وفاة الألعاب الاجتماعية والسعي.

Posted on
مؤلف: Roger Morrison
تاريخ الخلق: 18 شهر تسعة 2021
تاريخ التحديث: 14 ديسمبر 2024
Anonim
وفاة مبتكر لعبة "سودوكو" الشهيرة
فيديو: وفاة مبتكر لعبة "سودوكو" الشهيرة

المحتوى

يبدو أنه في هذه الأيام ، الكل يريد التنبؤ بموت شيء ما. سواء أكان موت أجهزة الكمبيوتر ، أو وفاة التلفزيون ، أو وفاة جهاز iPhone ، أو أي شيء آخر موجود في كل مكان أو بشعبية ، يبدو أن الجميع يعتقدون أن "العام المقبل" سيكون العام الذي يخرجون منه. حتى الآن ، أعتقد أن التنبؤ بموت النت بوك فقط هو الصحيح.


عادت النقاشات مرة أخرى ، وهذه المرة ، كانت مع الألعاب الاجتماعية ، وعلى الأخص الألعاب على Facebook. بينما كان الأداء الضعيف في العام الماضي من Zynga's الاكتتاب العام قد اشتعلت فيه الكثير ، فقد أعلنت EA هذا الأسبوع الماضي عن سحب العديد من ألعابها من Facebook ، بما في ذلك عناوين مثل سيمز الاجتماعية ، سيم سيتي الاجتماعية ، و المجتمع الحيوانات الأليفة. علاوة على ذلك ، تشير مقاييس جديدة من شركة أبحاث السوق ، SuperData ، إلى أن إجمالي الإيرادات في مارس 2013 قد وصل إلى مستوى جديد في أكثر من عام ، حيث بلغ إجمالي الإيرادات 124 مليون دولار ، وتراجع المستخدمون النشطون الشهريون (MAU) إلى أقل من 200 مليون.

نهاية الأيام ، أو الانتقاء الطبيعي؟

بالنسبة للبعض ، يعد إغلاق ألعاب EA علامة على نهاية الألعاب الاجتماعية. ومع ذلك ، دعونا لا ننسى أن EA ليست الشركة الرائدة في السوق ... على الأقل في الألعاب الاجتماعية. بالنظر إلى أفضل 25 لعبة على Facebook استنادًا إلى MAU ، وفقًا لما أوردته AppData ، فإن لعبة EA الوحيدة التي تظهر في القائمة هي في المرتبة رقم 19: Ej PopCap’s Bejeweled Blitz.


في الواقع ، ما عليك سوى النظر إلى عام 2012 ، وستجد عددًا من المشاغبين الذين أعلنوا عن وفاة الألعاب الاجتماعية باستخدام لعبة Zynga المجانية ، ومع ذلك ، لا تزال الألعاب الاجتماعية موجودة هنا ، ويوجد "King" جديد في المدينة ، مع King's Candy. سحق ساغا أخذ 1شارع مكان لل 2الثانية شهر على التوالي.

عندما يرى النقاد "نهاية الأيام" في الألعاب الاجتماعية ، قد تكون مجرد عملية "انتقاء طبيعي" مستمرة. بالنسبة لسوق الألعاب الاجتماعية ، هذا ليس بالأمر الجديد حقًا. اعملها حتى عام 2009 ، وكانت هناك بعض الهيجان ، حيث خرج المطورون من الأعمال الخشبية وكانوا يطورون الألعاب بوتيرة سريعة جدًا. في الواقع ، بدا الأمر وكأنهم يأخذون نفس طريقة اللعب ويقومون ببعض التعديلات ويغيرون السمات لخلق ألعاب متعددة في تتابع سريع. بعض هذه الشركات حتى نسخ ألعاب صارخ من بعضها البعض!

