تجربة المجتمع من واو التجزئة والخوادم الخاصة والقولون. مناقشة مستمرة للخوادم القديمة

Posted on
مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 1 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 20 شهر نوفمبر 2024
Anonim
تجربة المجتمع من واو التجزئة والخوادم الخاصة والقولون. مناقشة مستمرة للخوادم القديمة - ألعاب
تجربة المجتمع من واو التجزئة والخوادم الخاصة والقولون. مناقشة مستمرة للخوادم القديمة - ألعاب

المحتوى

طوال التكرارات القليلة الأولى من Blizzard المعروفة العالم من علب ، كان موضوع اللعبة الثابت هو التعاون بين مجتمع اللاعبين في Azeroth. في هذه المقالة ، سنناقش الاختلافات في تجربة اللعب من WoW اليوم والتاريخ الحديث ، و "vanilla" WoW على الخوادم الخاصة. على وجه الخصوص مع كل الجدل حول خوادم Nostalrius والطلب المستمر على الخوادم القديمة ، يبدو أنه الوقت المناسب.


في أيام الفانيليا (vanilla WoW هو الإصدار الأول من WoW ، غائبًا عن أي توسعات في اللعبة) ، كان على اللاعبين التواصل باستمرار مع الآخرين من أجل إكمال المهام الصعبة بشكل خاص للتجربة ومثيلات المكافآت الخاصة بالعتاد.

في المستوى الأعلى من اللعب ، غالبًا ما ينضم اللاعبون إلى مجتمعات اللاعبين التي تُنشئ مجتمعات تسمى النقابات ويعملون مع أعضاء في غارات نهاية اللعبة التي تتكون من ما يصل إلى 40 مجموعة من الأفراد. وأبرزها أن زنزانات الغارة في اللعبة Molten Core (MC) ومعبد Ahn’Qiraj (AQ 40) كانت حالات صعبة بشكل لا يصدق تتطلب الاتصال والتنسيق والالتزام من جميع الأعضاء لغزوها.

[تم استرداد الصورة من Engadget]

(إليك أغنية محاكاة ساخرة لـ Illegal Danish حول تجربة MC)

يمكن القول إن Vanilla WoW هي واحدة من أصعب التكرار في WoW للتقدم كلاعب فردي.

إذا كنت ترغب في الحصول على كل تلك الملحمات الأرجواني الشهيرة ، فعليك التعاون مع العديد من اللاعبين الذين كانوا يتقدمون في اللعبة أيضًا.

الجحيم ، قد يستغرق الوصول إلى المستوى 60 في أيام الفانيليا عدة أشهر ، وهذا يتوقف على مقدار الوقت الذي يخصصه اللاعب للطحن. ولكن بسبب هذه الصعوبة ، فهم إجماع كبير من اللاعبين على شكل الرحلة (أو النضال) ، وبالتالي ، غالبًا ما أتيحت للاعبين الفرصة للتواصل بشكل حقيقي مع أفراد آخرين ، وهو أمر يبدو أنه يركز بشكل أقل على MMOs اليوم.


لقد لعبت Vanilla WoW خلال أيام البيع بالتجزئة عندما كنت في المدرسة المتوسطة. حتى الآن ، أتذكر اللاعبين الذين قابلتهم والنقابات التي كنت جزءًا منها. لا يزال الأصدقاء الذين صنعتهم في ذاكرتي ، وأصبحت هذه التجربة الأولى مع المجتمعات والألعاب عبر الإنترنت تجربة اعتز بها بشدة حتى يومنا هذا ، وما زلت أبحث عنها باستمرار. أنا لست الشخص الوحيد الذي عانى من هذا النوع من الترابط بين الأشخاص - فهناك الكثير من اللاعبين الآخرين الذين أقاموا صداقات دائمة من خلال لعب WoW ، وأحيانًا أدت تلك الصداقات إلى الزواج.

[تم استرداد الصورة من The Guild Show]

قضيت جزءًا من الوقت في لعب أول توسع في اللعبة ، حرق الصليبية، ولكن بعد فترة وجيزة تقاعدت من لعب MMO على الإنترنت التي ستستمر للوصول إلى إجمالي قاعدة اشتراك اللاعب البالغ 12 مليون في ذروته.

في حين حرق الصليبية، وثم غضب الملك الليتشي ، تمهد الطريق لهروب Azeroth ، كنت ألعب هالو 3 على Xbox 360 - تجربة ما قد يصبح مثالًا لتجربة الألعاب عبر الإنترنت.

بين الحين والآخر ، سترسل عاصفة ثلجية قوية لي رسائل ترويجية لمدة أسبوع من اللعب على حسابي القديم. خلال أيام WoW المأساوية ، استمتعت بمفهوم العودة مرة أخرى لمعرفة كيف تغيرت اللعبة. في العديد من النقاط المختلفة ، قمت بإعادة تنشيط حسابي - لا يزال قزم الليل لدي في مستوى 60 ، أصبحت أداة الغارة القديمة من مخلفات الماضي (تشبه شخصيتي كثيرًا) ، وتأتي عقلية عقلية إلى ما توقعت تجربته مرة أخرى.


