الأسباب الثلاثة الأكثر تصديقاً وراء إلغاء التدرج

Posted on
مؤلف: Morris Wright
تاريخ الخلق: 26 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 20 ديسمبر 2024
Anonim
لماذا لم يحرم الرق في الإسلام الشيخ د.عثمان الخميس
فيديو: لماذا لم يحرم الرق في الإسلام الشيخ د.عثمان الخميس

المحتوى

سكيالباوند، تم إلغاء إجراء RPG حصري لـ Xbox One و PC. أصدرت Microsoft هذا الإعلان في 9 يناير 2017 وقتلت حلم العديد من المشجعين الذين كانوا ينتظرون اللعبة بلهفة. سكيالباوند كان من المفترض أن يكون مفهوما جديدا يجمع بين عالم مفتوح مع ميكانيكا العمل آر بي جي.


أفاد الأشخاص الذين أتيحت لهم الفرصة للعب اللعبة في مؤتمرات مختلفة أنها تبدو رائعة. اذا ماذا حصل؟ لماذا ألغت Microsoft لقب AAA باهظ الثمن كان قيد التطوير منذ ما يقرب من أربع سنوات؟ هيا نكتشف.

المطور: ألعاب البلاتين

Platinum Games هي شركة تطوير يابانية تأسست عام 2006 على يد Shinji Mikami (الشر المقيم 4, الشر الداخلي) ، أتسوشي إينابا (Nier: Automata, بايونيتا 2) ، وهيديكي كاميا (ربما يبكي الشيطان, بيونيتا).

صنعت Platinum Games بعضًا من ألعاب الفيديو الأكثر أناقة وعقلانية التي رأيناها ، بما في ذلك بيونيتا, قهرو ارتفاع العتاد المعدني: الانتقام. حاليا ، تعمل الشركة على Nier: Automata ، التي يجب أن تكون في 7 مارس 2017.

ماذا يفعل سكيالباوند يعني لهذه الشركة؟ اتضح أنه يعني أكثر مما يتصور الناس. كان هذا بالفعل أول مشروع بدأه فريق التطوير الياباني المنشأ حديثًا - ولكن نظرًا لحجمه ، تم تأجيل اللعبة لمدة 7 سنوات تقريبًا.


التطور ل سكيالباوند بدأت أخيرًا في عام 2013 كجزء من صفقة الشراكة بين Platinum و Microsoft. كان المشروع طموحًا حقًا وتطلب الكثير من الجهد من كلا الشركتين. بينما عملت بلاتينيوم على القتال المبتكر وميكانيكا آر بي جي ، تأكدت مايكروسوفت من أن اللعبة تبدو جذابة قدر الإمكان.

ومع ذلك ، يقول المطلعون إن Microsoft تطفلت على تطوير اللعبة كثيرًا وفي كثير من الأحيان. هذا النوع من الموقف أغضب مدير سكيالباوند، هيديكي كاميا ، التي لم تحسن العلاقة بين الشركتين على الإطلاق.

على العكس من ذلك ، تقول التقارير أنه اعتبارًا من خريف 2016 ، توصل الجانبان إلى استنتاج مفاده أنه لا توجد وسيلة لاثنين منهم للمضي قدمًا في تطوير اللعبة. إليكم بعض الشيء من مقابلة مع Polygon في عام 2015 تشرح كيف شعرت Kamiya أثناء تطورها سكيالباوند (اقرا المقابلة الكاملة هنا):

"حتى الآن ، فإن أسلوب الناشرين اليابانيين الذين عملت معهم هو ، إلى الأفضل ، أو الأسوأ ، تطوير لعبة أيام الخير. ولكي تكون صريحة ، فإن أجواءهم طويلة" طالما استمرت في النهاية ". Microsoft هي أول ناشر أجنبي عملت معه ، ولكن يبدو أن النمط الخارجي هو "تطوير ألعاب الجيل القادم" للأفضل أو الأسوأ. إنها لا تركز فقط على النتيجة النهائية ، ولكن أيضًا على العملية التي تتخذها للوصول إلى هناك. بالنسبة لشخص لا يتحلى بالمسؤولية مثلي ، من الصعب أن أحصل على رأسي أحيانًا. "


الناشر: استوديوهات مايكروسوفت

ليست هذه هي المرة الأولى التي تلغي فيها شركة Microsoft لعبة بسبب سوء التفاهم مع استوديوهات الجهات الخارجية. في النصف الأول من عام 2016 ، اتخذ الناشر قرار الإلغاء أساطير الخرافة - استمرار لل أسطورة سلسلة عبادة الكلاسيكية من ألعاب الفيديو.

