The Elder Scrolls Online & colon؛ التدريب العملي على الانطباع

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 22 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 1 قد 2024
Anonim
The Elder Scrolls Online & colon؛ التدريب العملي على الانطباع - ألعاب
The Elder Scrolls Online & colon؛ التدريب العملي على الانطباع - ألعاب

المحتوى

بعد عقد من خطواتي الأولى في Tamriel ، وأكثر من عام بعد الإعلان عن مخطوطات الشيخ على الانترنتوفي النهاية ، تلقيت أول نظرة متعمقة على ألعاب MMORPG القادمة من ZeniMax على الإنترنت في QuakeCon 2013 في دالاس.


كانت جلسة اللعب التي استغرقت ساعتين كافية لتوجيهي إلى المنطقة الأولى لحلف Ebonheart Pact ، لذلك لن تغطي هذه اللعبة نهاية اللعبة أو الأبراج المحصنة أو حماية الأصناف النباتية أو الأعمال اليدوية. لا يمكنني الإبلاغ إلا عن ما رأيته من خلال مستويات اللعب الخمسة الأولى. وما رأيته كان أفضل مما كنت أتوقع.

سأعترف بذلك: أنا فنان شجاع للغاية من إلدر سكرولز. ومع ذلك ، لقد كنت متشككا من ما TESO سوف تقدم وكيف سيتم تقديمه. هل ستشعر بلقب مخطوطات Elder؟ هل سيكون أشبه MMO؟ يمكن أن تقدم كل من وإرضاء اللاعبين على جانبي السياج؟

الجواب: الدكتور الجواب: أعتقد أنه يمكن.

مسألة شخصية

اخترت إنشاء dragonknight الشمال لشخصيتي الأولى. ربما تكون قد سمعت من ZOS أن صفك هو "مجرد بداية" عند تحديد نوع الشخصية التي ستلعبها ، لكنني لم أدرك جيدًا معنى ذلك حتى أتيحت لي الفرصة للنظر حقًا إلى مهاراتي ومهاراتي يفتح المحتملة.

فكر في كل "اختيار" تقوم به يمنحك الوصول إلى مجموعة من المهارات. كوني (سباق) ، تمكنت من الوصول إلى بعض المهارات السلبية. ك dragonknight (فئة) ، حصلت على بعض المهارات النشطة. هذان الخياران غير قابلين للتغيير ، ولكن يأتي كل فصل بثلاث "عائلات" مهارة. على العموم ، بدا الأمر وكأن أحداث dragonknights كانت تتمحور حول النقل ، DPS ، والدعم.


ثم قررت أن أستخدم سلاحًا ودرعًا بيد واحدة ، والتي كانت توفر مهارات مختلفة عما لو كنت أستخدم سلاحًا بيد أو قوسًا أو فريقًا ، وما إلى ذلك. أخيرًا ، اخترت درعًا - خفيفًا أو متوسطًا أو ثقيلًا - أعطاني الوصول إلى المزيد من المهارات السلبية. إذا قمت بتغيير دروع أو أسلحة ، فسوف أحصل على مهارات مختلفة. قيل لي أيضًا أن الخيارات اللاحقة ، مثل الجماعة التي ستنضم إليها أو ما إذا كنت ستصبح مصاص دماء أو ذئبًا سيوفر المزيد من المهارات.

لذلك ، ببساطة ، هناك المئات من مجموعات المهارات المختلفة لكل حرف ، كل ذلك يعتمد على الاختيارات التي تقوم بها في إنشاء وتطوير الشخصية. تم إزالة Nord (1) dragonknight في شجرة الدبابات (2) بسلاح وحيد الدرع والدروع (3) يرتدي دروعًا ثقيلة (4) في Fighters 'Guild (5) بعيدًا عن الأرجونكي (1) dragonknight الخاص بك دعم (2) مع طاقم ترميم (3) يرتدي دروع خفيفة (4) ويكون عضوًا في نقابة Mages (5). على الرغم من أننا على حد سواء dragonknights ، لدينا أبنية وأدوار مختلفة بشكل كبير.

الآن ، هل سيكون الجزء الأكبر من هذه التصميمات غير العادية قابلاً للتطبيق؟ لقد لعبت مواصفات dragonknight nord المذكورة في الفقرة السابقة ، لكنني أيضًا صممت أيضًا بناء "الدعم السحري المتراكم" ، واعتقدت أنه قد يكون قابلاً للتطبيق. ومع ذلك ، بدا أن الفصل يركز بشكل أساسي على المشاجرة ، ولا يزال العديد من اللاعبين ينجذبون نحو أدوارك النموذجية مثل دبابات السيف والوحشة ، المارقة المتسللة ، والركوب المرتدي للثوب ، وما إلى ذلك ، مستبعدين أي شيء بخلاف التركيز ، دور واحد بناء غير فعالة.


