مؤسس Thatgamecompany يريد ألعاب فنية لكسب المال

Posted on
مؤلف: Joan Hall
تاريخ الخلق: 28 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 4 شهر نوفمبر 2024
Anonim
مؤسس Thatgamecompany يريد ألعاب فنية لكسب المال - ألعاب
مؤسس Thatgamecompany يريد ألعاب فنية لكسب المال - ألعاب

المحتوى

كان هناك نقاش منذ فترة حول ما إذا كانت ألعاب الفيديو يمكن أن تكون فنية. أعتقد أنه من الآمن أن أقول إن بعض الألعاب ، مثل Journey ، جعلت الحجة مواتية تمامًا للألعاب كجانب فني من النقاش. ومع ذلك ، يمكن أن تكون الألعاب الفنية ناجحة سواء ماليا وفنيا?


تعتقد Jenova Chen ، مؤسس Thatgamecompany ، أنها تستطيع ذلك. شركته خلقت رحلة، وهي اللعبة التي حصلت على ثماني جوائز في DICE وأصبحت الأكثر مبيعًا عنوان PSN. لسوء الحظ ، كان على شركته تقديم إفلاس رغم هذا النجاح.

في مقابلة مع VentureBeat ، قال تشن ، "لذلك قراري هذا العام هو: أنا لست رجل أموال ، لكنني أرغب في جعل منتجنا التالي نجاحًا تجاريًا ، حتى يقول الناس ،" مهلاً ، هناك سوق ضخم في الخارج. إذا قمت بإجراء ألعاب عالية الجودة يمكن أن تمس الأشخاص ، فستقوم بعمل رائع.’'

تبحث عن الإلهام

يتطلع تشن إلى شركات مثل بليزارد وبيكسار للإلهام في هذا الصراع. تمكنت عاصفة ثلجية قوية من اتخاذ سلسلة RTS المتخصصة علب وتحويلها إلى نجاح ضخم مع العالم من علب. Pixar تنتج أفلام رسوم متحركة ناجحة مالياً تثبت أن هذه الرسوم لا يجب أن تكون مجرد الترفيه الطائش للأطفال.

يقول تشن إن درجة نشاطه التجاري هي: "لعبتنا مخصصة الناس العاديين للعب ، ليس فقط اللاعبين"هذا يدعو إلى الذهن نهج نينتندو في التسويق للجمهور العادي مع Wii ، والذي كان ناجحًا في البداية ولكن انتهى به المطاف بعد أن فقد الجمهور العادي الاهتمام. ومع ذلك ، كما رحلة يظهر ، يمكنك أن تناشد كلا الجماهيرين على قدم المساواة.


أنا تأصيل لتشن. إذا ثبت أن Thatgamecompany تشن صحيح ويمكن أن تتحول إلى المزيد من الألعاب مثل رحلة التي هي فنية وممتعة للعب وناجحة تجاريًا ، فمن المحتمل أن نرى شركات أخرى تحاول ذلك تحذو حذوها بجعل ألعابهم أكثر تحفيزًا من الناحية الفكرية.