النهاية هي Nigh Review & colon؛ الغضب دون الأسف

Posted on
مؤلف: Charles Brown
تاريخ الخلق: 7 شهر فبراير 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
النهاية هي Nigh Review & colon؛ الغضب دون الأسف - ألعاب
النهاية هي Nigh Review & colon؛ الغضب دون الأسف - ألعاب

المحتوى

من الصعب عدم التفكير سوبر اللحوم بوي عند تحميل ما يصل النهاية قريبة منهاج وحشي و أحدث لعبة من تايلر جليل وأسطورة إيندي إدموند ماكميلين.


بطرق عدة، النهاية قريبة يبدو وكأنه نوع من الخلف الروحي لتلك اللعبة ، لأنه يتميز بنفس الأسلوب الفني ونوع النظام الأساسي. ومع ذلك ، يتم استبدال اختيار المستوى بعالم مترابط بالكامل ، ويتم استبدال مكعبات اللحم الحساسة والأجنة الشريرة بنقطة غريبة رائعة في نهاية العالم.

تتمحور القصة حول الرماد ، وهي عبارة عن نقطة صوتية تم التعبير عنها بشكل ممتع بواسطة ريتش إيفانز. إنه أحد الناجين القلائل من نهاية العالم الظاهرة ، ولديه مشكلة كبيرة - خرطوشة لعبته المفضلة قد كسرت للتو. هذا يعني أنه يجب عليه القيام بما لا يمكن تصوره و (اللحظات!) الخروج إلى الخارج وتكوين صديق.

كما هو الحال في ، بناء حرفيا صديق من أجزاء الجسم المتناثرة.

من الصعب التعليق بشكل كامل على القصة ، لأنه في أزياء McMillen الكلاسيكية ، هناك ما هو أكثر من ما يلفت النظر. على السطح ، هذه قصة عن نهاية العالم وتعلم التخلي عنها. ولكن هناك عناصر معينة من المؤامرة يبدو أنها تستدعي المزيد من التحليل. لن أقول ما ، لأنني لا أريد أن يفسد المؤامرة. بالطبع ، بصفتك منصة McMillen ، فإن القصة ليست هي القرعة الرئيسية هنا.


يموت ، يموت مرة أخرى


صدق أو لا تصدق ، واحدة من أسهل الشاشات في اللعبة.

يتوقع أولئك الذين لديهم دراية بعمل McMillen مستوى معين من الصعوبة هنا. لن يخيب أملك.

لفترة من الوقت ، لم أكن متأكداً من صعوبة ذلك النهاية قريبة كان على وشك الحصول عليها. بالتأكيد ، لقد كان تحديًا ، لكنه لم يصل إلى مستوى سادي من الصعوبة التي يشتهر بها ماكميلن (خارج محتوى المكافأة ، على أي حال).

استغرق الأمر وقتًا طويلاً وعوالم كثيرة قبل أن أشعر بالإحباط من هذه اللعبة. لقد تم ضبط عناصر التحكم إلى درجة جنونية ، مما جعل الرماد مرضياً للتحكم. لا تضعك اللعبة مطلقًا في موقف تشعر فيه أن عناصر التحكم لا تفعل ما تخبره بها ، كما أنها بديهية للغاية فيما يتعلق بما يمكن القيام به ولا يمكنك تنفيذه.

لقد تراجعت مخاوفي بشأن صعوبة اللعبة مع تطور في منتصف الطريق من خلال زيادة الصعوبة بشكل كبير بطريقة بارعة لا تتوقعها حقًا. هذا هو عندما بدأت اللعبة الحصول على محبط بالنسبة لي.


أستطيع أن أقول بأمان أن هذه اللعبة هي واحدة من أصعب منابر منها أنا لعبت على الإطلاق. انها منافسيه ويتفوق تقريبا سوبر اللحوم بوي في بعض النقاط. تمزج المسامير والأعداء وحفر القاع وأكثر من ذلك بكثير لخلق دقة تتطلب بجنون من المشغل.

بالإضافة إلى ذلك ، لا يوجد أي قفز على الجدران في هذه اللعبة - بدلاً من ذلك ، توجد حواف صغيرة على الجدران يمكنك التشبث بها. يمكنك إما القفز عليها بشكل طبيعي أو الخروج للقفز لمسافات طويلة. تقفز حواف الحواف هذه حيث يمكنك التحرك ، لكنها تفعل ذلك عن قصد وتعطيك فكرة أفضل عن المكان المتوقع أن تذهب إليه.

في خطوة مماثلة ل صبي اللحم، الموت هو حدث يستغرق أقل من ثانية للتعافي منه ، لذلك لا توجد فترة توقف إجبارية قبل أن تتمكن من تجربة الشاشة مرة أخرى.

