المحتوى
منذ الإعلان عن وصول Elder Scrolls Online إلى وحدات التحكم في الجيل التالي ، كان هناك جدال كبير إذا كان هذا أمرًا جيدًا أم لا.
هناك العديد من عشاق Hardcore PC MMO يفكرون في السبب ، ولماذا يتعين عليهم إخراج هذه اللعبة من أجل وحدة التحكم. كان من الممكن أن تكون هذه اللعبة رائعة وأنا الآن متشكك تمامًا في الأمر مرة أخرى. الشيء الذي يجب على الناس تذكره هو أنه تم تطوير ESO للكمبيوتر في الاعتبار. إنهم يقومون فقط بنقله إلى وحدة التحكم وليس العكس.
التغييرات التي سيقومون بها لوحدات التحكم هي واجهة المستخدم البحتة. وقد أكد Zenimax هذا عدة مرات. لكن الفرق الكبير في أذهان الناس لا يزال هو ما يمكن أن نتوقعه من محتوى اللعبة النهائية ، الآن بعد أن تم تحويله إلى وحدة التحكم ، وخاصة PvE.
لذلك دعونا الغوص الحق في النقاش.
إنهاء لعبة PvE ، ماذا يمكن أن نتوقع؟
المشكلة التي نواجهها الآن هي أن ESO سيكون على لوحات المفاتيح ، ما الذي يمكن أن نتوقعه فعلاً للعبة PvE النهائية. والسبب هو أنه إذا فشلت اللعبة النهائية PvE في تقديم التحدي ، فسيقوم الأشخاص بإيقاف إصدار وحدة التحكم والمضي قدمًا.
لا أشارك هذا الرأي ، ومع ذلك ، فإن استخدام وحدة تحكم على وحدة التحكم سوف يضعك بلا شك في وضع غير مؤات عند مقارنته بلوحة المفاتيح والماوس. ستكون لوحة المفاتيح والماوس أسرع دائمًا في تحديد التعاويذ والجرعات التي يجب استخدامها. إذن بالنظر إلى زمن التفاعل الأبطأ بسبب استخدام وحدة التحكم ، هل سيتعين على Zenimax أن تجعل PvE للعبة النهائية أسهل لجميع وحدات التحكم؟
نظام مكافحة القتال
حسنًا ، للإجابة على هذا ، عليك إلقاء نظرة على عروض نظام ESO القتالي. هناك خمس قدرات وقدرة واحدة النهائي. على الرغم من أنه سيكون من الأسهل تحديد تلك التعاويذ باستخدام وحدة التحكم ، إلا أنك ستفقد ثانية فقط أو 2. بالإضافة إلى حقيقة أن معظم التخفيف من الأضرار وخرج الضرر سوف يتأثر بشكل كبير بالقدرات السلبية التي لا يتعين عليك تحديدها أثناء القتال .
أكدت Zenimax أيضًا أن معظم قدرات الشفاء ستكون AoE (منطقة التأثير). بسبب نظام القتال ، ستقوم فئات المشاجرة بمعظم أضرارها دون الحاجة إلى الضغط على المفاتيح الساخنة ، ولن تضطر إلى القيام بذلك إلا عند تجديد قدر كاف من القدرة على التحمل. حتى بعد ذلك سيكون لديك دائمًا مفضلاتك ، اذهب إلى ، ضرر القدرة التي ستستخدمها معظم الوقت.
الكل في الكل ، لا أعتقد أن على Zenimax تغيير أي شيء في PvE بسبب وحدات التحكم. قد تكون أبطأ في اختيار التعاويذ ، لكن نظام القتال الفريد يجب ألا يحدث فرقًا كبيرًا. بالمقارنة مع لعبة مثل WoW ، هناك العديد من القدرات التي لا تتوافق مع وحدة التحكم.
إذا لم تقدم Zenimax محتوى PvE المليء بالتحديات ، فأعتقد أننا نستطيع أن نقول ذلك بأمان لن يرجع ذلك إلى إصدار وحدة التحكم ، ولكن بسبب إخفاقات Zenimax.