تقسيم المجتمع والقولون ؛ المجتمعات MMO الحديثة مختلفة & فاصلة؛ ليس أسوأ

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 2 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 22 شهر نوفمبر 2024
Anonim
تقسيم المجتمع والقولون ؛ المجتمعات MMO الحديثة مختلفة & فاصلة؛ ليس أسوأ - ألعاب
تقسيم المجتمع والقولون ؛ المجتمعات MMO الحديثة مختلفة & فاصلة؛ ليس أسوأ - ألعاب

المحتوى

إذا كنت قد لعبت MMOs طالما كنت ولعب في جميع أنحاء الألعاب لفترة من الوقت ، تسمع الامتناع مرارًا وتكرارًا: الألعاب ليست اجتماعية بقدر ما كانت في السابق. الناس لا يتحدثون أكثر من ذلك ، كل شيء يتعلق بالرضا الفوري ، الناس يريدون فقط لعب اللعبة منفرداً ولا أحد يريد أن يتعاون مع بعضهم البعض.


هذه ليست مجرد نظارات ملون بالورد. هذا صحيح. إن MMOs لها بالتأكيد تركيز مختلف على المجتمع أكثر من تركيزها في نهاية القرن ، عندما كان النوع لا يزال يجد أرجله البحرية. هيك ، لقد تغير حتى داخل ألعاب معينة ؛ مرة أخرى في اليوم ، كان علي أن أصرخ للمجموعات عندما ألعب العالم من علب والتسوية. الآن ، لا يتطلب الأمر إلى حد كبير السعي إلى تجميع لاعب آخر ؛ أنا فقط يجب أن أضم صوتي إلى حفلة عندما أرغب فعلاً في ذلك أو أشعر بالحاجة إلى عمل زنزانة أيضا من السهل الوصول إليها في هذه المرحلة.

لذلك ليس هناك مساحة للقول بأن الأمور لم تتغير. ولكن هل تغيرت إلى الأسوأ ، أم أن هذا مختلف ...؟

أنت لم تعد بحاجة إلى المجتمع

لنكن واضحين بشأن شيء ما على الفور - في الوسائط المتعددة الأولى ، كان لدينا مصطلح للأشخاص الذين لم يتفاعلوا مع المجتمع على الإطلاق ، وكان هذا المصطلح "لاعب سابق". لم يكن مجرد شيء كان ضارًا ، لقد كان شيئًا ما أخرجك عن اللعبة. بدأت اللعب في فاينل فانتسي الحادي عشروإذا اكتسبت سمعة كشخص سام وغير سارٍ ، فلن تتم دعوتك إلى الحفلات بعد الآن ، وسيكون هذا هو الوقت المناسب لك في اللعبة. لم يكن هناك محتوى يمكنك إكماله منفرداً ، ولا توجد خيارات للتسوية المنفردة ، ولا يمكنك فعل الكثير إلا التسول والدعوة أو العثور على أشخاص لم يعرفوك بعد بسمعتك.


نتيجة لذلك ، كان كل من كان في لعبة معينة جزءًا من المجتمع. أنت كان ان نكون. هذا يعني أيضًا أنه كان عليك أن تتعامل مع الكثير من الأشخاص الذين لم تعطهم الوقت من اليوم. بالتأكيد ، ديل رعشة عنصرية ، لكنه دبابة جيدة ويحب لك ، لذلك يجب عليك البقاء على الجانب الجيد لدايل. لا تدخل مضايقتك الشخصية لـ Dale في المعادلة. المجتمع الاحتياجات لكى يكون محترما.

هذا لم يعد هو الحال. يمكنني اللعب العالم من علب دون إجبار نفسي على الاستثمار في المجتمع ، وفي الحقيقة يمكنني أن أستثمر في مجتمعات منفصلة تمامًا عن بعضها البعض. الأكبر رائع المجتمع موحد في الغالب من خلال لعبة الاختيار المشتركة ؛ داخل هذا المجتمع هناك الكثير من المجموعات الفرعية الأصغر. هناك بعض الأشياء التي يمكنك القول إنها صحيحة فيما يتعلق بغالبية اللاعبين ، لكن قلة قليلة منهم تذوق طعمًا شخصيًا خارج محتوى معين محبوب أو غير محبوب. وهذا فرق كبير جدا.