الأهم من ذلك ، بذل كل من McMillen و Glaiel جهودًا كبيرة للقضاء على RNG. عندما تموت ، فإن الشاشة تعيد ضبطها بالكامل وتعود جميع الأعداء والعقبات إلى نفس المواقع التي بدأوا فيها. وهذا يعني أنه إذا كانت هناك استراتيجية معينة تعمل بشكل جيد من أجلك ، يمكنك المحاولة مرة أخرى. يبدو وكأنه تغيير بسيط ، لكنه يعمل العجائب لمنع الإحباط.

الفضول قتل الرماد


أسرار تحتوي في بعض الأحيان هذه غريب الأطوار.

الجانب الرئيسي الآخر من اللعب هو ما يميزه عن سوبر اللحوم بوي: الاستكشاف. جميع المستويات متصلة ، مع بعض المستويات اللاحقة تتطلب منك العودة إلى أقسام الشاشات التي مرت بها بالفعل.

يمكنك بسهولة اجتياز العالم من خلال خريطة العالم التي تتيح لك السفر بسرعة إلى أي مستوى. إنه ليس المستوى المحدد تمامًا ، لأنه يضعك فقط في بداية المستوى ، مما يعني أنه سيتعين عليك أن تعمل في طريقك عبر عدة شاشات محتملة للوصول إلى وجهتك. قد يكون هذا الأمر محبطًا ، ولكن بمجرد وصولك إلى مستويات اللعبة المتأخرة ، ستشعر المستويات المبكرة بأنها تافهة بالمقارنة.

يمكنك جمع خراطيش اللعبة التي يمكنك تشغيلها في منطقة البداية. هذه تلعب مثل الإصدارات الرجعية من المراحل الرئيسية. يمكنك أيضًا جمع المئات من الأورام ، والتي تعد بمثابة التحصيل الرئيسي للعبة. قد يبدو هذا مرضيًا ، لكن بالنسبة لماكميلن ، فإن الأمر مساوٍ للدورة. احصل على يديك على أكبر عدد ممكن من تلك الأورام!

بالاضافة، النهاية قريبة لديه أسرار المناطق. هذه المناطق مخفية جيدًا ، لذلك هناك دائمًا اندفاع كبير عند معرفة كيفية الوصول إلى أحد هذه المناطق. تميل المناطق السرية إلى أن تكون أكثر صرامة من المستوى الذي توجد فيه ، ولكنها تكافئك بـ "ورم ضخم" خاص يصل إلى خمسة أورام.

تحتوي هذه المناطق السرية على واحدة من قبضاتي الوحيدة على اللعبة. معظمهم بخير ، ولكن في بعض المناطق الرفيعة المستوى ، يثبت الحصول على أورام ضخمة أنه عمل روتيني. العديد من الأسرار الهوائية لها شاشات بدون أرضية. في بعض الحالات ، إذا وقعت ، يحدث المعتاد - تموت ، وابدأ الشاشة من جديد. مع بعض ، على الرغم من أنه يعامل على أنه انتقال المنطقة. يتم نقلك إلى الحافة العلوية من الشاشة ، والتي تقع جغرافيا أدناه. هذا يعني أنك بحاجة إلى العودة إلى المنطقة السرية ، والتي قد يصعب الوصول إليها. إنها وسيلة رخيصة لجعل اللاعب يفقد تقدمه ، وأحد الأوقات الوحيدة التي لا تشعر فيها بالعدالة.

الصوت من نهاية العالم


لا ينتهي العالم بدويًا ، ولكن مع قداس فيردي ، على ما يبدو.

تتكون الموسيقى التصويرية من مزيج من موسيقى الروك الكلاسيكية من أمثال موزارت وفيردي وتشايكوفسكي. يعود Ridiculon كملحن ، بعد تعاونه مع McMillen تجليد إسحاق: ولادة جديدة. قد يشعر البعض بخيبة أمل بسبب عدم وجود موسيقى أصلية تمامًا ، لكن من الصعب القول بأن الموسيقى عظيماً لأن المقطوعات الممثلة هنا تتناسب مع وضع نهاية العالم بشكل جيد للغاية. انظر جيدا كيف عملت فيها ماكس المجنون: غضب الطريق.

الحكم

النهاية قريبة ليست لعبة للاعبين عارضة ؛ كما أنه ليس لهؤلاء الذين يريدون لعبة يمكن ضمانها ليتمكنوا من الفوز. ولكن بالنسبة لأولئك الذين يريدون لعبة لا تحمل أي شيء ، أو يريدون فقط معرفة المدى الذي يمكنهم الحصول عليه ، فهذه لعبة تستحق وقتك.

النهاية قريبة متوفر حاليًا على Steam مقابل 14.99 دولارًا. تم التخطيط لإصدار Switch و PS4 لبعض الوقت في المستقبل.

تقييمنا 9 أحدث منصة لعب Edmund McMillen هي واحدة من أصعب الألعاب وإحباطها التي ستلعبها - ولكنها أيضًا من أكثر الألعاب متعة. استعرض على: PC ماذا تعني تقديراتنا