تطور DOOM

Posted on
مؤلف: Robert Simon
تاريخ الخلق: 22 يونيو 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
The Evolution Of DOOM Games (1993-2020)
فيديو: The Evolution Of DOOM Games (1993-2020)

المحتوى

ال الموت لطالما كان الامتياز أحد أكثر ألعاب الرماية التي نالت استحسانًا واستحسانًا من النقاد في عالم الألعاب بأكمله. في الواقع ، تعتبر اللعبة الأولى ، التي تم إطلاقها في عام 1993 ، واحدة من أسلاف هذا النوع من الرماة. في ذلك الوقت ، كانت اللعبة عالية الدقة ومزيجًا غريبًا من الرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد ، لكنها كانت لا تزال تجربة غامرة ومسلية وأحيانًا مروعة. يعني جدتي لعبت حتى الموت الألعاب حتى الثالثة. على الرغم من الرعب في الداخل ، فإن مطلق النار هو في الأساس للجميع.


الموت (1993)

الموت صدر في الأصل مرة أخرى في عام 1993 من قبل المطور Developer Software ، الذي ساعد في جلب نوع مطلق النار من أول شخص إلى عالم الألعاب بأكمله. تولى اللاعبون دور أحد مشاة البحرية الفضائية لم يكشف عن اسمه في معركته ضد شياطين الجحيم. تمتعت اللعبة الأصلية من قبل ما بين 15-20 مليون شخص عندما تم إصدارها كبرنامج تجريبي ، والذي تضمن تسعة مستويات من اللعبة.

بالطبع ، وفقًا لمعايير اليوم ، لم تصمد اللعبة جيدًا. لا يهتم الناس بشكل مفرط بالطبيعة المبسطة للرسومات ثنائية وثلاثية الأبعاد أو HUD المسطحة التي تمتعت بها تمامًا تمامًا.

عند التحدث عن تلك الرسومات ، كان مطلق النار واحدًا من أوائل من استخدموا رسومات ثلاثية الأبعاد غامرة في لعبة فيديو. بينما قد لا يقارن معظم ذلك بما نراه اليوم ، لا يمكنك أن تكذب على نفسك أو على الآخرين وتطالب بذلك الموت لم تبدأ ثورة كاملة.

على الرغم من حسن الاستقبال الموت واجهت نصيبها العادل من الجدل - لا يعود الفضل في جزء كبير منه إلى العنف التصويري والصور الشيطانية التي تنبع من شياطين ترتفع من أعماق الجحيم. منحته ESRB تصنيفًا ناضجًا لجميع أعمال العنف ، وهو أمر منطقي. انتقدتها المنظمات الدينية ، مدعية أن اللعبة "محاكاة للقتل الجماعي". (توقف اللاعبين الشياطين ، على الرغم من!)


للأسف ، لم يساعد إطلاق النار في مدرسة كولومبين الثانوية في 20 أبريل / نيسان 1999 ، لأن اثنين من الرماة كانوا من عشاق اللعبة.

دوم الثاني: الجحيم على الأرض (1994)

دوم الثاني: الجحيم على الأرض كان تتمة لإصدار 1993 الأصلي من قبل معرف البرمجيات. تم إطلاقه في البداية لأجهزة MS-DOS في عام 1994 ثم في وقت لاحق على أجهزة كمبيوتر Mac في عام 1995.بسبب الشعبية الهائلة التي اكتسبها الامتياز حتى هذه المرحلة ، تم إصدار السلسلة لاحقًا على Game Boy Advance في عام 2002 ، و Tapwave Zodiac في 2004 ، وعلى Xbox Live Arcade في عام 2010.

لقد تم بيع اللعبة جيدًا بسبب الاسم وحده وبصراحة. تغيرت تكملة قليلا جدا بالمقارنة مع السلف. لم تنغمس برامج id في التطورات التكنولوجية الجديدة ، أو التحسينات الرسومية ، أو أي تغييرات هائلة في اللعبة قد تصدم النقاد. بدلاً من ذلك ، استفادوا من التطورات الجديدة في أجهزة الكمبيوتر لفعل المزيد باستخدام محرك اللعبة الأصلي. لم تكن هذه مشكلة كبيرة ، حيث كانت اللعبة لا تزال مقبولة.


