الموت مضحك & فاصلة؛ الكوميديا ​​سهلة والقولون. حديث أنتوني بورتش

Posted on
مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 3 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 18 شهر نوفمبر 2024
Anonim
الموت مضحك & فاصلة؛ الكوميديا ​​سهلة والقولون. حديث أنتوني بورتش - ألعاب
الموت مضحك & فاصلة؛ الكوميديا ​​سهلة والقولون. حديث أنتوني بورتش - ألعاب

في الليلة الماضية ، استضافت جامعة تكساس في دالاس لمطوري ألعاب الطلاب في مدينة أنتوني بورتش ، رئيسة قسم الكتابة في Gearbox المناطق الحدودية 2. ألقى كلمة بعنوان "الموت أمر مضحك ، والكوميديا ​​سهلة".


كانت ليلة مسلية بشكل لا يصدق. أنتوني بورتش هو فرحان وجعل الحديث مثيرًا للاهتمام. عند إدراك أن الموسم الجديد من Korra كان في البداية في نفس الوقت الذي يتحدث فيه ، غيّر على الفور اسم الحديث إلى "أنتوني يصف أسطورة قرة الموسم الأول من الذاكرة". ثم شرع في البدء في كتابة حوار فكاهي بين كورا وبو لين قبل البدء فعلياً في عرضه التقديمي.

ناقش بورتش الكوميديا ​​طوال الليل. وأشار إلى مدى سوء العمر ، مع إعطاء مثال على فكاهة تهريجية وكيف أصبح أقل وأقل مضحكة على مر السنين حيث أصبحنا حساسين تجاهه. لذا كان على الكوميديا ​​أن تتغير ، ومن هنا المزيج المثير للإعجاب بين مراجع ثقافة البوب ​​والعنف والغرابة البحتة الموجودة المناطق الحدودية 2. على حد تعبيره ، "الكوميديا ​​هي أرض غير مستكشفة."

لقد طرح السؤال "لماذا ليس لدينا المزيد من الألعاب الكوميدية؟" أعتقد أن هذه فكرة مهمة للغاية. هناك العديد من الألعاب اليوم التي تعتبر خطيرة للغاية ، ولكن هناك عددًا أقل بكثير من الألعاب المضحكة التي تجعلك تضحك. Burch هو مؤمن قوي في استخدام الكوميديا ​​في ألعاب الفيديو. لتوضيح هذا ، لعب مقطعا ل الحدودية ثم آخر ل المناطق الحدودية 2. لنلقي نظرة.


الحدودية

المناطق الحدودية 2

الآن ، بصفتي شخصًا لديه خبرة قليلة جدًا في أي من الألعابتين ، يمكنني أن أخبرك أنني مهتم أكثر باللعب المناطق الحدودية 2 بعد مشاهدة كل المقطورات. بينما الأصلي الحدودية اللعبة لديها أسلوب الفن الجميل والمقطورة يعطي تلميحات من قصة مثيرة للاهتمام ، و المناطق الحدودية 2 جعلت مقطورة يضحك.

تساءل بيرش عما إذا كانت الكوميديا ​​لا تُستخدم كثيرًا في الألعاب لأن الكوميديا ​​"محفوفة بالمخاطر" أو "صعبة للغاية". ومع ذلك ، كما قال ، هناك العديد من الطرق التي يمكن أن تكون اللعبة مضحكة بها.

يأخذ بوابة و البوابة 2 فمثلا. إن قصة اللعبة ليست مضحكة حقًا ، ولكن عندما تضيف حوار GLaDOS وتفاعلها مع Chell ، تصبح فرحانًا عند نقاط. لا أعرف أي شخص لعب البوابة 2 وفشل في الضحك على صخب Cave Johnson حول الليمون القابل للاحتراق.

مثال آخر أعطاه بورش هو بندقية دوبستيب لعبة Saints Row IV. إنها تضيف مستوى فكاهة لا يصدق إلى طريقة اللعب ، مما يثبت أن الكوميديا ​​في الألعاب لا يجب أن تقتصر على الحوار.


عندما أنهى Burch العرض التقديمي ، كان لديه طلب للجمهور ، وكان معظمهم من الفنون والتصميم الفني / تصميم ألعاب الفيديو. لقد طلب منهم أن "يصنعوا المزيد من الألعاب المضحكة". إنه نوع يرغب في رؤيته يدخل في طريقه ، ولا أرى أي شيء خاطئ مع وجود المزيد من الضحك في العالم.

الصورة مجاملة من لايتون لوكي