مع كون الأطراف المكونة من أربعة أشخاص هي القاعدة ، على الرغم من ذلك ، قد يتعين عليك أن تكون أكثر تنوعًا بقليل مما هو عليه الحال في معظم الألعاب المتعددة اللاعبين التي تقدم أحزاب أكبر. في المستوى 15 ، سيكون لديك أيضًا القدرة على تبديل الأسلحة والمهارات (وإن لم تكن المدرعات) أثناء الطيران. سوف يستغرق الأمر وقتًا وكثيرًا من الخبرة للحصول على فكرة كاملة عن أي نوع من الأعمال بالضبط وأي منها لا تعمل ، لكنه نظام ذو إمكانات.

أنت - أنت بطل Bleakrock!

إلى اللعب الفعلي! كان أول مؤشر على أنني كنت ألعب لعبة Elder Scrolls هو أنه ، في المبنى الأول الذي تم توجيهي إليه ، بدلاً من التحدث إلى NPC لدفع الأمور ، ذهبت مباشرةً إلى أرفف الكتب وبدأت القراءة. أوه ، وهناك ملاحظة ، دعونا نرى ما يقوله ... وهل هناك أي شيء في تلك الحاوية ...

لا! توقف! لدي ساعتين فقط! يجب ... تقدم ... قصة ...

شعرت تجربة البحث والاستكشاف بشكل واضح بأنها لعبة Elder Scrolls ذات لاعب واحد ، على وجه التحديد Skyrim، والتي يبدو أن الرسومات والحد الأدنى من الواجهة تم نقلها مباشرة. لم يكن من الصعب تخيل أنني كنت ألعب قطعة Skyrim DLC - باستثناء الأشخاص الآخرين الذين يركضون ، بالطبع.

بعد الكشف عن مؤامرة الدميري لمهاجمة الجزيرة ، تم إرسالي للعثور على 15 قرويًا متقلبًا قبل أن نقوم جميعًا بإخلاء الجزيرة. علامة السعي الوحيدة التي كان عليّ التحدث إليها هي الجندي المسؤول عن القرية لبدء عملية الإخلاء ، حتى أجد أشخاصًا آخرين ، اضطررت إلى اللحظات! - تجول في الجزيرة وابحث عنها. في نهاية المطاف ، وجدت شخصًا يحمل علامة فوق رأسه ، أو من شأنه أن يرسلني لأداء بعض المهام الفرعية المتعلقة بالإنقاذ ، مثل العثور على قرويين تم تحويلهم إلى ناطحات سحاب وتغييرهم. تخيل ذلك - إنقاذ الفئران للسعي بدلاً من قتلهم!

من المؤكد أن الأمر يستغرق وقتًا أطول للتجول في جميع أنحاء الجزيرة والعثور على أشخاص أكثر مما لو كانت علامات السعي تشير لي إلى كل شيء والجميع. إذا لم تتمكن من التعامل مع القليل من الاستكشاف ، فارجع إلى لعبتك التي تركز على كل شيء بدلاً من المجيء إلى هذه اللعبة واشتكي من الاضطرار إلى وضع أنفك خارج المدينة للعثور على أشياء للقيام بها.

سألت الـ devs عن الأثر الذي يمكن أن يحدثه إيجاد قرويين أكثر أو أقل. قالوا أنه لم يكن هناك أي شيء (باستثناء المكافآت الفرعية) ، إلا أنك ستستمر في رؤية هذه الشخصيات طوال حياتك في اللعبة. إنهم لا يساعدونك في زيادة أعدادك أو تجعلك أكثر قوة في المستوى 50. يمكنك فقط اختيار حفظها أو لا.

بسبب ضيق الوقت ، توقفت عند الساعة التاسعة ، وشاهدتهم ملفًا في مشاهد مختصرة أثناء عملية الإخلاء. (نعم ، قلت ، "انطلق إلى CHOPPA!") لقد انتهى الأمر على ساحل Morrowind في البر الرئيسي ، وألقيت نظرة سريعة فقط للتأكد من أنها كانت لا تزال زاحفة كما كانت من قبل.

إلى المعركة!

إذا كان البحث والاستكشاف قد شعروا بأن مخطوطات Elder أكثر من MMO ، فإن القتال كان مزيجًا من الاثنين. هناك عناصر تحكم TES نموذجية: انقر بزر الماوس الأيسر للهجوم ، واضغط على الزر الأيسر للهجوم ، انقر بزر الماوس الأيمن للحظر. يمكنك أيضًا تفادي لفة بنقرة مزدوجة على مفتاح الحركة.

