تمثل خطوط الالتقاط خارج مكتب Playa Vista التابع لـ Electronic Arts أول عمل بدني للأعضاء البارزين في نقابة عمال SAG-AFTRA ، فيما أصبح سريعًا قضية مثيرة للخلاف في صناعة ألعاب الفيديو.
يمثل الإضراب أكثر من عامين من المفاوضات الفاشلة ، ويوقف العمل على الألعاب من أحد عشر من أكبر ناشري الألعاب ، بما في ذلك EA و Activision و Take 2 وغيرها. الأهم من ذلك ، أنه يلقي ضوءًا صارخًا على الجزء الأكثر فوضى من تطوير اللعبة: ما مدى تقدير عمل الموظف ، وهل يكفي؟
يعتمد نشاط الاتحاد على نقطتين رئيسيتين - الشفافية بشأن الجهات الفاعلة في اللعبة التي تعمل عليها ، والدفع المتبقي للممثلين الذين يساهمون في الألعاب الناجحة. قد يبدو هذا مألوفًا ، حيث إنهما مشكلتان واجههما المطورون أنفسهم.
أحد أكثر الانتقادات شيوعًا لهذا الإضراب هي فكرة أن الممثلين الصوتيين يحاولون أخذ شريحة أكبر من الفطيرة من هؤلاء المطورين - لماذا يجب أن يحصلوا على معاملة أفضل من الأشخاص الذين يصنعون اللعبة بالفعل؟
لكن لا تأخذه مني - إليك أليكس هاتشينسون ، مدير يوبيسوفت مونتريال للإبداع ، وهو يرد على مدونة ويل ويتون حول سبب دعمه للعمل:
إذا حصلتWilWheaton على إتاوات على لعبة أمامي أو أي من الآخرين الذين أمضوا سنوات (وليس أسابيع) في العمل ، فسيتم كسر النظام.
- أليكس هاتشينسون (BangBangClick) 23 سبتمبر ، 2015
ما لا يدركه هتشينسون هو أنه انتقد صناعة الألعاب ككل عن غير قصد. النظام هو مكسورة ، ولكن ليس للسبب الذي يعتقد أنه كذلك.
المطورين ، وهذا يعني أن الجميع ، من المبرمجين إلى الفنانين إلى مصممي الصوت ، هم مورد مقوم بأقل من قيمته في صناعة الألعاب. من المتوقع أن يعملوا لساعات طويلة - في بعض الحالات تصل إلى 100 ساعة عمل - في كثير من الأحيان تحت ستار "وقت الأزمة" ، والذي يقول البعض إنه لا يعمل حتى.
وجد استطلاع للرأي أجرته الرابطة الدولية لمطوري الألعاب عام 2014 أن 53٪ من المطورين يعتقدون أن الأزمة ليست ضرورية. وبالمثل ، وجد الاستطلاع ذاته أن 56٪ يؤيدون تشكيل اتحاد على مستوى الصناعة.
كما يحدث ، يتم أيضًا استهداف العديد من الناشرين الأكثر انتقادات لاستخدامهم للأزمة ، مثل EA و Take 2 ، بواسطة إضراب الممثلين الصوتيين.
والأزمة هي مجرد واحدة من المشكلات التي تصيب تطوير اللعبة. بشكل عام ، يتم دفع رواتب للمطورين أقل من معاصريهم ، بينما يُتوقع منهم أن يقضوا مرتين في الساعات.
لذلك ربما بدلاً من التفكير في أن الجهات الفاعلة الصوتية تحاول إبطال العمل الشاق للمطورين ، يجب على منتقدي الإضراب تدوين الملاحظات. هذا النوع من الجبهة الموحدة التي قدمها ممثلو الصوت هو ما هو ضروري لتغيير ظروف العمل في جميع أنحاء الصناعة.
الممثلة الصوتية آشلي بورتش ، التي تلعب الشخصية الرئيسية في المستقبل الأفق: صفر الفجر ربما قال ذلك بشكل أفضل:
العاطفة شيء جميل. يجري الاستفادة منها. الجميع في صناعة الألعاب - من devs إلى الجهات الفاعلة - يستحقون الأفضل.
- Ashly Burch (ashly_burch) ٢١ أكتوبر ، ٢٠١٦بمعنى آخر ، قد يكون الموقف المتشدد الذي اتخذته SAG-AFTRA مجرد دعوة إلى العمل في بقية احتياجات الصناعة.