شروط الاشتباك والقولون. ما يعني دا المعركة عادلة والسعي.

Posted on
مؤلف: Janice Evans
تاريخ الخلق: 25 تموز 2021
تاريخ التحديث: 16 ديسمبر 2024
Anonim
شروط الاشتباك والقولون. ما يعني دا المعركة عادلة والسعي. - ألعاب
شروط الاشتباك والقولون. ما يعني دا المعركة عادلة والسعي. - ألعاب

حواء اون لاين الكثير من الأشياء. إنها سفن فضائية على الإنترنت وصندوق رمل وأحيانًا تكون ركلة سريعة في الأسنان. إنه أيضًا ، وأجد أنه الأكثر إثارة للاهتمام ، كما هو الحال بالنسبة لحالة الطبيعة كما رأيت في حياتي. عندما أقول حالة الطبيعة ، أنا أتحدث عن هوبز (الرجل ، وليس النمر الهلوسي). كان هوبز فيلسوفًا سياسيًا منذ 17 عامًاعشر القرن الذي جاء مع هذه الفكرة لحالة الطبيعة. فقد ذكر بشكل أساسي أنه في الوقت الافتراضي قبل وجود الحكومة ، كان الناس متساوون إلى حد كبير. نعم ، كان هناك البعض منهم أقوى أو أكثر ذكاءً ، لكن أي شخص أراد أفضل الأقوى أو أكثر ذكاءًا كان يحتاج فقط إلى العصابة عليهم أو استخدام القليل من الماكرة. في هذا الوقت لم يقدم لك شيء ؛ كان عليك الخروج والحصول عليها. بما أن الجميع كانوا متساوون في القدرة ، فقد كان الجميع على استعداد لمحاربة بعضهم البعض من أجل الأشياء التي يحتاجونها. وكانت النتيجة النهائية هي استمرار حالة الصراع حول كل شيء تقريبا.


إذا كنت تعرف أي شيء عن حواء ، فهذا يبدو كثيرًا مثله. لشخص تلعب فيه كبسولة ، طيار فضائي خالص لا يجيب على أحد سوى كبسولات أخرى. بشكل عام ، جميع الكبسولات متساوية في القدرة ويمكن تخفيف أي اختلاف في القدرة من خلال الأرقام الهائلة أو القليل من الماكرة. ونعم ، هناك دائمًا بعض الأشخاص يقاتلون في مكان ما في حواء.

هناك أماكن في حواء حيث تسود حالة الطبيعة قليلا. المثال الأول هو الفضاء الإمبراطوري مع تهديد كونكورد ، شرطة الفضاء الحالية التي تعاقب (بعض) الأفعال الخاطئة. كون كونكورد هو القوة التي لا يمكن وقفها ، لا يمكن للمرء أن يفعل أي شيء بشأنها. ومع ذلك ، هناك أماكن في نيو إيدن حيث يتم تقليل تأثير كونكورد أو حتى غائبة. أنا أتحدث عن انخفاض ثانية ، ثانية فارغة ، والفضاء الثقوب.

هنا تتوقع وجود حالة طبيعية ولكنها ليست كذلك تمامًا. أود أن أقول أن هناك درجة معينة من الفوضى في المناطق غير المستقرة من الكتلة ولكن فقط بين مجموعات مختلفة من اللاعبين (السلك والتحالفات ، إلخ). داخل هذه المجموعات ، توجد رموز اجتماعية تحكم سلوك أعضائها. قد لا يتم تطبيق قواعد السلوك هذه بشكل علني ؛ غالبًا ما يكون كل ما هو مطلوب قليلًا من الضغط الاجتماعي (الرغبة في الانتماء إلى جماعة ، أو ضغط الأقران ، وما إلى ذلك). سأقدم مثالا. الكثير منكم على دراية بـ RvB ، مؤسسة PVP التي تتميز بقربها الثابت ، من السهل الانضمام إلى المعارك. حتى هنا توجد قواعد. إنها بعض ما تم كتابته (لا يعد ECM مثالاً) ، لكنهم أيضًا من غير المعلنين. على سبيل المثال ، من المثير للاشمئزاز إذا كان عليك التراجع في روخ ، وألفا فرقاطة غير مشكوك فيها ، والالتحام مرة أخرى. غير رياضي وكل هذا الجاز.