الشيء - المعالجات والتنانين جانبا - ألعاب Elder Scrolls ذات اللاعب الواحد لديها قتال "واقعي" إلى حد ما. لا تقفز 20 قدمًا لمهاجمة شخص ما ، ولا تنتقل خلفه لطعنه في الخلف ، ولا يوجد لدى الرماة تحرك AOE سريع النيران ، إلخ.

هذه كلها علامات مميزة لـ MMO ، وهي أنواع التحركات التي من المحتمل أن تجدها مخطوطات الشيخ على الانترنت. تم العثور على هذه الصلاحيات في شريط الاختصار المكون من ست فتحات ، والذي يأتي أساسًا من صفك أو سلاحك. ذهبت مع المواصفات النموذجية للدبابات وفي مهلة قصيرة كان لدي مهارة سحب (من صفي) ومهارة aggro / debuff (من سلاحي). بعد أن عثرت على سلاح سحري ذو يدين ، تعلمت هجومًا من نوع "المشاجرة" أصاب ثلاثة أعداء أمامي ، مما أدى إلى استبدال مهارتي الأخرى في مجال الأسلحة.

تعرض الأعداء أيضًا لمثل هذه الهجمات ، بالإضافة إلى هجماتهم الأساسية "النقر" ، ويجب أن يشعر لاعبو MMO بالراحة في المنزل مع آليات "عدم الوقوف في دائرة حمراء". ومع ذلك ، شعروا قليلاً في مكانه في لعبة Elder Scrolls وكانت النقطة الوحيدة التي لاحظت فيها الفرق حقًا. هل يعتبر ذلك "كسر الغمر"؟

أعتقد أن "نمط MMO" له تأثير على مشاعري تجاه رؤية الشخص الأول. لقد جربته لفترة من الوقت ، ويبدو أنه يعمل بشكل جيد ضد أعداء منفردين ، لكن عندما كان الأعداء حولي ، بدا الأمر أقل من المستوى الأمثل. في وقت لاحق ، عندما يتعين عليك التعامل مع مهارات الحركة المتقدمة ، والعديد من خصوم حماية الأصناف النباتية ، والمزيد من الدوائر الحمراء ، وما إلى ذلك ، لا أعتقد حقًا أنه سيكون خيارًا قابلاً للتطبيق. إنها فكرة جيدة في ألعاب اللاعب الفردي ولكن ليس بشكل جيد في لعبة MMO.


شاهد الفيديو المباشر من بيثيسدا على TwitchTV

Redguarded الأمثل

بالعودة إلى بداية هذا المقال: هل مخطوطات الشيخ على الانترنت شيء يمكن أن يرضي كل من عشاق السلسلة ومحبي MMO بشكل عام؟ من المرجح أن يتوقف نجاح اللعبة على هذا السؤال المهم للغاية.

مرة أخرى ، سوف أؤكد أنني لعبت لمدة ساعتين فقط ، لذلك أنا لا أعرف كل شيء عن اللعبة ولا أعتقد أنه يمكنني حقًا الإجابة على الجزء "MMO" من هذا السؤال. بصرف النظر عن مواجهة لاعبين آخرين من حين لآخر وخلع بعض الأشرار معًا ، لم أفعل أي تجمع جاد ، وليس لدي أي فكرة عن شكل اللعبة النهائية أو الجوانب الأخرى متعددة اللاعبين للعبة. تبدو الميكانيكا سليمة بما يكفي ، وهناك الكثير من البنيات المحتملة لاستكشافها ، وبدا مجرى المحصنة من QuakeCon جيدًا ، إن لم يكن يسقط في الفك.

ومع ذلك ، بصرف النظر عن هذا الشعور القتالي المخلوط الغريب الذي ذكرته في القسم الأخير ، فإن اللعبة كانت بالفعل تشعر وكأنها لعبة Elder Scrolls. إذا كنت تحب Skyrim، يجب أن تشعر أنك في المنزل في مخطوطات الشيخ على الانترنت. بالتأكيد ، هناك بعض التنازلات المقدمة لنوع MMO - لا يمكنك مهاجمة كل NPC أو نهب كل حاوية ، لا توجد فيزياء ولا جريمة ، وما إلى ذلك - لكن الفريق قام بعمل جيد لإعادة خلق إحساس TES في MMO - أفضل مما كنت أعتقد حقا أنها يمكن.

سوف مخطوطات الشيخ على الانترنت يكون كل شيء ونهاية ل MMOs؟ هل سيجعل الناس يتخلون عن أي شيء يلعبونه ويتدفقون عليه؟ لن أسميها ثورية ، لكن على الأقل في ما رأيته ، إنها أقرب إلى ذلك "Skyrim اون لاين"تجربة كلنا نحبها من أجل وأقل مثل مجرد تجربة أخرى العالم من علب استنساخ. ويجب أن يكون ذلك جيدًا بما يكفي لجذب مجموعة كبيرة من المعجبين.