أفضل أنظمة صياغة ألعاب الفيديو المطلقة

Posted on
مؤلف: Judy Howell
تاريخ الخلق: 1 تموز 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
Top 10 Best Crafting Systems in PC Video Games (2018)
فيديو: Top 10 Best Crafting Systems in PC Video Games (2018)

المحتوى


من تخمير الجرع الكيميائي في يتشر سلسلة لصياغة اللعبة من ماين كرافت، في الوقت الحاضر يبدو أن معظم الألعاب تحاول أن تقفز إلى الأمام في نظام صناعي من نوع ما ، بدرجات متفاوتة من النجاح.


لا ينجح كل منهم في جعل صياغة نظام حرج أو مفيد حقًا. في حين ليالي Neverwinter 2 على سبيل المثال كانت خطوة كبيرة من سابقتها من حيث القصة والمرئيات ، إحدى الطرق التي لم ترضيها كانت من خلال وجود نظام صياغة لا يشعر بأنه يستحق الاستثمار.

كانت تلك نقاط نجاح ومهارات كان من الممكن أن تضعها في مكان آخر ، ومع المتطلبات العالية لجعل أي شيء مفيدًا ، فقد بدا دائمًا أنك تضع نظام الحرف أكثر مما كنت تخرج منه.

سنلقي نظرة هنا على سبع مباريات تتميز بتصميم رائع ومتعمق ، وكلها تقترب من النظام من اتجاهات مختلفة.

التالى

قصة طاغية

لعبة استقطابية للغاية ، بالنسبة للبعض قصة طاغية كانت ذروة تجربة PS1 RPG ، وبالنسبة للآخرين ، هبطت اللعبة في كومة القمامة في التاريخ حيث تنتمي.

ومع ذلك ، تشعر بصعوبة حول صعوبة اللعبة والقتال الغريب ، فقد كان لها صياغة عميقة بجنون - وكان لا بد من ذلك ، نظرًا لعدم وجود متاجر أو تجار من أي نوع.

تم تصنيع جميع أجهزتك يدويًا وتحتاج إلى مجموعة كبيرة من الخيارات المتاحة للتعامل مع أنواع العدو المختلفة ، وخاصة أولئك الرؤساء الذين ربما ألهموا الصعوبة المزعجة للألعاب مثل الأرواح الشريرة.


تطور الصندوق الرمل

لهذا

تجربة متحركة صغيرة ممتعة ، اللعبة بأكملها هي نظام صياغة ، ولكن هذا التفسير يختلف بشكل كبير عن ماين كرافت أو تيراريا. في الأساس ، أنت جميعًا إله الوجود العظيم ، فأخذت أصبعك في الإبداع لتصنع أي نوع من المستويات يمكنك أن تتخيله باستخدام جميع أنواع أدوات البكسل.

امزج عناصر مختلفة للحصول على كل شيء من الرمال إلى الحمض إلى الكهرباء ، ثم قم بملء مستواك بالأعداء والعقبات التي تم إنشاؤها مسبقًا.

الجانب السلبي الوحيد هو مخطط المعاملات الصغيرة. ما لم تكن على استعداد لوضع مجموعة كبيرة من وقت اللعب لإلغاء تأمين عناصر جديدة ، فسينتهي بك الأمر إلى إنفاق أموال لشراء وحدات بناء محددة وتجميع هذا المستوى المثالي.

تابوت: البقاء على قيد الحياة المتطور

هناك بعض المشكلات المتعلقة بالميزان والميكانيكا التي يجب حلها نظرًا لأن اللعبة لا تزال في مرحلة الوصول المبكر (على الرغم من أن ذلك لم يمنع المطور من ذلك

الافراج عن دفع DLC ...) ولكن على وجه العموم تابوت هو نوع من تجربة المذهلة.

عليك أن تبدأ بأي شيء حرفيًا - فقط قبضاتك. من هناك ، عليك تجنب دينوس القاتل ، وتجنب اللاعبين القتلة الآخرين ، والبقاء على قيد الحياة في العناصر أثناء معرفة كيفية صياغة كل شيء من نقطة الصفر حتى التجربة والخطأ.

أعني حقًا كل شيء: ستنتقل من السراويل القماشية والنوادي الحجرية إلى الدروع المعدنية إلى المباني الكاملة وفي نهاية المطاف إلى منصات إطلاق الصواريخ. أضف في الحقيقة أنه يمكنك ترويض الديناصورات وركوبها ، وهناك الكثير من المرح مع الصياغة التي ستحصل عليها هنا.