ولكن على الرغم من أن كل ما عندي من الأشياء كان لا يزال هناك ، فإن المجتمع لم يكن كذلك.

أتذكر تسجيل الدخول وألاحظ أولاً مكتشف الغارة في قائمة انتظار الميكانيكيين ، وقفت في قائمة انتظار مع مجموعة من اللاعبين ، ودوري يعالج. أتذكر الخوض في هذه المرحلة الأولى ، وهي المرة الأولى التي ألعب فيها اللعبة منذ 5 سنوات على الأقل ، وأحاول التواصل مع أعضاء مجموعتي الآخرين كما اعتدت فعله في WoW.

على الرغم من طرح أسئلة ودية مثل ، "كم من الوقت كنتم تلعبون لاعبين WoW؟" أجاب أعضاء مجموعتي بصمت. وفي النهاية ، تخلت عن محاولاتي للتواصل مع هؤلاء اللاعبين ، وحاولت البحث عن عدة مجموعات أخرى على أمل العثور على نوع من التواصل المجتمعي ، ولكن دون جدوى.

في وقت لاحق ، متى السحب من Pandaria أطلق سراحه ، عدت إلى WoW لفترة قصيرة من الزمن. لقد فشلت هنا أيضًا في العثور على تجربة مجتمعية رددت ما كان ذات يوم هو الجانب المهيمن في تجربة Azeroth. كنت حنينًا لأوقات أخرى ؛ لقد شعرت بأنني في غير محله بالاتجاه الذي سلكه WoW ، مثل أن اللاعبين مثلي ذهبوا إلى الوراء ، وكان من المحزن أن أدرك أن اللعبة ربما أصبحت تحت رعاية اللاعبين العاديين.

[تم استرداد الصورة من فوربس]

الوقت القصير الذي استغرقته للوصول إلى أقصى مستوى ساخط لي. (يمكنك شراء فعلا يعزز مستوى الآن). بدا أن التغييرات في المواهب الطبقية تنطوي على تبسيط. احصائيات الهجوم والأرقام الذهبية تضخم علم الفلك. كانت عواصم المراكز المجتمعية ذات يوم خالية من الألفاظ. لم يعد Azeroth مكانًا للبيت.

أدى ارتفاع شعبية اللعبة إلى تغيير اللعبة بجعلها في متناول جمهور كبير. إلى جانب عدد لا يحصى من الآخرين ، لم يكن لدي أي مشكلة في أن تصبح اللعبة أكثر قدرة على الوصول إلى عدد أكبر من اللاعبين - لأن تجربة اللعب شيء يجب مشاركته - لكنني لم أستطع إلا أن أساعد مطوري اللعبة. عاصفة ثلجية قوية لم تقدم للاعبين مثلي مكانًا للعب اللعبة التي أحببناها ، ولا تزال كذلك.

ثم اكتشفت ولعبت على أول خادم خاص لفانيليا بواسطة فريق المطورين في Feenix.

لقد لعبت على خادم "Blizzlike" لفانيليا من Feenix من عام 2012 إلى عام 2013. هذه المرة باختيار الذهاب إلى Horde ، وبمعدل الخبرة المتسارع في ذلك الوقت ، ارتفعت بسرعة إلى المستوى 60 وبدأت التركيز على الغارات داخل اللعبة ، وشكلت نقابي الخاص من اللاعبين ، والعمل من أجل تلك ملحمة مرتفعة.

هنا قابلت لاعبين استجابوا لشوقي تجاه المجتمع ، ولأزيروث عائلي يتكون من العديد من اللاعبين والتعاون - وليس أزروث الذي أكد على اللاعبين الفرديين. اللاعبون الذين كانوا على Feenix لعبوا في الغالب لعب Vanilla WoW "مرة أخرى في اليوم" ، أو لعبوا Burning Crusade. استقال الكثير منهم من لعب اللعبة أثناء الغضب أو الكارثة ، وشعر الكثير منهم أن اللعبة قد تغيرت إلى الأسوأ.

لقد كانوا لاعبين مثلي ، وأدت رغبتنا في تجربة واو المتخصصة إلى تقريبنا. مرة أخرى كنت أعاني من أزيروث في المجتمع ، لكن الأمر كان أكثر من ذلك. لقد كان مجتمع من اللاعبين الذين شاهدوا اللعبة التي أحبوا تغييرها كثيرًا ، والذين كانوا يرغبون في لعب نسخة اللعبة التي حددت تجاربهم الأصلية فيها.

[تم استرداد الصورة من Rebrn]

بعد فترة من الوقت ، أرغمتني دراستي الجامعية على التقاعد من خوادم Feenix ، وأصبحت العديد من نقاباتي بعيدة عن اللمس. بغض النظر ، كنت أعرف أن هناك شيء مميز حول هذه التجربة.

لذلك عندما علمت بالخادم الخاص "Nostalrius Begins" ، كنت أول أصدقائي من WoW الذين عادوا إلى عنق الحنين إلى الغابة.