بالنسبة للعبة الثانية ، تم تحسين طريقة اللعب متعددة اللاعبين الرائدين بشكل كبير مقارنة بالنسخة الأصلية - معظمها فقط من حيث وظائف النظام بأكمله. ساعد دعم "خارج الصندوق" لأجهزة مودم الاتصال الهاتفي الجديدة على زيادة عدد اللاعبين الذين يقومون بقتل شياطين مع الآخرين بشكل أسرع.

زعم المراجعون في ذلك الوقت أن هذا التكرار كان نسخة دقيقة للغاية لما هو الأصلي الموت فعلت جيدا. أعطاها النقاد تصنيفًا إيجابيًا ، حيث سجله أكثر من 90 بالمائة. وصفه البعض بأنه متعة طائشة ، لكن ذلك لم يكن شكوى كبيرة في ذلك الوقت.

DOOM النهائي (1996)

DOOM النهائي يشار إليها غالبًا على أنها نسخة أصعب من كلا الإدخالات السابقة في الامتياز. تتميز هذه اللعبة الثالثة ، التي تم إصدارها في عام 1996 ، بنفس المحرك والعناصر والشخصيات التي رأيناها جميعًا دوم الثاني: الجحيم على الأرض، ولكن كان لا يزال وردت بشكل جيد في ذلك الوقت.

وتألفت اللعبة من اثنين megawads مستوى 32 ، والتي هي ملفات المستوى. المجموعة الأولى ، تي ان تي: الشر، تم تطويره بواسطة TeamTNT ؛ المجموعة الثانية ، تجربة بلوتونيا، وقد وضعت من قبل الإخوة Casali. استخدم الأول مقطعًا صوتيًا جديدًا ، وكان هذا هو الاختلاف الرئيسي ، في حين أعاد الأخير صياغة نفس المسار من الألعاب السابقة.

بعض النظر DOOM النهائي أن تكون أكثر من مجرد توسع ل دوم الثاني، ولكن لا يزال تم إصدارها كلعبة مستقلة. تم اعتبار إصدار الكمبيوتر الشخصي أكثر صعوبة من أي شيء سبق أن رآه اللاعبون من هذا النوع ، على الرغم من أن إصدار PlayStation كان مطابقًا للنسخة الأصلية. الموت.

بالطبع ، كونها الأولى الموت لعبة على وحدة تحكم PlayStation ، سجلت المجلة الرسمية في ذلك الوقت الإصدار كـ 9 من أصل 10 ، واصفة إياه بأنه لعبة "أساسية" للعب.

بالنسبة لأولئك الذين لعبوا الدورين السابقين ، إلا أنه كان أكثر من مجرد موسيقى تصويرية جديدة وبعض المستويات الجديدة لاستكشافها. لم يتم تغيير طريقة اللعب على الإطلاق ، والتي كانت نقطة نقد رئيسية للكثيرين.

الموت 3 (2004)

استغرق الأمر ما يقرب من عقد من الزمان لإطلاق اللعبة التالية في الامتياز ، ولكن عاد معرف البرنامج المطور أخيرًا لقيادة عناصر اللعبة الجديدة وكل محرك جديد ورسومات. الموت 3 ربما تعتبر واحدة من الأفضل في الامتياز بأكمله ، على الرغم من عمرها الآن.

تم نشرها بواسطة Activision ، وكانت هذه أول لعبة في سلسلة طويلة الأمد تعرض رسومات ثلاثية الأبعاد كاملة. اعتبر المطورون هذا بمثابة إعادة تمهيد للامتياز القديم. في الواقع ، أشاد النقاد بالرسومات أكثر من أي شيء آخر - على الرغم من أن البعض كان منقسمًا بعض الشيء عن طريقة اللعب الكلية ، والتي ركزت أكثر على القتال من خلال موجات من الشياطين أكثر من أي شيء آخر. هذا لا يزال يبدو جيدا بالنسبة لنا ، رغم ذلك.