أكثر من ذلك ، قامت Microsoft حتى بإغلاق Lionhead Studios ، التي طورت اللعبة لسنوات عديدة ولكنها لم تكن مستعدة لإصدارها. لحسن الحظ ، لا يمكنها إغلاق ألعاب Platinum ، لذلك هناك جانب إيجابي واحد على الأقل لهذه القصة.

عندما بدأت الشائعات تعميم ذلك سكيالباوند واجهت مشكلات كبيرة أثناء التطوير ، قررت Microsoft أنها ببساطة لا يمكنها إصدار منتج فرعي باسمه. قررت الشركة مراجعة التصميم الكامل للعبة ، مما أدى إلى ظهور آراء لا مفر منها مع المطور. آخر مرة تم فيها عرض اللعبة في GamesCom 2016 ، وبعد ذلك لم تكن هناك تحديثات على الإطلاق.

في ديسمبر 2016 ، بدأت الشائعات تطير حول إلغاء سكيالباوند، والتي تم تأكيدها من قبل مايكروسوفت في يناير. علق فيل سبنسر ، رئيس إكس بوكس ​​، على حسابه على تويتر أن قرار الإلغاء Scalebund كان من الصعب ، ولكن تم ذلك بعد الكثير من الاعتبار.

TiC_Podcast قرار صعب ، نعتقد أن النتيجة أفضل 4 ألعاب Xbox ، لا يزال مخيبا للآمال. ايم واثق في 17 تشكيلة وهذا هو تركيزنا

- Phil Spencer (@ XboxP3) 9 يناير 2017

يمكننا استنتاج ثلاثة أسباب رئيسية وراء اتخاذ هذا القرار من خلال النظر في تاريخ التطور وفي أحداث الأشهر القليلة الماضية.

(تكهنات) أسباب

1. استغرق الأمر وقتًا طويلاً لتطوير اللعبة.

التطور ل سكيالباوند بدأت في عام 2013 ، وفي ذلك الوقت وافقت Platinum و Microsoft على إطلاق اللعبة النهائية بحلول نهاية عام 2016. ومع ذلك ، في بداية عام 2016 ، أصدرت Platinum بيانًا بأنها ستؤجل إصدار اللعبة إلى 2017.

"من أجل تحقيق رؤيتنا الطموحة والتأكد من ذلك سكيالباوند ترقى إلى مستوى التوقعات ، سنقوم بإطلاق اللعبة في عام 2017. وهذا سيتيح لنا الوقت اللازم لإضفاء الحيوية على جميع الميزات المبتكرة وتجارب اللعب المثيرة التي خططناها. "

إذن ماذا حدث هناك؟ من المؤكد أن اللعبة بحاجة إلى العمل عليها ، وبما أنها أرادت أن تجمع الكثير من الأشياء ، فقد كان من المستحيل حقًا الوصول بكل شيء إلى نهاية قوية خلال ثلاث سنوات فقط.

بدا النظام القتالي مثيرًا للاهتمام ، لكنه ترك معظم اللاعبين في حيرة من أمرهم. وكان بطل الرواية الرئيسي يدعى درو لديه علاقة خاصة مع صديقه التنين - ثوبان. سيشاركون معًا في معارك ضد الوحوش التي تسكن عالم Draconis.

ومع ذلك ، تم تصميم Thuban ليتم التحكم فيه من قبل منظمة العفو الدولية بطرق لا يمكن التنبؤ بها ، والتي لم تكن منطقية في ذلك الوقت. كان أسلوب Drew القتالي عبارة عن مزيج من الهجمات على مستوى مختلف والتي كانت تعتمد على عوامل مثل السرعة والضرر والمدى (اعتمادًا على الأسلحة المجهزة).

علاوة على ذلك ، أراد Platinum و Microsoft تضمين وضع متعدد اللاعبين.

لذلك مع وجود الكثير من الأشياء في قائمة انتظار التطوير ، لن تكون اللعبة جاهزة أبدًا بحلول نهاية عام 2016. ولن تكون جاهزة حتى نهاية عام 2017. وبما أن اللقطات الجديدة لم تجب على أسئلة اللاعبين حول ميكانيكا اللعب ، فإن أي تأخير إضافي سيقتل أي اهتمام بالعنوان.