توجد مجتمعات مختلفة كمعاصرين

لعبتي الرئيسية ، في هذه المرحلة ، هي الخيال النهائي الرابع عشر. أنا جزء من مجتمع لعب الأدوار هناك ، وأنا جزء من مجتمع غير مداهن راقي ، وأنا جزء من مجتمع الإسكان. لديّ أصدقاء يمثلون جزءًا من مجتمع لعب الأدوار وأيضًا جزءًا من مجتمع الغارات ، أو مجتمعًا غير رسمي ، أو جزءًا من مجتمع حماية الأصناف النباتية ، وما إلى ذلك. بمعنى آخر ، هناك الكثير من المجتمعات الصغيرة المختلفة التي توجد جميعها في وقت واحد.


متى العالم من علب انفجرت في شعبية ، واحدة من الأشياء التي حدثت بسرعة كان أن اللعبة حصلت أيضا كبير لمظلة مجتمع واحد لتغطية كل شيء. كان هذا غير عادي. عندما كنت تتعامل مع ألعاب بها عدد أصغر من السكان وتم بناؤها للتعامل مع مجموعات أصغر ، يمكنك أن تتوقع بشكل معقول أن كل شخص يلعب لعبتك قد تم قطعه من قطعة قماش مماثلة. هيك ، إذا كنت تلعب ألتيما اون لاين في عام 1997 ، كان لديك كمبيوتر ألعاب مزود باتصال موثوق به عبر الإنترنت ؛ قبل عقدين من الزمن ، كان هذا إعدادًا مخصصًا للهواة ، وليس شيئًا يمكنك الحصول عليه بخصم في عشرات المتاجر الكبيرة.

والنتيجة هي أنه على عكس MMOs الكلاسيكية ، فإن الألعاب الحديثة لديها الكثير من المجتمعات المختلفة التي تعمل في نفس الوقت. لا تزال المجتمعات تعمل مثل المجتمعات مستخدم للعمل ، بالطبع ؛ انهم يعتمدون على الحاجة الاجتماعية. لا يمكنك أن تكون جزءًا من مجتمع لعب الأدوار إذا لم يكن لديك من يلعب دورًا فيه ، بعد كل شيء ، وإذا اكتسبت سمعة سيئة في غضون هذا المجتمع ، لن يريد الناس أن يكونوا من حولك لفترة أطول. ولكن رغم ذلك ، هناك أجزاء من اللعبة التي فقط لا تخضع للمجتمع بعد الآن.

اللعبة يمكن الوصول إليها أكثر من ذلك بكثير

لن تأتي أبدا نقطة في حرب النجوم الجمهورية القديمة حيث يمكن للمجتمع منعك من القيام الأبراج المحصنة. إنه غير ممكن. لا أقصد فقط أن معظمهم لديهم أوضاع فردية الآن ؛ أعني أنه يمكنني دائمًا القفز ، والانتظار في مكتشف المجموعة ، والمطابقة مع مجموعة ، والوصول إلى المحتوى. هذا تغيير كبير إلى حد ما ، وهو نوع من الأشياء التي يمكن أن تؤدي بسهولة إلى الشعور بأن الأمر برمته أصبح الآن أكثر نسيانًا ونسيانًا. بعد كل شيء ، إذا تمكنت من الدخول إلى المحتوى من أي مكان ، على الفور ، فلم تعد بحاجة إلى التحدث مع الناس ، والعمل ببطء من خلال الأشياء ، والعمل سويًا ... أنت فقط تذهب وتنسى.

باستثناء - وأقول ذلك كشخص على جوانب متعددة من هذا المجتمع - الفرق ليس بين "هل المحتوى ببطء" و "فعل المحتوى بسرعة". لأن هذه الطريقة "البطيئة" كانت نوعًا من الأشياء التي يمكن أن تأكل بالكامل أيام من الوقت.

يتحدث الناس عن كيفية وجود بعض الأبراج المحصنة في رائع اعتدت أن تشعر كبيرة ، وهذا صحيح تماما ، ولكن كان بلاك روك أعماق زنزانة أنا أبدا رأى في مجملها. لقد كانت مترامية الأطراف لدرجة أنها كانت ، من الناحية الوظيفية ، منطقة جديدة تمامًا لا يمكن استكشافها إلا مع مجموعة ، مليئة بأي مسار واضح وسوء الفهم حول الاتجاه الذي ستذهب إليه بعد ذلك. كان مرهق. كل وفاة تعني عودة طويلة المدى ، وكل سوء فهم يعني الموت ، وكان من السهل جدًا الاشتراك في مجموعة عند الظهر وتسجيل الخروج لتناول العشاء بعد ساعات دون إنجاز أي من أهدافك.