مثال آخر هو سياسة التحالف الخالي من NRDS (لا يتم إطلاق النار باللون الأحمر). بالنسبة لأولئك غير المألوفين ، فهي في الأساس سياسة يسمح فيها تحالف ثانوي باطل باللاعبين المحايدين في الفضاء طالما أنهم لا يتخذون أي إجراء عدواني. أكبر مشترك لهذه العقلية هو CVA وحلفائها. مرة أخرى ، لا يوجد ميكانيكي لعب مبني يفرض هذا السلوك ، بل يقوم اللاعبون فقط بمراقبة أنفسهم.

لا تعتبر قوانين السلوك داخل المجموعة شيئًا سيئًا. أنها تبقي المجموعة متماسكة ، وتقليل الصراع ، وهذا النوع من الشيء. المشكلة التي أواجهها في حديث اللعب النظيف هي عندما تتفاعل اثنتان من هذه المجموعات. مثال حديث على ذلك هو الحل الوسط بين Test و the Goons من أجل منع الحرب واسعة النطاق. بدلاً من الخوض في ذلك ، قررت كلتا المجموعتين إعادة ترتيب ترتيبها لبعضها البعض وترتيب "قباب الرعد" بشكل مسبق ، معارك متفق عليها مسبقًا. أستطيع أن أفهم لماذا فعلوا هذا ولكنه يجعل حواء أقل إثارة للاهتمام. كنت أسمع كثيرًا عن أن مركبات الكربون الكلورية فلورية (CFC) و (HBC) تسيران في حلق بعضهما البعض ، وانهيار هياكل القوى الآمنة ، ونهاية التحالفات والتحالفات الحاكمة للأسرة ، إلخ. نتيجة في انتظار النتيجة. أشعر أن الابتعاد عن الصراع يقلل من تجربة حواء ، ليس فقط على مستوى التحالف أو التحالف ولكن على الفرد أيضًا. في هذه المذكرة ، سأنتهي بتجربة شخصية.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

قبل انضمامي إلى أكاديمية نوار ، كنت متعهد نقل. لقد فعلت بعض الصناعة ، ولكن إلى حد كبير قضيت وقتي في اللعبة في التجول في الممرات الفضائية في مسلة بلدي مضمونة ، والمسمى على نحو مناسب "Rolling Blubber". لقد كنت أقضي معظم مسيرتي في حواء حتى تلك اللحظة وتوصلت إلى ذروتها إلى حد ما في مسيرتي في السحب ، أي أنني كنت أسافر في رحلة إلى Red Frog Freight ، أحد فرق سلاح New Eden الرئيسية. كان هذا مرة أخرى عندما كانت عصابات الشحن الجوي شائعة للغاية. بين الحين والآخر ، ربطت إحدى السفن بريدًا بريئًا من بعض طيارو الشحن الفقراء الذين كانوا يحصلون على أسطول من طرادات المعارك لشحنته اللامعة. وكان الرد في كثير من الأحيان ، "كان يسحب الكثير من البضائع بقيمة ISK" أو "كان من المحتمل أن يكون طيارًا تلقائيًا". بعد ذلك ، تتحول المحادثة إلى التحايل على الحمقى لبدء هذا كله بدعة الشكاوى وغيرها من هذه الشكاوى. ومع ذلك ، أعتقد في نفسي ، "يا رجل ، أنا سعيد لأن هؤلاء المتسللين موجودون هناك. إنهم يبقيني على أصابع قدمي ، وبخلاف ذلك سيكون الأمر مملًا حقًا ". لذا ، بينما اللعب بأمان وجعل الأمور عادلة كلها جيدة وجيدة في الحياة الحقيقية ، أعتقد أن هناك حاجة إلى اتباع نهج مختلف تجاه حواء. نحن بحاجة إلى أن نكون أكثر ميلًا إلى المغامرة قليلاً مما كنا عادةً ، إذا كان ذلك فقط من أجل جعل الأمور ممتعة. بعد كل شيء ، هو اللاعبون الذين يصنعون المحتوى في هذه اللعبة. علينا في بعض الأحيان أن نقفز قفزة الإيمان من أجل إيجادها.