حروب النقابة 2

تتطلب ألعاب MMORPG أساسًا نوعًا من نظام الصياغة بحيث يكون لدى اللاعبين أسباب للبقاء منشغلين في جلسات اللعب الطويلة على مدار فترات زمنية طويلة. يوفر كل إدخال أشكالًا مختلفة في صياغة معدات خاصة وصنع سلع للبيع من خلال الاقتصاد داخل اللعبة ، إلخ.

واحدة من المفضلة الشخصية هي حروب النقابة 2، مما يسمح للاعبين بإتقان أسلوبين مختلفين للحرفية في وقت واحد وإيقافهم في أي وقت يحلو لهم لتجربة شيء مختلف.

ما جعلني مدمن مخدرات حقًا عندما وصلت إلى مستوى الشخصية 80 كان يطبخ ، وقضيت شهورًا في تجربة كل نمط يمكن أن أفكر فيه لتصل إلى مستوى الطهي 400. بعد أن بحثت عن عناصر مطلوبة للبيع من خلال شركة Black Lion Trading Company ، أصبح النظام بأكمله يعمل بنظامًا ذاتيًا. -استدامة ، وأنا أبيع إبداعاتي لكسب المال لكسب المزيد من الإبداعات أو شراء معدات ترقية.

ألتيما اون لاين

تسير في اتجاه مختلف عن حروب النقابة 2 ، كان لدى هذا المواطن الأقدم من عالم الميديا ​​نظام صياغة مبتكرة حقًا لوقته ، حيث تم اختراق العديد من القطع الفردية واستخدامه في الألعاب اللاحقة.

ما برز في الأيام الأولى من ألتيما اون لاين كان كيف تم إنشاء الاقتصاد الفعلي ، وكيف يمكن أن تلعب اللعبة بشكل أساسي كتاجر مع تجاهل قتل الأشياء في الحياة البرية تمامًا.

تجمعت مجموعات من التجار معًا - مستقلة تمامًا عن أي آليات لعب - لإنشاء النقابات وتحقيق الاستقرار في الأسعار حتى ينمو الجميع. لقد كان من العجب أن ننتظر قبل وصول MMORPGs وتنتهي في ألتيما ذروة.

تيراريا

في الخارج على كل من أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المحمولة - والآن لوحات المفاتيح ، Terreria هو في الأساس ماين كرافت ولكن في شكل التمرير الجانب 2D ومع أكثر من التركيز القتالي. هناك الكثير من المهام التي يجب القيام بها والمزيد من العناصر الحرفية لاكتشافها بغض النظر عن المسافة التي تذهب إليها.

يمكنك تمزيق المناظر الطبيعية بحثًا عن مواد لبناء منزل (حصلت على إبعاد الوحوش في الليل!) ، وصنع الأسلحة والدروع لمهاجمة تلك المخلوقات مباشرةً ، وصنع عناصر لإبقائك على قيد الحياة أثناء استكشاف أعماق نظام كهف العالم.

سباق الموت 2

هذه اللعبة سخيفة بقدر ما تأتي ، لكن خيارات سلاح التحرير والسرد الخاصة بها توفر متعة أكثر من مجرد نظام صياغة لعبة أخرى.

قم بلصق مجموعة من المسامير على قفازات الملاكمة والوقوف والإغلاق والشخصية مع حشد الزومبي ، وسلاسل مناشير السلاسل على مجذاف القارب لفوضى طويلة في الطحن ، أو حتى جعل صابر الإضاءة الشخصية الخاصة بك عن طريق الجمع بين الماس ومصباح يدوي.

كرسي كهربائي غيبوبة عجلة من الموت؟ محبوب تيدي بير AK-47 خفير؟ تهذيب الحشائش headbutting قناع الموت؟ نعم من فضلك!

على الرغم من أن جميع هذه الألعاب تحتوي على أنظمة حرفية مثيرة وممتعة للعب بها ، إلا أنني أشعر أننا لم نتمكن من العثور على تجربة حرفية نهائية حتى الآن ، مثلها جميعًا - حتى صياغة ألعاب مركزة مثل ماين كرافت - بالتأكيد عيوب أو يمكن تحسينها في جانب واحد أو آخر.

ما هو نظام الصياغة المفضل لديك ، وما اللعبة التي تعتقد أنه كان يجب أن تكون قد وضعت قائمتنا؟ ما هي التغييرات التي ترغب في رؤيتها لخيارات الصياغة القادمة لجعل النظام المثالي؟ صوت قبالة في التعليقات أدناه!