بالنسبة لكثير من اللاعبين ، كان هذا الموت إلى أي أحلام اللعب MMO. إذا لم يكن لديك ساعات من وقت الفراغ ، فلن ترى أي شيء من هذا. لقد دفعتك هذه إلى الخروج من الثقافة ، مما يعني أنه لا يمكنك فعل أي شيء أكثر من ذلك. كان المجتمع أقوى ومفرد ، ولكنه كان أيضًا أكثر عزلة ورتزاق في الوقت نفسه ؛ إما أنك لعبت بالطريقة التي لعبها المجتمع ، أو أنك لم تلعب.

وهنا يأتي جزء كبير من الفجوة. الناس الذين لعبوا اللعبة مرة أخرى في اليوم يرون كل هؤلاء الأشخاص يلعبون و ليس أن تكون جزءا من المجتمع ، ويتساءل لماذا هذا ضروري ، لأن الناس الذين مستخدم للعب في الألعاب القديمة كانت جزءًا من المجتمع واستمتع بها. من السهل أن نفتقد هذا التحيز الذي تم اختياره ذاتيًا ، حيث أن الأشخاص الذين ظنوا أن الأمور على ما يرام كانوا ، بحكم تعريفهم ، أشخاصًا لم يحبسهم الوقت اللازم للاستثمار.

هذا ليس حتى الدخول في محض بساطة من الميكانيكا عندما كان التحدي الرئيسي هو "توحيد الناس وجعلهم يصلون إلى النهاية" ، مثل المعارك في رائع حيث المعالج الخاص بك إما تطهير debuff أو توفي الحزب ، وكان ذلك. نحن بالتأكيد كما هيك لا ترى أن أي أكثر من ذلك.

كل شيء يتطور

لن أقول إن الأيام الخوالي من MMOs كانت فظيعة ، لأنها لم تكن. لقد عززوا هذا النوع من الحب الذي استمر لي حتى يومنا هذا ، ويشكلون ما يقرب من نصف حياتي ولديهم تأثير هائل على حياتي المهنية. بوضوح ، تلك الألعاب كانت تفعل قطعة أرض الأشياء الصحيحة. لكنهم كانوا أيضًا يرتكبون الكثير من الأشياء الخاطئة ، وعلى مر السنين ، تغير إجماع التصميم المقبول بشكل مطرد إلى درجة يتوقع فيها أشياء مثل مكتشفو المجموعات ، وليس غير عادي.

وأعتقد أنه شيء جيد. لم أعد بحاجة إلى أن أكون جزءًا من مجتمع لمجرد أنني بحاجة إلى إنجاز المحتوى ؛ يمكنني أن أكون جزءًا من مجتمع لأنني تريد ان نكون. إذا قضيت خمس ساعات في الأبراج المحصنة في لعبة ، فهذا لأنني فعلت الكثير من الأبراج المحصنة في يوم معين وأنا أستمتع. أقضي وقتًا أقل في الالتفاف حول الناس واتصل بهم والمزيد من الوقت بالفعل فعل الأشياء.

من السهل تفويت كل هذا إذا كنت في أحد هذه المجتمعات. إذا كنت دائمًا راضيًا تمامًا عن الطريقة القديمة في القيام بالأشياء ، فإن حقيقة أنك لم تعد بحاجة إلى المجتمع تشعر بالارتياح قليلاً. ولكن هذا يعني أيضًا أن المزيد من الناس يستمتعون باللعبة وتجربة ما تقدمه. لقد ضاعت بعض الأشياء في البورصة ، لكن في النهاية ، فهذا يعني أن المزيد من الناس يمكنهم الاستمتاع ، وهذا أمر إيجابي إذا كنت تحب اللعبة حقًا.

بالتأكيد ، فهذا يعني أن التجمع العرضي أقل ضرورة مما كان عليه من قبل. هناك نطاق متوسط ​​من المحتوى لم يعد موجودًا إلى حد كبير. لكنني أعتقد أن بعض ذلك في نهاية المطاف يتعلق بكيفية تنمية المجتمعات التي تقوم بها هي جزء من. لم يعد هناك مجموعة لا حصر لها من الأشخاص يمكنهم الاختيار من الذين يجب أن يكونوا جزءًا من مجتمع معين ، ولكن هذا التغيير يعني أن الأشخاص الذين يرغبون في أن يكونوا هناك سيظلون هناك لفترة طويلة.