تم تشغيل الخادم الرائد لبرنامج Nostalirus Begins عبر الإنترنت في 28 فبرايرعشرعام 2015 ، وقد وفرت للاعبين تجربة لعب Vanilla WoW بمعدل تجربة النسخة الأصلية. تمت كتابة جميع أسئلة التسوية وأبراج المحصنة لتكون Blizzlike ، وعلى الرغم من بعض الأخطاء الترميز هنا وهناك ، كان Nostalrius Begins خادمًا خاصًا بخلاف أي خادم آخر كان موجودًا من قبل.

كانت هناك خوادم أخرى ، مثل Feenix ، وأقدم خادم خاص ، Valkyrie ، ولكن لم يقترب أي من هذه الخوادم من المقارنة مع Nostalrius من حيث عدد السكان والمجتمع.

قضى فريق متخصص من مطوري Nostalrius معظم وقت فراغهم في العمل على توفير مكان للاعبي WoW للعب نسخة اللعبة التي أحبها كل من المطورين واللاعبين. يذكرنا اللاعبين على خوادم Feenix ، أصبح Nostalrius تجربة مجتمعية تم بناؤها من قبل أفراد فهموا كيف كانت تجربة الفانيليا لأنهم لعبوها ، وأرادوا مشاركتها مع الآخرين.

خلال فترة وجودي في Nostalrius ، كنت أحد الآلاف الذين وصلوا إلى المستوى 60 ، وكنت على وشك البدء في الحصول على أفضل المعدات في حالة ظهور ظرف مؤسف. عاصفة ثلجية قوية ، والتي كانت معروفة من قبل بإغلاق الخوادم الخاصة بأزيروت القديمة ، أمرت بالوقف والكف عن مطوري Nostalrius على الرغم من أن الخادم يعمل على أساس غير ربحي.

في الأيام القليلة الماضية من حياة الخادم ، من 6 أبريل إلى 10 أبريل من هذا العام ، تجمعت حشود من اللاعبين في حالة تشبه النسيان ، وناقشوا تراث الخادم ، والخبرة التي تمت مشاركتها ، وما كان المستقبل يخبئه.

(لقد وثقت بعض اللحظات المحددة التي مررت بها خلال الأيام الماضية في قصيدة شعر نثر ولقطات شاشة داخل اللعبة مرتبطة هنا.

[تم استرداد الصورة من موقع Nostalrius على الويب]

في النهاية ، تم إجراء 800000 حساب لاعب على Nostalrius ، مع وجود قاعدة لاعب نشطة تبلغ 150.000 ، وتم إنشاء ما مجموعه 3،252،751 حرفًا. قام فريق Nostalrius بتنظيم رسالة مفتوحة عبر الإنترنت إلى Blizzard بعد فترة وجيزة من إعلان إيقاف التشغيل وطلب من اللاعب الخاص بهم التوقيع عليها وإضافة صوتهم إلى المشكلة. تطلب الرسالة من Blizzard التفكير في أن "... قد تكون التغييرات ممكنة في الرابط بين Blizzard والخوادم القديمة القائمة على المتطوعين." اعتبارا من اليوم ، تجاوز عدد التوقيعات 260،000. عند قراءة التعليقات العديدة على العريضة ، يردد العديد من الموقعين الرغبة في تجربة المجتمع مرة أخرى.

في الأول من يونيو ، التقى فريق Nostalrius مع مايك مورهيمي في حرم بليزارد لمناقشة الفانيليا واو وخادم نوستالريوس ، ومن المتوقع الإعلان عن الاجتماع في وقت ما هذا الأسبوع.

من المسلم به أن الحنين له تأثير في التوق إلى الخوادم القديمة الرسمية ، وجوانب اللعبة اليوم مثل مكتشف البرج المحصن ، والتغييرات التي تركز على لاعب واحد تسمح للأفراد باللعب دون الاضطرار إلى تكريس وقت طويل من أجل التقدم. يحب العديد من اللاعبين لعبة WoW اليوم ، وهذا رائع ، ولكن هناك مجتمعات أخرى من اللاعبين الذين لا يحبونها ، وهم يرغبون فقط في لعب اللعبة التي عرفوها من قبل. سوف يسعد هؤلاء اللاعبون حتى الدفع مقابل اللعب على الخوادم القديمة الرسمية.

أشار نوستالريوس بأن العمل وراء إنشاء خادم WoW القديم سيكون هائلاً ، لكن مجتمع اللاعبين سينتظر بسرور خادمًا رسميًا - فهم يريدون فقط خيار لعب WoW الذي يحبونه. عاصفة ثلجية قوية ضد الخوادم القديمة ، لذلك ما إذا كانت تأتي من قبل أو لا ، سيكون فقط الوقت. ومع ذلك ، فتحت Nostalrius Begins حوارًا شارك فيه العديد من الأشخاص ، بمن فيهم YouTubers مثل JonTron و TheLazyPeon ، فيما يتعلق بالخوادم الخاصة وكيف تغير WoW.

يعد الاجتماع بين Nostalrius و Blizzard أيضًا خطوة جيدة للأمام في هذه المناقشة نظرًا لأن اللاعبين يسمعون ، ويأمل المطورون في الاستماع.

[مصدر صورة الغلاف]