضحة إلى حد ما ، جذر AOE صغير ضار له تباطؤ طويل نسبيًا. إنها أسهل قدرتها على الفهم والاستخدام ، وببساطة يتم دمجها مع كل قدراتها الأخرى عند محاولة تفجير شخص ما ، أو تأصيل شخص ما في المكان أثناء الركض من أجل حياتك.
E: المسار الجليدي
يلقي مخلب الجليد الذي يتحرك إلى الأمام في خط ، والتعامل مع 70/115/160/205/250 (+ 60 ٪ من القدرة القدرة) الضرر السحري لجميع الأعداء ضرب. إعادة تنشيط هذه القدرة تنقل ليساندرا إلى موقع المخلب الحالي.
هذه القدرة الطويلة على التباطؤ ممتازة في موجة واضحة ، وتوفر جزءًا كبيرًا من الضرر ، وهي خيار الهروب الأساسي. ومع ذلك ، فهو يختلف عن قدرات النقل الفضائي الأخرى في اللعبة. على عكس تشويه LeBlanc ، على سبيل المثال ، لديها وقت أقل بكثير لتفعيل القدرة ، ويمكن الانتقال عن بعد على فترات مختلفة من المنطقة المستهدفة المحددة. قد يكون ذلك مفيدًا في المواقف العصيبة عند محاولة خداع لاعب معارض. على سبيل المثال ، قل أنك تعاني من انخفاض مستوى HP وتحاول يائسًا الهروب من Nidalee ، حيث تضع مخلبك في مكان يمكن الوصول إليه حتى يضربها رمحك. في هذه الحالة ، يمكنك ضبط مخلبك ثم تنشيطه مبكرًا ، حتى لا تلغى عملية قتل سهلة لنضال Nidalee.
خدعة صغيرة أخرى مفيدة لاكتساب أرض إضافية على خصومك. إذا قمت بتعيين مخلب الخاص بك في اتجاه واحد ، ثم قم بعكس الاتجاه المعاكس أثناء مطاردتك ، فسيضطر العدو إلى اتخاذ قرار بشأن ما إذا كان يريد مطاردتك أم لا أو مخلب الوجهة ، مع تقديم قرار سهل بشأن ما إذا كنت تريد اتخاذ أم لا المخلب.
ومع ذلك ، لا تنتظر القدرة وقتًا طويلاً للمستخدم. بمجرد أن تصل إلى أقصى مسافة ، ستحتاج إلى الضغط على E مرة أخرى بسرعة ، وإلا فلن تتمكن من التنشيط مرة أخرى ، على عكس مقدار الوقت السخي الممنوح من قبل Distortion.
R: قبر المجمدةطاقم العدو: يتجمد بطل الهدف الصلب ، ويتعامل مع 150/250/350 (+ 70 ٪ من القدرة القدرة) الأضرار السحرية ومذهلة لمدة 1.5 ثانية.
الممثلون الذاتيون: ليساندرا تغلف نفسها في جليد مظلم لمدة 2.5 ثانية ، وتصبح غير مستهدفة وغير معرضة للخطر ولكنها غير قادرة على اتخاذ أي إجراءات.
ينتشر الجليد الداكن من هدف ليساندرا الذي يتعامل مع 150/250/350 (+ 70 ٪ من قدرة القدرة) الأضرار السحرية للأعداء. يستمر الجليد لمدة 3 ثوانٍ ويبطئ سرعة حركة العدو بنسبة 20/30/40٪.
تقدم هذه القدرة ليساندرا الأكثر انفجارًا من بين أطفالها الأربعة ، ولكن في فترة تباطؤ طويلة جدًا. أوصي بشدة بإعداد روابط مفاتيح ذاتية لـ R إذا لم تقم بذلك بالفعل ، وإلا فأنت تخاطر بطريق الخطأ بطرد لاعب العدو إليك بدلاً من نفسك ، ومن المحتمل أن تتعرض للقتل في الموقف الخاطئ.
هذه القدرة هي مدمرة ل ADC العدو و squishies على حد سواء. إن الانخراط الجيد مع نوباتك الفائقة يعبّر عن بعض الهلاك للأعداء الذين لا يتغذون ، ويوفر إمكانية غوص قوية في المستوى 6 ، وهو أمر لا يمتلكه الكثير من الأبطال. إرفاق هذا مع ساعة رملية Zhonya هرع ، ولديك قدرات قتال فريق قوية في وقت مبكر من اللعبة.
أيضًا ، بمجرد وصولك إلى المستوى 6 ، ابحث عن أعداء تحت برجك. إن اصطياد الأشخاص تحت برجك الخاص مع مجموعة كومبو فائقة الدقة ، خاصةً في المستوى 6 ، يعد عملية قتل بجنون إذا لم تكن حكيمة.
عادةً ما يكون مسار المهارة كما يلي: Max R> Q> E> W
يمكن الوصول إلى W فوق E إذا كان ذلك مفضلاً ، خاصةً اللعب ضد مشاجرة مثل Yasuo الذي يمكنه الاستمرار بك بشكل مستمر.
العناصر
مثل معظم المتسابقين الآخرين ، لا تقدم Lissandra الكثير من التنوع أو المتعة فيما يتعلق ببناء العناصر. بناء نموذجي سيكون على النحو التالي:
Doran's Ring + 2 HP Start> Zhonya's Hourglass> Rabadon's> Void Staff> Liandry's> Abyssal Sceptor / DFG
بالنظر إلى أن ليساندرا لا تعاني من مشاكل مانا بالمعنى الحرفي للكلمة ، فإن Athene ليست في الحقيقة ضرورية (على الرغم من أن مجلس الإنماء والإعمار لطيف للغاية ، إلا أن احصائيات مانا لا جدوى منها). إن الذهاب لأول مرة في مواجهة Zhonya مقارنة بـ AP mids أمر جيد تمامًا في معظم المواقف ، لا سيما بالنظر إلى كفاءة Seeker's Armguards والأداة المذهلة التي تقدمها Lissandra عند إقرانها مع ult. عند مواجهة مؤلفات AP 2/3 أو اللعب ضد LeBlanc أو إقرانها مع 1/2 من أبطال AP الآخرين في فريقك ، فكر في الاندفاع إلى العنصر الأول من مستقبِل Abyssal Sceptor.
Masteries
مقابل ميلادي laner (أو فريق AD ثقيل للغاية):
مقابل: منتصف AP (لمزيد من الدعم):
شكرا ل Arohe لإلهام لي أن أكتب عن هذا البطل! إن أهم شيء لإتقانه ليساندرا هو ببساطة استغلال مجموعة Q الخاصة بها في وقت مبكر من الخط ، والكثير من الناس ، وخاصة في elos السفلى ، ببساطة لا يعرفون ما هي قادرة على ذلك ، ويمكن أن تقتل العديد من عمليات القتل من المستوى 3.