كل هذا توجت بكميات هائلة من الضغط لكل من المطور والناشر.

2. كانت اللعبة مليئة بالمشاكل الفنية.

أرادت Microsoft أن تبدو اللعبة جيدة قدر الإمكان ، ومن هنا جاءت الإشارة إلى جعل اللعبة تبدو صورة واقعية. لهذا السبب قرر فريق التطوير إدخال محرك رسومات جديد في الإنتاج - Unreal Engine 4. ومع ذلك ، تزعم التقارير الداخلية ذلك سكيالباوندواجه إنتاج الشركة مشكلات كبيرة في تطبيق جميع آليات اللعب المبتكرة في Unreal Engine 4 المكتسبة حديثًا.

لم يكن لدى Platinum Games أي خبرة في هذا النوع من البرامج ، وكان واضحًا بعد أن بدأت التقارير تأتي أن اللعبة مليئة بالأخطاء ومواطن الخلل. عانى Framerate بشكل كبير خلال عرض Gamescom الأخير ، في حين أن بعض الرسوم المتحركة تبدو ضبابية وغير مكتملة.

تلقت أكبر الانتقادات تأثير مكافحة التعرجات الفاشلة (TAA) الذي كان من المفترض أن يجعل الصورة متموج للغاية. ومع ذلك ، أثبت اللعب المبين في المعاينات أن هناك الكثير من التناقض بين لقطات داخل اللعبة والبيانات الصحفية. انظر المقارنة أدناه:

لقطة من البيان الصحفي.

لقطة شاشة من اللعب الفعلي.

3. انهار الفريق بسبب التوتر.

من الصعب قبول فشل المرء ، ولهذا السبب لن نسمع أبدًا أي بيان رسمي عن حقيقة أن فريق التطوير من أجله سكيالباوند لا يمكن التعامل مع ضغط الإنتاج. لكن الشائعات بدأت تنتشر مؤخرًا بأن Hideki Kamiya والمنتج التنفيذي السابق JP Kellams قد توقف عن تطوير اللعبة بسبب التوتر.

من الداخل الشهير في الصناعة Shinobi602 قام بتغريد ما يلي على حسابه:

الكثير لوضعه في تغريدة واحدة. وشدد Kamiya ديف ، المعالم البارزة غاب كما الجحيم ، سمعت أنه المعلبة.

- shinobi602 (@ shinobi602) 9 يناير 2017

ومع ذلك ، أجاب كاميا نفسه أنه لم يكن الأمر كذلك:

و ... أخذت إجازة لصحتي العقلية؟ ...أنا!؟

لا يمكن.

- 神 谷 英 樹 Hideki Kamiya (PG_kamiya) 11 يناير 2017

قام مستخدم آخر على Reddit بنشر رد مصمم Platinum Senior Graphics عن رأيه في اللعبة.

"سحب MS المكونات لأن تصميم اللعبة كان سيئًا للغاية. قال إن القصة جيدة والمحرك كان جيدًا ولكن التصميم الفعلي كان مروعًا. 4 سنوات من حياته ، لن يعود أبدًا ، إنه سعيد لأنه انتقل إلى أشياء أفضل وأكبر ".

لا يبدو أن Microsoft و Platinum واجهتا صعوبة في التواصل ، ولكن لم يكن لدى الفريق الياباني أشخاص.

استنتاج

سكيالباوند هو الآن شيء لا رجعة فيه من الماضي ، على الرغم من وجود بعض الإمكانيات الخطيرة للعبة. لم تستطع شركة Microsoft تأخير اللعبة أكثر من ذلك ، نظرًا لأن ميزانية الإنتاج ستفقد أي نسب معقولة. لذلك كان القرار الصحيح الوحيد هو إلغاء اللعبة إلى الأبد.

لن نرى أبداً درو يركب تنينه الضخم Thuban - إنها الآن مجرد فكرة طموحة أخرى تمزقها قواعد الصناعة. من ناحية أخرى ، وعد Platinum بتقديم ألعاب أكبر وأفضل في المستقبل ، وبالتالي إلغاء سكيالباوند ليست نهاية العالم.

ما رأيك في إلغاء مايكروسوفت سكيالباوند؟ خطأ من الذي تعتقد أنه؟ شارك بآرائك في التعليق أدناه.