في توجيه النقد لهذه اللعبة ، الموت 3 تلقى النجاح النقدي والتجاري. تم بيع أكثر من 3.5 مليون نسخة ، وكانت معظم التصنيفات من المجلات والمنشورات أكثر من 9 لدينا 90 في المئة.

كانت البيئات أكبر عامل بالنسبة للبعض. ادعى بعض المراجعين أنهم "نابضون بالحياة بشكل مقنع".

الموت (2016)

DOOM 2016، الإصدار الأحدث في الامتياز الطويل ، تم الإعلان عنه في عام 2004 ، لكنه خضع لجدول زمني للتطوير تأخر بشكل خطير منذ ذلك الحين. سيطرت id id مرة أخرى على اللعبة ، ولكن تم نشر اللعبة بواسطة Bethesda هذه المرة.

هذه اللعبة هي بالكامل من منظور شخص أول ، بالطبع ، حيث يلعب اللاعبون مرة أخرى دور رائد الفضاء البحري الذي لم يكشف عن اسمه ، والذي أخذ المشجعون يسمونه "Doomguy". هذه المرة ، قرر برنامج id تنفيذ أحداث مشابهة للوقت السريع لـ "عمليات قتل المجد" حتى يتمكن اللاعب من الاقتراب والشخصية من خلال تنفيذ عمليات الإعدام. يمكن القيام بذلك حتى في وضع اللعب المتعدد ، والذي يشبهه الكثيرون زلزال ارينا.

قبل إصدار اللعبة ، تم إطلاق نسخة تجريبية متعددة اللاعبين ليختبرها المجتمع. ودعا العديد من النقاد والمشجعين هذا محبط ومخيبة للآمال. كان يعتقد أن يكون أقل من "مطلق النار الساحة" وأكثر من مطلق النار الحديثة التي فشلت ببساطة في متابعة تماما. على نظام المراجعة الخاص بـ Steam ، حصلت النسخة التجريبية على نتائج سلبية في الغالب.

التالية الموتالإصدار الرسمي ، حصلت اللعبة على درجات عالية إلى حد ما ، مع نسيان معظم الناس أن اللعبة متعددة اللاعبين لم تتغير على الإطلاق في الفترة القصيرة بين الإصدار التجريبي والإطلاق.

بالمقارنة

كما استمر التطور على مر السنين ، و الموت يبدو أن الألعاب ظلت ثابتة في الجودة. يحب النقاد واللاعبون الألعاب تمامًا ، على الرغم من أوجه القصور الواضحة للغاية. جزء من هذا يمكن أن يكون بسبب الحنين والاحترام من ما فعلته لعبة الرماية من النوع الأول. عموما ، على الرغم من ذلك ، يمكن اعتبار الألعاب باهتة في بعض الحالات.

خذ ، على سبيل المثال ، إصدار هذا العام - وتحديداً اللاعبين المتعددين. تم وصف هذا الوضع التنافسي على أنه جزء كبير من اللعبة ، ومع ذلك فهو متواضع في أحسن الأحوال. بصراحة ، لا أتذكر رؤية أي مواد تسويقية لحملة اللاعب الفردي. كانت Bethesda و id Software تعرضان عرضًا للحكايات والصور متعددة اللاعبين للجميع. كانوا يريدون حقا أن يكون التركيز ، ولكن الموت كانت دائما لعبة لاعب واحد في القلب.

على الرغم من الرسومات المحسنة وعناصر اللعب والميزات الموت ربما كان أفضل حالًا في لعبة الرماية الكلاسيكية بدلاً من إعادة تشغيل الامتياز للمرة الثانية خلال الألفية الجديدة.