ولكن بمرور الوقت ، بدأ عدد الألعاب الاجتماعية على Facebook في التخلص منه ، وفي نهاية المطاف ، لم يبق سوى عدد قليل من المطورين الرئيسيين ، مع وصول عدد الوافدين الجدد بوتيرة أبطأ بكثير.


الألعاب لا تعيش للأبد

يجري باستمرار تقاعد الألعاب الاجتماعية. هناك نقطة حيث لم تعد الشركة قادرة على تبرير تكاليف استمرار تشغيل اللعبة. ما الفائدة من الاستمرار في ضخ الأموال في صيانة الخوادم ، ودفع برامج التطوير للحفاظ على المحتوى جديدًا ، وما إلى ذلك ، إذا لم يعد اللاعبون يحققون ربحًا للشركة؟ إن حقيقة أن EA تسحب بعض ألعابها أمر منطقي تمامًا ، ولكن هذا ليس سببًا للتنبؤ بزوال صناعة الألعاب الاجتماعية بأكملها. في الواقع ، كما ذكر سابقا ، انظر الروابط أدناه للحصول على مزيد من المعلومات لا تزال مستمرة ، وما زال هناك توقع كبير نباتات ضد كائنات غريبة مغامرات لعبة الخروج. سيأتي في النهاية وقت ستواجه فيه حتى هذه الألعاب زوالًا مشابهًا ، وهو جزء طبيعي من دورة ألعاب الفيديو.

انتقال المحمول (أو التقارب)

ربما ، لا تموت الألعاب الاجتماعية كثيرًا ، ولكنها تندمج مع ألعاب الهاتف المحمول. مع صعود الهاتف الذكي ، يريد المزيد من الناس ممارسة ألعابهم على Facebook معهم أثناء التنقل. ملكي كاندي كراش ساغا لعبت على نطاق واسع على كل المنابر. بالنسبة للعديد من الألعاب ، تتم الآن مزامنة Facebook ونظيراتها المحمولة معًا ، بحيث يمكن للاعبين بالفعل اصطحاب لعبتهم معهم بغض النظر عن النظام الأساسي الذي يستخدمونه.

من ناحية أخرى ، قد تكون ألعاب الهاتف المحمول بعيدة عن ألعاب Facebook. في حين كاندي كراش ساغا قد يكون شائعًا على كل من Facebook و منصات الجوّال ، لكن King لديه أيضًا موقعه الإلكتروني المستقل الخاص به والذي يمكنه تشغيل إصدار "Saga" من اللعبة. على الجانب الآخر ، فإن موقع Kabam ، المعروف باسم MMOs للهواتف المحمولة ، لديه موقعه الإلكتروني الخاص به حيث يدير أيضًا بعضًا من ألعابه ، على الرغم من أن الألعاب لا تتزامن بالضرورة مع نظيراتها المحمولة. على الأقل ليس بعد…

لذا ، بطريقة ما ، ينتقل الجوال من الألعاب الاجتماعية إلى حد ما ، ولكنه أيضًا وسيلة لاكتساب ألعاب جديدة على Facebook.

سنة مثيرة للاهتمام

بينما قد تنخفض إيرادات الألعاب الاجتماعية مقارنة بالعديد من السنوات الماضية ، سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف سيبدأ عام 2013. من ناحية ، يبدو أن الألعاب المحمولة والألعاب الاجتماعية تتقاربان ، وبدلاً من فصل السوقين ، قد يكون من المنطقي جمعهما معاً في سوق واحدة تنمو بوتيرة سريعة. من ناحية أخرى ، يعد هذا أيضًا وقتًا مثيرًا حيث يتقدم الداخلين الجدد إلى السوق ، وما زال هناك مجال لهؤلاء المطورين الجدد للنمو.

أين تعتقد أنه يتجه؟ هل سيكون عام 2013 عامًا محوريًا للألعاب الاجتماعية ، أم ستكون السنة التي تتحد فيها الألعاب الاجتماعية والألعاب المحمولة لتشكيل سوق جديد؟